Black Ops 2开发人员Treyarch不认为年度化专营权需要“新引擎”。 Treyarch的工作室负责人马克·拉米亚(Mark Lamia)认为,“发动机”只是一个“流行语”,并谈到了创建黑色行动2的视觉效果的“重要”工作。
电子艺术一直在努力将“最畅销的FPS”的标题与Activision相提并论。像战场3和孤岛危机2引入了新的发动机,该发动机远远超过了《职责召唤》必须在视觉上提供的发动机。然而,黑色行动2开发人员Treyarch不认为年度化专营权需要“新引擎”。 Treyarch的工作室负责人马克·拉米亚(Mark Lamia)认为,“发动机”只是一个“流行语”,并谈到了创建黑色行动2的视觉效果的“重要”工作。
拉米亚将引擎描述为房屋的基础。他告诉他说:“我将它比作居住在经过改建的老房子里的人。仅仅因为您正在改建房屋,它看起来很新,否则它将有一个新的厨房,您不会撕毁地基。”一把剑。 “在这个基础中,您仍然不会摆脱很多好处,我们不会摆脱。”
Treyarch的游戏一直在使用2007年《使命召唤:Modern Warfare 4》中使用的同一引擎的修改版本。尽管游戏玩家指责该系列在其桂冠上休息而不是推动技术,但Lamia认为,对新的“引擎”的固定是简单的。营销。他说:“我认为有关新引擎的整个事情……有时这是一个很棒的流行语。”因为大部分引擎已经改变,所以他质疑标记新引擎的有效性。 “它从哪里开始和停止?代码的元素,您可以很长一段时间以很长的时间追踪回去……但是代码的整个部分都是全新的。”他将照明视为获得“大量工作”的功能。
Lamia再次重申,使命召唤必须以每秒60帧的速度运行,并且不会为新的图形特征牺牲。 “如果我们不能以每秒60帧的速度保持运行,我们就不愿意这样做。”
安德鲁·元(Andrew Yoon)以前是一名游戏记者,在ShackNews创作内容。