之前已经有过大量的最佳电脑游戏列表。这不是什么新鲜事。但 Shacknews 的 Chatty 社区主要由顽固的 PC 游戏玩家组成,他们几十年来一直拥护桌面游戏的优点。因此,这个由忠实用户组成的核心群体需要花费几周的时间来评估和组织一份 PC 游戏中的最佳游戏列表,这似乎是正确的。
这是他们在 Chatty's 的带领下努力的成果观察者xp。经过我们的 Chatty 版块和私人频道数周的统计投票后,以下是有史以来 100 强 PC 游戏的列表。现在,我们把它全部带回家!
我们还想花点时间认识一下 Chatty 的观察者xp并衷心感谢他为编制这份清单所做的努力。工作人员向您致敬。
回顾一下列表中之前的游戏:
Shacknews Chatty 社区有史以来排名前 100 的 PC 游戏 #100 至 #80
Shacknews Chatty 社区有史以来排名前 100 的 PC 游戏 #79 至 #61
Shacknews Chatty 社区有史以来排名前 100 的 PC 游戏第 60 至第 41 名
Shacknews Chatty 社区有史以来排名前 100 的 PC 游戏第 40 至第 31 名
Shacknews Chatty 社区有史以来排名前 100 的 PC 游戏第 30 至第 21 名
Shacknews Chatty 社区有史以来排名前 100 的 PC 游戏第 20 至第 11 名
#10 - 传送门
这本来应该只是一个旁白。它本应成为《半条命 2》下一期的开胃菜。相反,《传送门》最终成为 Valve 近期记忆中最具创新性的游戏之一。它将谜题带到了全新的地方,同时也引入了一些最好的角色来为游戏增光添彩。永远不会再有像 GLaDOS 这样的产品了。
“我觉得我是橙盒里唯一最期待这场比赛的人,它仍然让我震惊。”
-费克
“最接近完美的游戏设计;故事情节不是特别深入,但对于每个对游戏有短暂兴趣的人来说都是必玩的。”
-MercFox1
“GLaDOS!GLaDOS!GLaDOS!GLaDOS!GLaDOS!GLaDOS!仅凭写作就足以胜任这款游戏。”
-Creepin_Jeezus
“纯粹的天才,从上到下到……下到下?”
-Mrblarg
“有趣、有创意的益智游戏。简短的打磨,近乎完美。《传送门 2》会提供更多内容,但到那时它的影响力就不会这么大了。”
-零猎物
“它扩展了如何在电子游戏中探索空间的概念,从过去几天的眨眼打斗场景来看,这使其成为电子游戏作为一种媒介实际上改变了不同媒介(电影)如何发挥作用的罕见实例之一。显示和操纵空间。”
- 未知的黑客
“令人兴奋且大开眼界。《传送门》迫使我以其他游戏以前(也很少有)的方式进行思考。GLaDOS 是如何构建独特、迷人且令人难忘的角色的大师级示例。《传送门》是两个小时的非停止令人心烦意乱的快乐。”
-橙色塔
“一款第一人称游戏,没有枪,有大量有趣的谜题和一堆有趣的机制?你怎么能不喜欢这个游戏。它并不是完全开创性的,但《传送门》在当时来说是不同的东西。它表面简单的故事和前提让你进入,但你在游戏中进行得越多,那里就越有更深、更黑暗的故事,让你想要继续前进。”
-书呆子存储
#9 - 魔兽世界
从纯粹的历史角度来看,《魔兽世界》绝对当之无愧。回想一下《无尽的任务》(EverQuest),它是当时真正的 MMORPG 巨头。暴雪不仅对这个巨人毫不畏惧,还把它推翻了千百次,彻底定义了MMORPG类型。不管你对现在的《魔兽世界》有什么看法,但实际上并没有像《魔兽世界》鼎盛时期那样的游戏体验。
