索尼已经确认PlayStation 4可以玩二手游戏,并且上个月发现的一项专利似乎意味着根本不是PS4。
由于PlayStation 4 Cat正式从包装中脱颖而出,因此索尼看到适合对其新游戏机的持续谣言。系统不需要始终在Internet的连接中,索尼现在也证实,它不会阻止您玩二手游戏。
索尼世界工作室负责人Shuhei Yoshida告诉EUROGAMER很明显,“二手游戏可以在PS4上玩”。他说,“消费者的普遍期望”是,当他们“购买物理形式时,他们都想在任何地方使用它”。
据报道,活动中的另一位消息人士说专利这似乎是旨在阻止二手游戏的目的。那仍然留下了什么专利的问题曾是目的是为了,但至少不会阻止您借用朋友的游戏。
我不介意是否没有。
二手游戏比盗版更糟糕,因为实际上愿意花钱,有形的钱的人最终不会给开发人员,而“丢失”的盗版销售从未保证首先是销售。
嗯,所以二手游戏买家比海盗差...什么?
如果实现了这一点,游戏开发人员实际上将在脚上射击。我通过出售旧游戏购买新游戏。如果我不能出售旧游戏,我将负担不起新游戏。看看它是如何工作的?
他们比海盗差。如果我做的事情,我宁愿有人不付钱而不是为此付费,而是把钱捐给别人,使他们有钱而不是我。
但这是为了付钱的。现在正在卖别人的人。我了解许多人在行业工作并有偏见。对不起,视频游戏并不特别。您不能将仅适用于不适用于车库销售中其他二手产品的视频游戏的特殊规则。
我的设置方式没有法律问题。作为客户,您应该始终购买二手用品,因为您的产品获得了更便宜的产品。您有权利,您应该继续拥有权利。拥有控制台平台的企业有权完成Steam的操作,并将软件锁定到注册它的帐户中,如果他们想做的话。他们在法律上拥有权利,如果那能使他们的业务良好,那就是他们应该做的。
您也错过了重点。并不是说游戏以前是为了付款。正是其他企业正在通过让开发人员支付开发人员的费用和广告费用来杀人用过的。然后,这家商店正在通过要求客户购买二手商品来赚很多钱,同时依靠开发人员来完成制作游戏的所有繁重的工作,并在那里广告,说这款游戏很有趣,现在在市场上。
像这样。如果您制作了一些花费您很长时间的软件,那么您宁愿免费赠送它,或者让另一家公司出售您的软件并保留所有的钱。现在也为开发和广告付费。
也许是另一种看它的方式。您的手表真的很好,但是您不需要它。您愿意将其赠送给对它感兴趣并实际想要的人,还是宁愿把它送给我不给它的人,并将转身出售您的旧手表以获利?我个人宁愿将其免费赠送给有兴趣的人,而不是其他人从中赚钱,看不到任何钱。
他们应该真的停止向GameStop独家预订奖金,然后向其客户出售。
视频游戏是车库销售的产品,因为它们受到技术的限制。现在没有比在光盘上发布游戏更好的方法了。如果我们所有人都有光纤插图,并且可以立即下载游戏,那么您可以打赌您的屁股,游戏开发人员将使其完全像Steam一样。
我确定他们会像蒸汽一样使其变得完全一样。但不是为了方便用户。这是防止盗版的痴迷。这些仅在线游戏和DRM的创建是为了易于使用。
我担心这一天快到了,游戏将被破坏。我们的孩子将无法像我们在NES和SNES上为他们那样启动旧游戏系统。我们的孩子将购买需要连接到早已消失的服务器的游戏。游戏文件将毫无用处,因为它们实际上没有拥有自己所拥有的东西。
请不要使用过山车的参数。游戏不是我无法转售的骑行或经验。这不是因为它显然是转售的。
我们正在为他人的劳动付费。就像汽车或家具一样。您可以根据需要掩盖它。但这就是它。
因此,如果没有二手游戏,您只会停止玩游戏并找到新的爱好?因为您不会买新游戏,因为您负担不起,所以您什么都不买,再也没有玩,对吗?
