Nvidia 声称 Shield 销量“很好”,计划“提高产量”

Nvidia 基于 Android 的便携式游戏机 Shield 取得了成功。嗯,至少根据英伟达的说法。

Nvidia基于Android的便携式游戏机取得了成功。嗯,至少根据英伟达的说法。

投资者关系高级总监克里斯·埃文登 (Chris Evenden) 表示,“销量非常好”,并指出“到目前为止我们发货的所有产品都已售罄。” (尽管,这不是该设备的官方网站建议,这限制一次购买 4 件。)

根据GI.biz埃文登表示,该公司正在“开始提高产量”。国际销售将是关键,首席执行官黄仁勋预计,由于“盾牌将超越美国”,下半年将“强劲”。

Andrew Yoon 此前是一名游戏记者,在 Shacknews 创作内容。

    • 轻微的劫持,但是你们认为像 CUDA 和 Physx 这样的东西会因为它们是 nvidia 专有而消失吗? AMD对此的立场是,从长远来看,它注定会失败,因为在当今的市场上你不可能拥有专有技术。这似乎是正确的,因为仍然只有少数游戏支持它。

      • 如果 Nvidia 是新游戏机中选择的 GPU 技术,我希望专有技术能够继续存在。相反,他们必须让他们的技术以与 AMD 类似的方式(从软件方面)工作,以减轻开发人员的工作负担。如果 AMD 显卡能够比 Nvidia 显卡更好地发挥每个控制台端口的性能并且更省力,那么他妈的

      • 我认为 Nvidia 不允许它在 AMD 上运行是疯了,但它可以 100% 在 AMD 的 GPU 上运行。

        问题是,游戏玩家和游戏会因每款游戏中没有这项技术而遭受损失,我们都知道有一条通往 AMD、Intel、PS3、Xbox 360 等 CPU 的 Physx 路径。我认为 Nvidia 是时候向 AMD 开放他们的技术了,我不再认为仅仅为了他们的 GPU 保留它有什么意义,因为很少有游戏使用它,完全是浪费。

        这感觉像是对 EPIC 技术的巨大浪费,因为他们不希望竞争对手使用它,基本上没有人使用它:(

        这是来自该技术的忠实粉丝,我一直有一张专门用于该技术的独立卡。

        我只能想,如果所有游戏都使用 GPU physx 而不是 CPU,那么这将是多么巨大的差异(和进展),对于每个游戏来说,这都是疯狂的!

        • 您知道 physX 以某种形式或方式出现在 AAA 发行游戏中相当大的一部分,对吧?

          CUDA 对于工作站市场仍然很重要,尽管它在游戏中不太常用。

            • 为什么新游戏机会改变一切? PhysX 搭载在当前游戏机的游戏中。

                • PhysX 可在 Xbox 360 上运行,这也是 AMD GPU。控制台有经过良好优化的 CPU 路径。我不明白为什么这会改变。

                  • Xbox 360 上的 Physx 不使用 GPU Physx 路径,而是使用 CPU Physx 路径,这就是我们所说的需要更改的内容。

                    CPU phys < GPU physx 硬核

                    • 新游戏机相当于中高端台式机现在。

                      相比之下,PS4(两者中速度更快的一个)可能比您的特定设备慢 11 倍左右。就是今天。谁知道当 PS4 实际上市时您的系统中将配备什么 CPU/GPU。

                      对于整个下一代游戏机来说,PC 上将有游戏机上不存在的空间。像 PhysX 这样的东西是开发人员利用这一空间的好地方,因为它们在不影响游戏玩法或多人游戏的情况下添加“哇”。

                      控制台需要的是高度、高度调整的代码。也许这意味着 PhysX 的 GPU 实现使用 DirectCompute 或 OpenCL,但我发现这不太可能。我认为,有了曲面细分和 4K 显示器,下一代游戏机将已经有大量的工作让 GPU 陷入困境(并动态调整工作量)。