“很好的老魔兽。我花了很多个日日夜夜玩这个游戏。我不断地告诉自己,我正在和 2000 年代版本的《老友记》一起玩,以证明我的瘾是合理的,但我仍然只告诉了少数几个我玩过的人。如果大灾变中的法师职业在竞技场中更好,我可能玩得更多。”
游戏引用:“kek”
-按要求保留姓名
“以一种人们经常尝试但从未被复制的方式,用深受喜爱的系列完善了 MMO 公式。尤其值得注意的是,十年后,有数十个模仿者,它仍然是 MMO 游戏的首选。”
-dfay
“当我第一次在艾尔文森林产卵时,我第一次有那种胃里颤动的感觉”
-超级士兵
“我一生中从未玩过这款游戏,世界上大多数人也没有玩过这款游戏。”
-mrwolf710
“《无尽的任务》确立了这种游戏风格,而《魔兽世界》则完善了它。不幸的是,此后的每一款 MMO 都试图效仿这种游戏。”
-瓦尔克尔
“很棒的游戏,但它的社交方面对我来说更重要”
-金格勒塔德
“我从来没有真正玩过突袭,但我花在探索《WOW》和《大灾变》之前的前两个资料片上的时间,以及它推出后的时间,都是我玩游戏中最有趣的事情之一。很高兴看到多年来游戏所提供的一切仅仅几个月的订阅,这可能让我很享受在《魔兽争霸 3》中扮演圣骑士的感觉。”
-Jrsol
“我最美好的回忆来自原版和燃烧的远征。没有什么比第一次玩并漫游到一个恰好是高等级的新区域、区域转换、并找出哪些区域最适合升级更好的了。而且当我在 TBC 的大学期间终于开始突袭时,我从来没有像现在这样享受过战利品的磨练,获得史诗物品实际上很困难,但这让获得它们变得如此有价值。”
——杰夫莫勒
“《魔兽世界》中(世界末日之前)的一些地方比我长大的地方更让我记得。这是结交新朋友并与我的朋友共度时光的好方法。探索因素尤其重要。而且凌晨的时候真是太安静了……”
-猖獗的熊猫
“MMO 超级巨作《魔兽世界》来接管你的生活并杀死你的家人。这款引人入胜且有趣的第三人称探索和收集游戏让你建立一个强大的角色,然后花上几个小时打磨更多的装备。完全令人上瘾且有趣。还会有更好的 MMO 吗?眼裂会成为导火索吗?”
-齿舌
“这不是我的第一个 MMO,但可能是最好的。之前我也尝试过其他游戏,但这种上瘾的感觉从未真正流行起来。暴雪的一些改进让《魔兽世界》对我来说很适合。即使在那之后的几年里,正如我一直试图获得的那样,与其他 MMO 游戏相比,它们都无法复制沉浸感和完美的游戏玩法(即使某些元素已经过时,但战斗在该类型中仍然是无与伦比的),我很可能会一直玩这款游戏直到它消亡。”
——文森特·格雷森
#8 - 上古卷轴 V:天际
暴雪为大型多人在线角色扮演游戏所做的事情,贝塞斯达为单人角色扮演游戏所做的事情。 《Skyrim》堪称现代 RPG 游戏中最接近完美的一款,它完善了所有的机制,并提供了近乎无尽的故事等待探索。探索几乎是无限的,发现第一条龙的感觉几乎是无与伦比的。
“开放世界沙盒游戏似乎越来越受欢迎。作为这些自由流畅游戏的爱好者,上古卷轴系列是这种游戏风格的先驱和最佳执行者。Bethesda 的最新作品《天际》是迄今为止,《上古卷轴》传奇中最好的游戏虽然《天际》因其游戏玩法(尤其是战斗和叙事)和其他游戏的个别方面而受到批评,但《天际》更胜一筹。我喜欢《Skyrim》的一件事是聆听其他人的故事并听听他们玩游戏的不同方法,从有趣到糟糕,《Skyrim》让你玩你想玩的方式,这就是。然而,《上古卷轴》系列中我最喜欢的部分是它们对模组场景的友好程度,我喜欢自定义我的游戏,毫无疑问,我喜欢调整和添加其他人创建的东西。 , 天际的模组友好性使游戏在很多方面变得更好。还有什么比让粉丝为游戏制作内容来吸引粉丝并延长游戏乐趣更好的方法呢?贝塞斯达万岁!”
