Capcom旨在缩短开发周期

Capcom 公布了 2011 财年的收益,该公司分享了有关其开发周期、DLC 计划以及近期销售可能如何影响其西方计划的详细信息。

为了更好地利用其特许经营权并增加利润,Capcom 认为需要加快开发周期。根据最近的收益报告中的声明,开发商希望比目前的速度快大约一年。

首席执行官辻本健三 (Kenzo Tsujimoto) 表示:“我们希望将开发主要游戏所需的时间从通常的三到四年缩短到两年半。”

“加快开发速度可能会增加成本。但创造高质量的内容对于 Capcom 在激烈的全球竞争中生存的能力至关重要。我们将投入大量资金来开发这些内容,”他承诺道。投资者

辻本还表示,该公司将推出新的特许经营权,并将在新的特许经营权建立支持的同时保持耐心。 “消费者对新游戏的认知度较低,这意味着第一款游戏不太可能大受欢迎,”他说。 “但我们计划稳步将这些游戏开发成新的收入来源。”另外,该公司将通过 DLC 来延长新游戏和特许经营游戏的生命周期——尽管可能会有一些吸取的教训

在那一点上,街头霸王 X 铁拳2011 财年,三个地区的销量为 140 万台,相比之下生化危机:浣熊市行动《怪物猎人 Tri-G》在两个地区(欧洲、北美)售出了 170 万份,而《怪物猎人 Tri-G》仅在日本就售出了 160 万份。

Capcom 表示,SFxT 的销量“未达到我们的计划”,并将其归因于“同类相食”,因为该类型的其他游戏在如此短的时间内推出。不过,该公司认为浣熊市是成功的,这让该公司对其聘请西方开发商开发其房产的决定充满信心。