                      • 我知道你说得有道理,因为我一直在制作我的游戏和引擎,所以我已经看到在我的目标 rez 4096x1080 上,GPU 是我最喜欢渲染的东西,所以我明白你的意思。我有一个 4k 屏幕,在那个分辨率下,它对我的​​游戏来说肯定是安静的。现在我的 CPU 核心处于 20% @ 最大负载(分布在所有核心上),我可以将额外的能量用于 physx,就像你说的那样。

                        我仍然很难百分百同意我喜欢的所有疯狂物理游戏,《Sacred 2》、《DarkVoid》、《Mafia2》、《BL2》、《爱丽丝疯狂归来》、《蝙蝠侠》、《镜之边缘》、《Metero》、《Cryostasis》,这些看起来确实很棒的游戏都是 GPU 加速的。我猜你的观点是 CPU 的核心数量越来越多,这些效果现在可以在 CPU 上实现。

                        你们总是说 GPU > CPU,但是 BL2 和爱丽丝疯狂归来真的很有趣,效果几乎相同,所以当我今年晚些时候得到我的 16 核英特尔芯片时,我肯定会有更多的果汁。

                        我想我们真正能责怪的是那些不使用 CPU Physx 的开发人员,比如《Boarder Lands 2》,这是在非 Nvidia GPU 加速的情况下使用 CPU Physx 的完美示例。

                        不过,为什么你们不采用 AMD GPU 路径呢?如果你们这样做的话,会有什么真正的伤害呢?不是丁克,我真的想知道原因是什么?

                        • 我是说 GPU 在游戏机上会非常繁忙(今天 GPU 已经老化了),所以他们不太可能有空闲的周期来进行 GPU physx。

                          但从根本上来说,我们为什么要做额外的工作来严格有利于我们的竞争对手及其客户?

                          • 我认为从控制台的角度来看这是有道理的,他们没有多余的 GPU 资源。

                            就像我说的那样,GPU 加速的游戏太少了,您真的认为玩家会购买 Nvidia 卡来玩 GPU 加速的 Physx 游戏吗?我想说的是,GPU 物理游戏的数量太少了,没有必要将其独占,这只会伤害游戏玩家和游戏。

                            您真的认为如果你们向 AMD GPU 开放 Physx,人们就会购买更多 AMD 卡吗?不可能像我一样为满手 Physx GPU 游戏没有机会而感到难过。我根本不明白这一点。

                            我认为 Physx 和 GPU Physx 拥有硬核,但我总是购买 Nvidia 卡(又名 Geforce)的原因是因为它是更快的卡和令人惊叹的驱动程序支持,不适用于少数 Physx GPU 游戏。

                            • 我不确定您还希望它出现在多少游戏中。许多 AAA 游戏都已推出了它。总体而言,它相对较新,但具有该功能的游戏数量随着时间的推移而不断增加。例如,去年全年有 8 个标题(前年有 5 个),今年到目前为止已经有 7 个标题。而且我们还没有到旺季。

                              大多数“铁杆”游戏玩家每年购买 5 到 12 款游戏。

                              我确实认为 PhysX 推动了一些购买决策。如果英伟达没有人这样做,我们就不太可能在这方面投入资源(这不是一个小团队)。

                              • “去年全年有 8 个冠军(前年有 5 个),今年到目前为止已经有 7 个冠军了。”

                                GPU加速物理?这些游戏的名字是什么?

                                今年我只能想到2个:GPU加速

                                星际战甲 - 2013
                                地铁:最后的曙光 - 2013
                                ---
                                行星边际 2 - 2012
                                霍肯 - 2012
                                无主之地 2 - 2012
                                ---
                                蝙蝠侠:阿卡姆之城 - 2011

                                去年有如此多的 rad 游戏,但只有 2 款游戏支持 GPU Physx。

                                没有人质疑 CPU Physx(它存在于数百款游戏中),我说的是 PC 上的 GPU 加速 Physx。

                                不管怎样,这感觉就像一场主机大战,我不会再争论了,你是一个很酷的家伙,我不想有任何敌意。

                                    • 将 physx 融入到游戏中需要做大量的工作,所以我认为(至少在可预见的未来)PhysX(即使它是一个标准)不太可能出现在每款游戏中。

                                      例如喜欢独立游戏吗?他们甚至会使用 PhysX 做什么?