-莱斯-火箭手
“《天际》太棒了,而且这出自一个讨厌角色扮演游戏的人之手。”
-汤姆W
“它太对了。几乎无穷无尽的内容、模组社区(在现代很少见)、自由流畅的角色定制、意想不到的幽默……”
-氟利昂
“一款令人惊叹的开放世界角色扮演游戏,你可以生活在其中,忘记现实世界。这是一个真正的各个时代的角色扮演游戏杰作。没有任何其他游戏能让你有一种归属感,属于一个你生活和呼吸的巨大世界,并成为一个传奇。你塑造了世界和你的命运。这是一款令人惊叹的开放世界角色扮演游戏,我已经准备好迎接新的篇章了。”
-valcan_s
“一部奇幻作品可以让我集中注意力 40 多个小时,这说明了一些事情,更不用说真正学习所有的知识了。开放世界是由大师们完成的。”
-Mrblarg
“《上古卷轴》系列中有很多很棒的游戏。《天际》是其中最精致、最完美的一款,它是贝塞斯达所学到的一切的顶峰。它的地点令人惊叹且独特,这是《湮没》所没有的。任务很有趣我对这个世界感到依恋并想要探索它,而《辐射 3》却没有这种感觉。”
-零猎物
“福斯罗达”
-金格勒塔德
“《天际》让我重新回到游戏中。我仍然会买很多游戏,但只玩了几个小时,然后就“了解”了它们的内容并卸载了。出于某种原因,《天际》吸引了我,甚至在完成了多个角色之后也是如此。 ,我仍然想开始新的游戏并继续探索他们的世界,更奇怪的是,在《天际》之后,我回去并有耐心完成了我积压的许多游戏,基本上把游戏作为我的主要爱好。”
-塞斯马克
“有趣的是,在《天际》问世之前,我什至都没有期待它。不知何故,我从来没有玩过《上古卷轴》游戏;当《湮没》问世时,我的电脑性能还不够强大,无法玩《湮没》。还有一些关于第一人称视角的事情对于一款奇幻游戏,我坚定地喜欢第三人称或等轴测视角,这让我失去了兴趣,但在知道我所有的朋友都在玩它后,我在发布后一周就拿起了它,并且无法放下它。游戏只是广阔的探索。当我在指南针上看到一个未被发现的地标时,我不得不朝那个方向走,然后我看到另一个方向,掌握许多不同的技能是另一种瘾,我认为每场比赛都会更好。因此,在苔原上进行的整个游戏看起来很漂亮,这对我享受探索的乐趣起着重要作用。”
——杰夫莫勒
#7 - 暗黑破坏神2
事实证明,重返庇护所比原来的要甜蜜得多。 《暗黑破坏神 II》进一步建立在原版游戏所建立的动作角色扮演游戏的优点和疯狂的战利品狩猎之上。随之而来的是让你的角色在线探索领域的能力,进一步扩大了对战利品的搜寻范围。无论您是玩单人 PvE 还是在 PvP 中寻找赏金,《暗黑破坏神 II》都可能是您在 PC 上找到的最佳地下城探索体验。
“如果你还看不出我是暴雪的忠实粉丝的话。《暗黑破坏神 II》过去和现在都是一款我会因为各种原因无数次回去玩的游戏。无论是令人上瘾的游戏和寻宝游戏,还是只是想尝试一下一个具有新角色的新版本,当没有其他游戏能够引起我的兴趣时,《D2》总是为我提供了一些事情可做。”
-书呆子存储
“我两只老鼠在玩那个该死的游戏时累坏了。”
-按要求保留姓名
“这款游戏太他妈的恰到好处了,这是我唯一喜欢的砍杀游戏,我喜欢它。让我为参与 D3 的每个人感到遗憾,没关系,伙计们,不是你的错,D2 根本不可能重复。”
- 胸部
“尽管我花在库存管理上的时间可能比对抗邪恶的时间还要多,但这真的很有趣。”
-猖獗的熊猫
“暗黑破坏神 2 是真正的 ARPG 经典,在我眼中永远不会消亡,我真的会玩这个游戏直到死去 \m/
一款在各个方面都完美平衡的 ARPG 完美作品,总是让玩家想要一次又一次地玩战利品和屠杀,从未如此完美地融合在一起。技能树的诞生从未看起来如此美好。死灵法师 4|i3F”
-valcan_s
“大学不及格的主要原因之一。另一个是啤酒。”
-地壳
