Nvidia 基于 Android 的便携式游戏机 Shield 取得了成功。嗯,至少根据英伟达的说法。
盾Nvidia基于Android的便携式游戏机取得了成功。嗯,至少根据英伟达的说法。
投资者关系高级总监克里斯·埃文登 (Chris Evenden) 表示,“销量非常好”,并指出“到目前为止我们发货的所有产品都已售罄。” (尽管,这不是该设备的官方网站建议,这限制一次购买 4 件。)
根据GI.biz埃文登表示,该公司正在“开始提高产量”。国际销售将是关键,首席执行官黄仁勋预计,由于“盾牌将超越美国”,下半年将“强劲”。
Andrew Yoon 此前是一名游戏记者,在 Shacknews 创作内容。
轻微的劫持,但是你们认为像 CUDA 和 Physx 这样的东西会因为它们是 nvidia 专有而消失吗? AMD对此的立场是,从长远来看,它注定会失败,因为在当今的市场上你不可能拥有专有技术。这似乎是正确的,因为仍然只有少数游戏支持它。
如果 Nvidia 是新游戏机中选择的 GPU 技术,我希望专有技术能够继续存在。相反,他们必须让他们的技术以与 AMD 类似的方式(从软件方面)工作,以减轻开发人员的工作负担。如果 AMD 显卡能够比 Nvidia 显卡更好地发挥每个控制台端口的性能并且更省力,那么他妈的。
我认为 Nvidia 不允许它在 AMD 上运行是疯了,但它可以 100% 在 AMD 的 GPU 上运行。
问题是,游戏玩家和游戏会因每款游戏中没有这项技术而遭受损失,我们都知道有一条通往 AMD、Intel、PS3、Xbox 360 等 CPU 的 Physx 路径。我认为 Nvidia 是时候向 AMD 开放他们的技术了,我不再认为仅仅为了他们的 GPU 保留它有什么意义,因为很少有游戏使用它,完全是浪费。
这感觉像是对 EPIC 技术的巨大浪费,因为他们不希望竞争对手使用它,基本上没有人使用它:(
这是来自该技术的忠实粉丝,我一直有一张专门用于该技术的独立卡。
我只能想,如果所有游戏都使用 GPU physx 而不是 CPU,那么这将是多么巨大的差异(和进展),对于每个游戏来说,这都是疯狂的!
您知道 physX 以某种形式或方式出现在 AAA 发行游戏中相当大的一部分,对吧?
CUDA 对于工作站市场仍然很重要,尽管它在游戏中不太常用。
为什么新游戏机会改变一切? PhysX 搭载在当前游戏机的游戏中。
PhysX 可在 Xbox 360 上运行,这也是 AMD GPU。控制台有经过良好优化的 CPU 路径。我不明白为什么这会改变。
Xbox 360 上的 Physx 不使用 GPU Physx 路径,而是使用 CPU Physx 路径,这就是我们所说的需要更改的内容。
CPU phys < GPU physx 硬核
新游戏机相当于中高端台式机现在。
相比之下,PS4(两者中速度更快的一个)可能比您的特定设备慢 11 倍左右。就是今天。谁知道当 PS4 实际上市时您的系统中将配备什么 CPU/GPU。
对于整个下一代游戏机来说,PC 上将有游戏机上不存在的空间。像 PhysX 这样的东西是开发人员利用这一空间的好地方,因为它们在不影响游戏玩法或多人游戏的情况下添加“哇”。
控制台需要的是高度、高度调整的代码。也许这意味着 PhysX 的 GPU 实现使用 DirectCompute 或 OpenCL,但我发现这不太可能。我认为,有了曲面细分和 4K 显示器,下一代游戏机将已经有大量的工作让 GPU 陷入困境(并动态调整工作量)。
我知道你说得有道理,因为我一直在制作我的游戏和引擎,所以我已经看到在我的目标 rez 4096x1080 上,GPU 是我最喜欢渲染的东西,所以我明白你的意思。我有一个 4k 屏幕,在那个分辨率下,它对我的游戏来说肯定是安静的。现在我的 CPU 核心处于 20% @ 最大负载(分布在所有核心上),我可以将额外的能量用于 physx,就像你说的那样。