除非控制台空间开始像Steam一样,否则是的,我几乎可以肯定不会玩VGAMES几乎那么多。
因此,开发人员X制作游戏A和B并发布它们。您购买游戏A。
您会转售这一点,其他愿意以较低价格购买游戏A副本的人,可能以后或在销售中购买。开发人员X不赚钱。
然后您购买游戏B。
所以..说您拿回了三分之一的钱。您已经支付了1.666*p(一款游戏的价格)。开发人员X制作了2*p,而不是3*p。因此,您支付了0.8333X,您将要支付0.6666 X,而开发人员的收入为0.6666x。
大概,第二个人最终付出了0.75倍,而GameStop保留了其余的东西。
实际上已经进行了三场比赛的销售,开发人员获得了0.66倍的资金。
因此,现在我们假装您不能转售游戏。
您在1*p上购买游戏a。 b稍后在一次销售中购买游戏,付款。.0.75p,例如,上次坚持使用我们的枪支。现在,您无法负担新的游戏,因此您必须等到它的成本为0.8333倍,以反映您从第一次转售的资金。
因此,在这种情况下,开发人员获得2.58p。他们赚了1.29倍。
而且,任何海盗的人都从未保证首先购买游戏。 b是。
当您购买具有旧游戏销售的新游戏时,就会发生这种情况。看看它是如何工作的?
您不知道您在说什么。如果有人购买二手游戏,则意味着他们对游戏不够感兴趣,无法在发布时以全价购买。
二手游戏消费者的“保证销售”不如盗版一切的孩子。
他们表现出了为游戏支付一些钱的意愿,通常比任何新副本要少5美元。海盗表明他们愿意不为游戏付费。
唯一的问题是在发布周以55美元的价格售出的“二手”游戏。二手销售几个月并不是一件大事。开发人员无能为力的五美元削减是糟糕的。
一切都在数字化,在5年后,这次对话将是不可能的。
虽然我自己更喜欢新游戏,但有时游戏会获得有限的印刷品(Xenoblade,Metroid Trilogy想到)。我总是希望获得游戏的能力,而阻止二手游戏将使某些发行版成为可能。
现在,大多数游戏都在3小时的活动和卑鄙的SP中价值60美元以上的售价。我购买了大多数新游戏,然后我进行交易或出售旧游戏以获得更多游戏。我无法证明在新杀手上花费60美元是合理的,所以我使用了一款购买新的游戏来交易它。否则我不会买游戏。
我只是不能以10美元或15美元的价格将自己带回交易游戏,以免他们收取比新游戏价格低5美元。
请告诉我,制造商将削减后续销售的其他产品。
游戏是一种产品,就像其他任何东西一样。我们允许版权系统被损坏,以允许获得任何其他产品的许可。如果人们真正了解软件许可的含义,我认为这不会长期存在。
如何购买剧院票甚至相同?您没有购买物业,实际上可以在剧院里租用约2小时的座位。
我不会否认拥有软件的所有权会变得有些模糊,尤其是在数字发行中,但事实仍然是您要为使用上述软件的许可证付费,这并没有真正的不同,而当您购买音乐CD或DVD时,您在法律上有权出售它。
我确实希望像Game Stop这样的地方会消失,因为它们确实确实具有有害的卑鄙的策略,但最终无知的客户更多是问题所在。为什么有人会以这么少的量出售游戏,这超出了我。
问题在于,如果您购买二手物体,除非它纯粹是美学并保持原始的,否则它将显示其年龄的迹象。
对于光盘来说,这也是如此,但是光盘的功能根本不受影响。如果光盘没有严重刮擦,一旦在您的控制台中,您就不会知道新游戏和二手游戏之间的区别。
您可以,例如,在一些JRPG上耗尽了1000克的GamerScore,可以在一个月的假期中带您250个小时。到您在游戏中完成了所有工作的地步,您再也不想再玩了(我已经使用了多个JRPG做到了这一点)。现在想象我把它们卖了。我本来可以花250个小时的乐趣,这是我可以从那场比赛中获得最有趣的乐趣(因为我不再是一个小孩,每隔几个月就只会得到一个新游戏,所以我总是会有东西可以保持我的兴趣,没有我的兴趣不得不重播东西),并以便宜的价格将其交给了其他人。
那个人可能就像我一样(除了购买二手游戏)。然后,他也可能会继续玩250个小时。他获得的游戏体验与是否直接购买了游戏。对他来说没有区别。对于开发人员而言,他们不向客户赚钱,如果他们以交易出售游戏,他们愿意购买游戏。这与购买通常的,劣质的二手产品不同。
“这是关于 *您 *与其他人的价值的价值所在。物理优点具有内在价值,知识产权没有。”
废话。 IP具有内在价值,否则将不会获得版权,赋予版权所有者的独家销售和销售权利。 IP是一个很好的,就像其他任何事情一样。椅子的设计是IP。计算机的组装是IP。每种商品都有与之相关的某种IP。只有软件开发人员才获得将许可证应用于制造商品的权利。该软件是通过磁盘或其他任何方式以电子方式分发的事实是无关紧要的。就像露台家具一样,它仍然是一种制造商品。
一个简单的事实是,法院在允许Eulas具有任何价值之前进行了数年的斗争。在某些方面,它仍然是辩论的。老实说,授予未授予其他制造商的软件供应商权利是一个巨大的错误。不得不介入此权利合理化的毛发量令人震惊。
但是,您可以为任何产品分解。汽车只有在具有电动机的情况下才具有任何实际价值。只有人们实际生活在其中时,房屋才有价值。
软件是一种独立于培养基的产品。这是装配线的工作。在每个制造过程中都存在相同的创造力来创建软件。
您为什么要比较像汽车这样的必要好处和娱乐?