“近 15 年后,我仍然喜欢尝试新版本。《暗黑破坏神 3》不会有那么长的寿命,因为尽管它在反馈和图形方面可以说是比《暗黑破坏神 2》更好的游戏,但事实上你可以自定义角色的技能任何时候都意味着你永远没有理由滚动每个角色超过一个。”
——大卫·克拉多克
#6 - 系统奇兵2
在 Irrational Games 涉足 Rapture 之前,有《网络奇兵 2》,被广泛认为是该工作室的代表作。以未来为背景的《网络奇兵 2》将 FPS 类型带到了令人难忘的地步,SHODAN 从头到尾都营造出一种令人不安的生存恐怖氛围。任何从这次经历中幸存下来的人都会很快被鼓励用一个全新的角色再次尝试,以获得完全不同但同样令人不安的体验。它令人难忘,很少有游戏能像《网络奇兵 2》那样引起 FPS 恐怖迷的共鸣。
“《生化奇兵》被高度评价为有史以来最好的视频游戏系列之一,《死亡空间》也是一款广受好评和粉丝好评的系列游戏。就其本身而言,它们都是伟大的游戏系列,但它们也有各自的特点。” 《网络奇兵 2》的核心和灵魂。《网络奇兵 2》是《生化奇兵》和《死亡空间》概念的先驱;《生化奇兵》的机制直接取自《网络奇兵 2》的 DNA,而《死亡空间》的背景和叙事结构显然深受《生化奇兵》的影响。 《网络奇兵 2》中关于 Citadel Station、SHODAN 和 The Many 的故事 虽然以今天的标准来看,《网络奇兵 2》有些简陋,但就我而言,SHODAN 是有史以来最好的电子游戏反派。她的嘲讽侮辱和不受限制地操纵你以实现她自己的阴谋的能力使她成为一个有价值的对手,有一天,我很高兴再次见到她。”
-莱斯-火箭手
“再一次,气氛、写作和对玩家代理的智能描绘在很大程度上使它进入了我的精彩游戏清单。《Shodan》太棒了,《The Many》则令人毛骨悚然,听他们互相争论彼此的哲学是美妙的,令人不安的而且它也很吓人,即使是现在我也希望在它问世时我就玩过它。”
-Creepin_Jeezus
“这是我玩过的最恐怖的游戏,里面有有史以来最好的反派。没有什么比这款游戏更让我感觉自己真的独自一人在太空飞船上了。虽然图形不支持,但游戏仍然完全有效今天,无论是让你沉浸在这个世界中,还是让你吓得魂飞魄散,尽管《生化奇兵》系列所取得的成就都无法与它的老大哥《网络奇兵》相比。”
-零猎物
“我是一名 FPS 迷,这是我玩的第一款恐怖 FPS 游戏。出色的故事情节和令人毛骨悚然的因素。就像《杀出重围》一样,有许多不同的方式来应对不同的情况,这让游戏变得很有趣。Shodan。”
-uuneter
“我很确定这款游戏缩短了我大约十年的寿命。让我感到震惊的甚至不是跳跃恐惧,而是怪异的网络恐怖气氛以及设计和游戏各个方面不间断的紧张和恐慌。”
-橙色塔
“在我保存文件的最长时间里,我挤在一个化学柜里,手里拿着一把半坏的扳手,门外有一个僵尸和一个机器人。”
-德拉扎德
“一款残酷的游戏,以最好的方式。(真正的《恶魔之魂》从这里开始?)另一个‘沉浸式模拟’先驱,所以我想你可以看到是什么推动了我的按钮。一个典型的例子,就是被扔进一个名义上的环境中。完全开放的沙箱,但总是有一些眼前的目标,放下 Shodan 感觉就像是真正的胜利,而不是设计师指导的必然结果。”
-约翰尼·罗
“《网络奇兵 2》的一切都对我有用。场景(一艘 FTL 宇宙飞船)、氛围(The Many + Shodan 和 Xerxes 让我毛骨悚然)、故事(通过音频记录讲述,我认为这是相当独特的)当时,只有之前的《Shock》游戏做到了这一点)。我,还没有被超越。”
-维姆
“这满足了我最深切的愿望:被困在太空中。令人难以置信的氛围。SHODAN 的揭晓让我脊背发凉。这是我最喜欢的跨媒体科幻小说。一部杰作。”
-格林利夫
“‘我们很多,而你……是一体。你怎么能指望战胜我们呢?’