我仍然很难百分百同意我喜欢的所有疯狂物理游戏,《Sacred 2》、《DarkVoid》、《Mafia2》、《BL2》、《爱丽丝疯狂归来》、《蝙蝠侠》、《镜之边缘》、《Metero》、《Cryostasis》,这些看起来确实很棒的游戏都是 GPU 加速的。我猜你的观点是 CPU 的核心数量越来越多,这些效果现在可以在 CPU 上实现。
你们总是说 GPU > CPU,但是 BL2 和爱丽丝疯狂归来真的很有趣,效果几乎相同,所以当我今年晚些时候得到我的 16 核英特尔芯片时,我肯定会有更多的果汁。
我想我们真正能责怪的是那些不使用 CPU Physx 的开发人员,比如《Boarder Lands 2》,这是在非 Nvidia GPU 加速的情况下使用 CPU Physx 的完美示例。
不过,为什么你们不采用 AMD GPU 路径呢?如果你们这样做的话,会有什么真正的伤害呢?不是丁克,我真的想知道原因是什么?
我是说 GPU 在游戏机上会非常繁忙(今天 GPU 已经老化了),所以他们不太可能有空闲的周期来进行 GPU physx。
但从根本上来说,我们为什么要做额外的工作来严格有利于我们的竞争对手及其客户?
我认为从控制台的角度来看这是有道理的,他们没有多余的 GPU 资源。
就像我说的那样,GPU 加速的游戏太少了,您真的认为玩家会购买 Nvidia 卡来玩 GPU 加速的 Physx 游戏吗?我想说的是,GPU 物理游戏的数量太少了,没有必要将其独占,这只会伤害游戏玩家和游戏。
您真的认为如果你们向 AMD GPU 开放 Physx,人们就会购买更多 AMD 卡吗?不可能像我一样为满手 Physx GPU 游戏没有机会而感到难过。我根本不明白这一点。
我认为 Physx 和 GPU Physx 拥有硬核,但我总是购买 Nvidia 卡(又名 Geforce)的原因是因为它是更快的卡和令人惊叹的驱动程序支持,不适用于少数 Physx GPU 游戏。
我不确定您还希望它出现在多少游戏中。许多 AAA 游戏都已推出了它。总体而言,它相对较新,但具有该功能的游戏数量随着时间的推移而不断增加。例如,去年全年有 8 个标题(前年有 5 个),今年到目前为止已经有 7 个标题。而且我们还没有到旺季。
大多数“铁杆”游戏玩家每年购买 5 到 12 款游戏。
我确实认为 PhysX 推动了一些购买决策。如果英伟达没有人这样做,我们就不太可能在这方面投入资源(这不是一个小团队)。
“去年全年有 8 个冠军(前年有 5 个),今年到目前为止已经有 7 个冠军了。”
GPU加速物理?这些游戏的名字是什么?
今年我只能想到2个:GPU加速
星际战甲 - 2013
地铁:最后的曙光 - 2013
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行星边际 2 - 2012
霍肯 - 2012
无主之地 2 - 2012
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蝙蝠侠:阿卡姆之城 - 2011去年有如此多的 rad 游戏,但只有 2 款游戏支持 GPU Physx。
没有人质疑 CPU Physx(它存在于数百款游戏中),我说的是 PC 上的 GPU 加速 Physx。
不管怎样,这感觉就像一场主机大战,我不会再争论了,你是一个很酷的家伙,我不想有任何敌意。
将 physx 融入到游戏中需要做大量的工作,所以我认为(至少在可预见的未来)PhysX(即使它是一个标准)不太可能出现在每款游戏中。
例如喜欢独立游戏吗?他们甚至会使用 PhysX 做什么?
