伸张正义:正确的超级英雄游戏

超级英雄在电子游戏中的历史如此参差不齐,这似乎有悖常理。两种由授权定义的媒介似乎是天然的匹配,但这是低估了斗篷和斗篷。与任何改编一样,优秀的超级英雄视频游戏实际上就是忠实于源材料。漫画书的意义远不止是披上斗篷、殴打罪犯,最好的游戏都懂得如何利用英雄个人的优势以及他们的独特之处。随着圣地亚哥动漫展的临近,我们向那些通过了解英雄的独特之处而做出正确贡献的游戏致敬。

忍者神龟:街机游戏 (1989)

也许是其中最简单的一款,《忍者神龟》的街机之旅是一次简单的格斗游戏变得有意义。这些乌龟是忍者。给他们一些机器人坏人来打破并释放他们。这并不是一个复杂的想法,但这款街机游戏在海龟最流行的时候就抓住了它的基调。至少,这就是卡通海龟的基调。原版漫画更具黑色讽刺意味。

蜘蛛侠 2 (2004)

纽约市本身就是一个特色,这虽然是陈词滥调,但却是事实。 《侠盗猎车手》问世时,蜘蛛侠游戏已经存在多年,但它们通常都是标准的格斗游戏。 《蜘蛛侠 2》是一部与大制作电影大片相结合的电影,帮助超级英雄电影名声大噪,它是第一部效仿《GTA》的电影,让蜘蛛侠占领了一个生机勃勃的纽约。

突然间,关于这个角色的更多信息就变得有意义了。他的网荡作为一种运输工具更加真实和可行,而随机犯罪的增加使他成为人民的英雄:你友好的邻居蜘蛛侠!这座城市的庞大规模说明了他只是一位竭尽全力的英雄。权力大,责任大。

从那以后的几年里,《蜘蛛侠纽约》的开放世界版本已经过时了——尤其是因为动视公司不断定期推出它们——但我们应该记住它曾经是一个多么大的游戏规则改变者。

无敌浩克:终极毁灭 (2005)

即使您不知道《无限手套》中的魔多克,每个人都知道这个漫威角色的一个决定性特征:绿巨人粉碎。那么为什么不给他一个游戏来做到这一点呢? Radical Entertainment 发现,当扮演绿巨人时,最重要的特质是让玩家感觉自己是一股不可阻挡的自然力量。从移动速度和移动到他强大的攻击,一切都强调了浩克不是一个可以轻视的人。将其设置在开放世界中可能只是流行,但它也为无端破坏提供了大量机会。

超人归来 (2006)

很可能是这个列表中最糟糕的游戏,《超人归来》至少明白了一件事:超人的拳头并不是那么有趣。这个角色可以用来讲述关于灵感或人类经历的伟大故事,但当谈到《超人:钢铁之躯》与一些丑陋的外星人的单打独斗时呢?打哈欠。他几乎是无敌的,并且总是胜利。他唯一一次没有获胜是当他死的时候,然后他复活并获胜。你如何让人们关心这样的角色?或者甚至让他们相信存在任何危险或戏剧性的风险?

漫画和电影改编的答案是将焦点放在超人试图保护的世界上。超人从来没有遇到任何真正的危险,但作为一个保护者,他不能让自己辜负人类并让它受到伤害。尽管《超人归来》可能很平庸,但它明白生命条应该属于大都会,而不是超人。你不是为自己而战,而是为他们而战。如果一个新的工作室能够接受这个想法并制作出一款好游戏就好了。

乐高蝙蝠侠 (2008)

乐高蝙蝠侠在蝙蝠侠电子游戏的经典中扮演着两个重要角色。第一个是更肤浅的,是蝙蝠侠纯粹的小玩意。蝙蝠侠没有一套能力,只能依靠他的修补技巧。这有助于用各种超专业的套装来“玩具化”角色。乐高蝙蝠侠就是关于套装的。

乐高蝙蝠侠更重要的意义在于,它阐释了这个角色的一个很容易被忘记的基本事实:蝙蝠侠是灵活的。蝙蝠侠没有一个“真实”的形象。黑暗和沉思在某些媒体和某些观众中起作用,他的背景故事当然有这些根源,但他可以而且应该被视为一个全年龄段的角色。这部轻松喜剧蝙蝠侠:勇敢无畏动画片中的蝙蝠侠并不亚于克里斯托弗·诺兰的电影改编作品。孩子们可能无法理解一个父母被杀并将自己锻造成武器的男人的全部情感分量,但否认他们的蝙蝠侠或表现得好像他们的版本不那么重要是残酷的。他属于每个人。

蝙蝠侠:阿卡姆疯人院 (2009)

说到黑暗和沉思,电子游戏中没有比《蝙蝠侠:阿卡姆》系列更黑暗、更沉思的了。它们被视为超级英雄改编的灯塔,我不会争论。它成功地将有些阴郁的动画系列卡通片作为跳板,创造了一个引人入胜的世界。然而,最重要的是,《阿卡姆》擅长展示蝙蝠侠最有价值的工具:恐吓。

显然,使用自由流畅的战斗系统来打碎一些膝盖骨并让暴徒在地板上瑟瑟发抖是非常有趣的。不过,就我而言,《铁血战士》部分不仅是游戏中最好的部分,而且是上一代最好的部分之一。经过多年专注于让你感到脆弱和被追捕的潜行游戏之后,Rocksteady 通过让你成为猎人来扭转局面。这再次凸显了蝙蝠侠力量的缺乏。他是一个更加理智的英雄,需要保持安全并运用他的智慧。捕食者任务最终让我们穿上了蝙蝠的尖刺黑色靴子。

不义联盟:人间之神 (2013)

从本质上讲,超人是一个鼓舞人心的人物,而不是一个有抱负的人物。情感上的魅力在于展示人性的无限潜力,不仅在于他的超强力量,还在于他的善良、慷慨和无私。当这种精神出了问题,并且他决定不能相信人类会照顾自己时,会发生什么?这是漫画中多次探讨的问题,例如红儿子以及类似漫画的改编正义联盟的《正义领主》的剧情。

《不义联盟:人间之神》可能在这方面重蹈覆辙,并为绿箭侠或小丑等普通人提供了一个可笑的愚蠢解释,让他们能够在超能力的拳击中幸存下来,但它理解了超人出错的戏剧性风险。最重要的是,它引入了正义联盟的全部力量,以及它应有的所有内部争吵和不同观点。这可能是让超级英雄们互相哀嚎的一个薄弱借口,但漫画联盟的相处情况似乎并没有好多少。

死侍 (2013)

有嘴的雇佣兵当然不是最著名的超级英雄之一。如今,他更像是一个搞笑角色,而不是漫威宇宙的标准成员,但他对喜剧比喻的自我意识旋转肯定吸引了 High Moon Studios。虽然战斗只是马马虎虎,关卡设计也很糟糕,而且最后的 Boss 战斗是最近记忆中最令人愤怒的战斗之一,但你当然不能指责《死侍》游戏误解了这个角色。

它声音很大、粗鲁、令人讨厌,就像《死侍》一样。你有太多的力量无法跟上,就像死侍一样。整件事感觉就像是在玩弄 X 战警漫画的自我严肃性,就像死侍一样。不管你对游戏的质量有什么看法,但这是一种了解其来源的改编。