          • 是的,但它只是 CPU 而不是 GPU 加速,这项出色的技术只是浪费了:(我希望每一个该死的游戏都有 GPU 加速的 Physx,daVinci1980 这让我很难过兄弟:(

            这样说来,排除CPU加速的Physx,自从Physx推出以来,有多少游戏使用了GPU加速的Physx?总共有多少场比赛?

            这个列表太小了,我不明白为什么 Nvidia 费心不向 AMD GPU 开放 GPU physx,如果没有人使用它或只有少数人使用它,这是毫无意义和浪费的。

            再说一遍,我不是在谈论 CPU physx,我知道有数百种可能没有人知道,因为它与您可以真正看到的 GPU physx 完全不同。

      • Physx 将继续存在,除非 Unity 和 Unreal 放弃它。无论如何,并没有太多项目使用 GPU 功能,而且它将出现在下一代游戏机上,而这正是其赖以生存的地方。

        CUDA 并不是真正针对游戏,而是针对金融和科学应用程序,在这些应用程序中跨平台兼容性并不重要。事实上,他们的策略似乎是让他们的平台比 OpenCL 和直接计算更好(稳定性、驱动程序质量、调试工具等),从而鼓励供应商锁定,这使他们通过高端产品赚了很多钱。硬件销售,至少在他们瞄准的利基市场。因此,除非 AMD 或英特尔真正试图撼动该市场,否则我并不认为 CUDA 会很快消失。

        从编码员的角度来看,我希望看到 OpenCL 得到主要供应商的真正支持,因为它是唯一的跨操作系统和跨硬件 API,但这不一定符合 nVidia 或 Microsoft 的最佳利益,所以我不知道这是否会发生。

      • CUDA 很可能会继续使用 GPU 计算的超级优化器,但大多数 GPU 计算将转向 OpenCL/DirectCompute。对于这场战斗,我认为 OpenCL 将获胜,因为 OpenGL ES 3.0 规范要求 OpenCL 1.0 兼容性。

        PhysX 消失了吗?不。只要他们在 AMD 上做一些工作,他们就可以从他们的库中保留“竞争优势”。

    • 我已经寄回去了,没什么印象。 PC 流媒体非常受欢迎(是的,它还处于测试阶段,但我体验到的是 alpha 级别),而 Terga 优化的游戏充其量只是平庸......伟大的前提,但它对我来说完全失败......对于手持设备来说它也太重了

      • 但兰迪·皮奇福德认为这真的非常非常酷。他家里现在有10个!

      • 只需 299 美元,即可获得一件免费 T 恤!是的,我看到你拿出信用卡了……

          • 因为你有熨烫癖,而你的阴茎真的又扁又烧焦又短又快?

          • 因为它唯一采取行动的时候就是你为某样东西付费的时候?

      • 相对于英伟达的供应量来说,它们的销量很好,他们说供应量有数千个。所以期望值很低

      • 我是一个感兴趣的消费者,并且对目标演示等感兴趣。但是,如果没有专门为此设计的杀手级应用程序,我无法证明它的合理性。甚至不是作为生日礼物的愚蠢想法。我在其他帖子中说过,但他们所携带的 Tegra 优化的东西还不够。大部分都是 T3 优化的,而且游戏本身并不出色。而且,不,索尼克就是不这么做。也许像某种 NOVA T4 优化版本之类的。或许。

      • 有趣的是,到目前为止,你基本上是我听到的唯一给予负面评论的人。很抱歉没能帮到你还有你少女般的双手

              • 这是一款简洁的小设备,售价 99 美元。 299 美元简直是个笑话

    • 是的,它完全点燃了世界,只是另一个,我们都在办公室里把我们的东西搞混了,所以我们不得不开始在它们上贴上贴纸来弄清楚谁拥有哪个。

    • 这也太丑了。看起来像一个原始的 Xbox 控制器。

      • 我把它比作某种 90 年代创意实验室的产品“Hand Game Blaster 3D”之类的东西。

        • 我现在将其称为“Hand Blaster 3D”。

          ...最好带一些清洁服,嘿哦!