此外,土地的情节具有一定的不平凡价值。人们还购买倒塌的房屋来修理和转售。
为什么使用的软件应该与二手车不同?
两者都涉及IP,都使用时具有值。那么有什么区别呢?
这对您来说是一个好处,而不是对客户的好处。
有二手软件市场的事实意味着将有中间商。它们是GameStop还是eBay。
游戏不可转移。您说它们只是因为您希望它们成为。没有这一点,您的论点注定要失败。因此,难怪您试图坚持这一点。我买游戏。我付钱给他们。而且我可以随时随地播放它们并重播它们。与电影院玩一次,我必须离开。我在拥有的机器上播放它们。当我去看电影时,我正在观看其他人在我不拥有的系统上所做的工作,而它不是我家。
但是您没有解释它与任何其他二手产品的不同……您只是在谈论废话。
一本空白的书的价值与一本充满单词的书相同。这对印刷的物理媒体没有说明。空白媒体的价值不是值得的论点。您正在尝试避开重点。数据是购买的。它的数据。它不是骑车。它不是一种体验。它不是他妈的过山车。我们正在购买他人的作品。购买汽车或沙发的作品没有什么不同。它是否存在于物理世界中,或者在1s和0s中存在不是问题。
那么,不允许艺术品被转售吗?当您花钱在艺术上时,您不会支付一个或两种油漆的物理价值。例如,房地产销售应该用死者购买的任何艺术品做什么?被摧毁?强迫向博物馆捐款?哪些博物馆?
您难道不是说一本书的价值(新版本之外)本质上是永恒的吗?如今,80年代的斯蒂芬·金(Stephen King)书的价值可能与2020年相同。如果您的绘画示例是正确的观点描述,那么应该允许转售它。我认为,实际上,电影对电影来说也是如此 - 他们肯定会在第一波新颖性过去后失去价值,但是辛德勒的列表现在可能具有与5年前相同的大约价值因此,它将有五年。
但是您可以对音乐,文学或游戏说同样的话。您怎么知道我对小马的DVD有多大的看法?
为此,如果我买了当时让我逗乐但很快厌倦的一些tchotchke,那就不再具有曾经的价值。说,我的小马角色毛绒,但我厌倦了我的小马。它的价值不是像我的小马匹DVD一样降低了我的价值吗?
我有点感觉你感觉像某些事情一样,应对待不同的对待,因此发明理由应以不同的方式对待,而不是从第一原则中争论并继续前进。没有任何例外可以不转售吗?但丁已经死了很多世纪,转售但丁的地狱的副本应该是非法的吗?这并不是说他可以从出售新副本而不是购买我的二手副本中获得任何钱。那么生命周期是否限制您将颁布的限制?还是版权的长度?(注意:我没有,也没有看过我的小马)
因此,他们切断了服务器故意使财产损失价值,从而在本质上变得毫无价值。我懂了。做得好。
显然,您有一种无法改变的看法...但是您仍然没有成功地解释其与出售其他二手产品的不同...
您可以使用所有想要的单词。最重要的是,我们仍在为他人的工作/劳动付费。您以某种方式认为,非物理事物比物理事物更重要。这是你错的地方。
我不能下载一日工人。我不能把他放在磁盘上。但是我可以拥有他的工作结果。您的怪异比较怎么了?
但是一旦他让我成为锤子,我就可以做任何我想做的事情。包括转售它。傻?我们正在看着你。
没有劳动,就没有任何最终产品。任何产品都是如此。我不知道你要去哪里...
是的。如果我认为这是一个合理的价格,我可以买锤子,或者我可以走开。这与我们一直在谈论的任何事情有什么关系?是的,这是我对我的价值。这与任何事情有什么关系?嘿,至少我认为我们实际上是同意的。不确定这是如何转化为二手游戏的销售,但是是的...
您已经走到远于您试图使我失去的任何地方走了很远。他妈的劳动,好吗?我不付男人的薪水。那就是公司的工作。他们的工作是为我出售一种产品,以便他们可以付钱并仍然赚取利润。我们甚至在说什么?您已经完全失去了这一论点。
说话的人,无论是在物理领域还是虚拟领域,时间都是金钱。您付钱给某人做您无法做的事情,即制作游戏,制作锤子,卖给您汽车。
消费者“消费”的唯一原因是因为他们不能/不做获得最终结果所需的事情,这就是为什么您要付款。
理解的概念有多难?