是的,但它只是 CPU 而不是 GPU 加速,这项出色的技术只是浪费了:(我希望每一个该死的游戏都有 GPU 加速的 Physx,daVinci1980 这让我很难过兄弟:(
这样说来,排除CPU加速的Physx,自从Physx推出以来,有多少游戏使用了GPU加速的Physx?总共有多少场比赛?
这个列表太小了,我不明白为什么 Nvidia 费心不向 AMD GPU 开放 GPU physx,如果没有人使用它或只有少数人使用它,这是毫无意义和浪费的。
再说一遍,我不是在谈论 CPU physx,我知道有数百种可能没有人知道,因为它与您可以真正看到的 GPU physx 完全不同。
Physx 将继续存在,除非 Unity 和 Unreal 放弃它。无论如何,并没有太多项目使用 GPU 功能,而且它将出现在下一代游戏机上,而这正是其赖以生存的地方。
CUDA 并不是真正针对游戏,而是针对金融和科学应用程序,在这些应用程序中跨平台兼容性并不重要。事实上,他们的策略似乎是让他们的平台比 OpenCL 和直接计算更好(稳定性、驱动程序质量、调试工具等),从而鼓励供应商锁定,这使他们通过高端产品赚了很多钱。硬件销售,至少在他们瞄准的利基市场。因此,除非 AMD 或英特尔真正试图撼动该市场,否则我并不认为 CUDA 会很快消失。
从编码员的角度来看,我希望看到 OpenCL 得到主要供应商的真正支持,因为它是唯一的跨操作系统和跨硬件 API,但这不一定符合 nVidia 或 Microsoft 的最佳利益,所以我不知道这是否会发生。
CUDA 很可能会继续使用 GPU 计算的超级优化器,但大多数 GPU 计算将转向 OpenCL/DirectCompute。对于这场战斗,我认为 OpenCL 将获胜,因为 OpenGL ES 3.0 规范要求 OpenCL 1.0 兼容性。
PhysX 消失了吗?不。只要他们在 AMD 上做一些工作,他们就可以从他们的库中保留“竞争优势”。
我已经寄回去了,没什么印象。 PC 流媒体非常受欢迎(是的,它还处于测试阶段,但我体验到的是 alpha 级别),而 Terga 优化的游戏充其量只是平庸......伟大的前提,但它对我来说完全失败......对于手持设备来说它也太重了
但兰迪·皮奇福德认为这真的非常非常酷。他家里现在有10个!
只需 299 美元,即可获得一件免费 T 恤!是的,我看到你拿出信用卡了……
因为你有熨烫癖,而你的阴茎真的又扁又烧焦又短又快?
因为它唯一采取行动的时候就是你为某样东西付费的时候?
相对于英伟达的供应量来说,它们的销量很好,他们说供应量有数千个。所以期望值很低
我是一个感兴趣的消费者,并且对目标演示等感兴趣。但是,如果没有专门为此设计的杀手级应用程序,我无法证明它的合理性。甚至不是作为生日礼物的愚蠢想法。我在其他帖子中说过,但他们所携带的 Tegra 优化的东西还不够。大部分都是 T3 优化的,而且游戏本身并不出色。而且,不,索尼克就是不这么做。也许像某种 NOVA T4 优化版本之类的。或许。
有趣的是,到目前为止,你基本上是我听到的唯一给予负面评论的人。很抱歉没能帮到你还有你少女般的双手。
这是一款简洁的小设备,售价 99 美元。 299 美元简直是个笑话
是的,它完全点燃了世界,只是另一个,我们都在办公室里把我们的东西搞混了,所以我们不得不开始在它们上贴上贴纸来弄清楚谁拥有哪个。
这也太丑了。看起来像一个原始的 Xbox 控制器。
我把它比作某种 90 年代创意实验室的产品“Hand Game Blaster 3D”之类的东西。
我现在将其称为“Hand Blaster 3D”。
...最好带一些清洁服,嘿哦!