二手车比新车还要糟糕。它被收到的里程是,组件的运作不如全新的,它不再是美学上令人愉悦的。
除非光盘不严重(在这种情况下,您可能会抱怨并将其取回),否则使用二手游戏光盘获得的经验与使用新光盘的碟片完全相同。
您还购买了美学的汽车。您可以买一辆狗屎的汽车。它可以使您从A点到B点以及跑车,但汽车的成本更高,因为它们看起来不错。我可以为您提供一款由Vincent van Gogh绘制的封面艺术的游戏,只要它们包含相同的游戏内容,您就不会从那张光盘上获得比空白的乐趣。
您不在乎实际的光盘,而是在乎光盘上的印刷内容(对于二手游戏而言完全相同)。这与汽车不同,您关心汽车的基本操作(二手车不那么好)及其美学吸引力,它给您的尊重,它如何使您看起来(实际上是负面的)对于二手车)。
您可以选择购买一款使您看起来不错且运行良好的高质量的新车,也可以购买不错的旧车,可能会使您看起来很愚蠢/便宜/贫穷/不合时宜。
您可以选择购买新游戏或旧游戏,这对您没有任何影响。您可以玩数百小时,提取所有可能值得的价值,并将其交给他人,他们可以同样做,并将其交给另一个人数百次。这不能用汽车来完成。
哈哈,那是什么样的论点。
对于开发人员来说,没有钱比一些钱更好吗?海盗什么都不付钱,他们没有愿意付任何付款的意愿,您不能假设他们只是因为下载了游戏而曾经购买游戏。我确定您已经下载了很多您永远不会购买的东西。
购买二手游戏的人愿意以较低的价格付款。如果以二手价格的价格进行销售,他会直接购买游戏。
因此,一个人可能愿意购买它,或者可能没有。也许他没有钱,因为他是个学童,或者也许他下载了一种他不喜欢看到这款游戏的炒作的类型游戏。我们所知道的是,他会购买游戏的概率少于1。
B人以较低的价格购买游戏的概率是1。这笔钱将转到开发人员。
两者都不会为开发人员带来任何钱。
因此,由盗版游戏=价格*P(销售)损失了潜在的钱
二手游戏= P(销售)造成的潜在资金损失。因此,二手游戏对行业较差。
您的期望很可能是正确的,而且他们大多会兑现。
通常,只要您将其购买的设备与您一起购买,您就可以在任何地方播放数字内容。
如果将软件链接到您的PSN ID或GamerTag或Steam ID等,该怎么办
然后,您可以从任何机器中访问任何地方。您要做的就是登录。与以前完全相同。去伴侣的房子,登录您的ID,现在您可以访问游戏。
我看不到这是什么大不了的。似乎每个人都忽略了PC发布者已经完全关闭了使用产品钥匙的二手游戏,但是没有人抱怨。很奇怪
我记得您什么时候可以在EB上购买二手游戏的屁股。是的,戏剧很快就消失了。
是的,当出版商让我们惹恼我们足够糟糕时,美国PC的人总是只能盗用游戏。主机人没有那种选择。
什么给了你这个主意?盗版游戏机游戏更加困难,但肯定是可行的(不仅对于Uber书呆子;从盗版游戏机游戏中,我所认识的所有人物实际上都是更友善的家伙类型)。
游戏机游戏(和游戏机本身)的他妈的昂贵,我们在购买可以出售游戏机和游戏的游戏时考虑到这一点,在大多数情况下,人们可以获得相同的体验。
老实,我个人不会出售我的游戏,但是我没有为游戏锁定给我的游戏付出60美元,甚至在我更改系统后4年的价值的贸易中,甚至没有价值5美元。
“我不卖我的游戏,但是如果我不能出售游戏,我就不会购买游戏”。
好的。
我一生中从未出售过PC游戏,人们也不常见将游戏带到朋友屋,安装然后一起玩。他们只是不直接可比。
我不得不出售我购买的游戏,但前提是他们下载了至少30%的零售价或更多。
无论是通过严格的数字下载而获得的节省,无论是什么节省,都可以更好地传递给消费者,而不是这些垃圾袋在过去几年中所做的事情,这使差异陷入困境,同时将我们拒之门外。他们永远不知道为什么有些人只是海盗。培养忠诚度的想法从未进入他们无脊椎的白领生活。
gh ....不要让我开始...
Steam应允许使用的游戏销售。
我已经考虑了大约1 - 2年前,他们如何以真实的阀门风格使其运作,而开发人员也将获得他们的份额。
我可能应该写信给阀门或盖布,因为现在他们已经与组织有关数字产品重新销售的组织已经遇到了问题。