这个游戏吓坏了我幼小的心灵。”
-克利夫佐兹
“GLaDOS 很可爱……但 Shodan 很邪恶。”
-按要求保留姓名
#5 - 厄运
关于《毁灭战士》,还有什么还没有说的呢?它是让电脑游戏名声大噪的游戏之一,并证明视频游戏对成人和孩子来说都一样有趣。对于 id 和许多电脑游戏玩家来说,这就是这一切的开始。
“它发布时绝对令人兴奋。永远改变了游戏。”
-氟利昂
“这款游戏开创了最伟大的 PC 游戏类型。近十年来,以下游戏被称为‘毁灭战士克隆’。这款游戏在内容和技术范围上都令人震惊,融合了流行的撒旦主义和前所未有的数字魔法”
-Mrblarg
“这就是我进入游戏的原因。20 年后我仍然喜欢玩游戏。”
-mrwolf710
“我喜欢德军总部,但毁灭战士只是另一个层次。”
-guigr
“《毁灭战士》是我记忆中第一款真正让我感到害怕的游戏,也是 20 多年后我仍然定期重温的少数游戏之一。”
-al9000
“我射击那些发出声音的怪物,但我不去。”
- 从袜子开始
“将 PC 转变为游戏机。令人惊叹的技术、图形、网络游戏、模组,至今仍是人们谈论的游戏。”
-dfay
“找个时间问我关于周日早上下雨的故事吧。”
-德拉扎德
#4 - 雷神之锤
《毁灭战士》很快为《雷神之锤》铺平了道路。在他们之前建立的基础上,id 引入了图形的完整 3D 渲染,超出了当时任何人的想象。最重要的是,Quake 将在线多人死亡竞赛扩展到了新的地方,添加了许多以前在 FPS 中从未见过的选项和机制。为所有这些添加模组支持,就不难理解为什么《雷神之锤》会成为如此巨大的 PC 游戏现象,并催生了大量的追随者。事实上,这甚至导致了这个网站的创建。
“Quakeworld 定义了多人游戏。GLQuake 引领我们进入 3D 加速。虽然 Descent 是最先出现的,但 Quake 是每个人都在谈论和玩的游戏。模组社区很棒,催生了《军团要塞》等经典游戏。人们仍然致力于速度通关。经典中的经典。”
-氟利昂
“令人惊叹的新技术、算法和清晰的游戏玩法相结合,说《雷神之锤》在游戏领域具有影响力是轻描淡写的。这款游戏比其他任何游戏都更配得上‘游戏界公民凯恩’的称号。”
-dfay
“这就是我进入互联网的原因。我学会了如何制作网站,这样我就可以在游戏问世之前就制作一个雷神之锤网站。它基本上决定了我的职业生涯。”
-mrwolf710
“购买《雷神之锤》就收到了三款游戏。第一个是当你安装它时,你被它的图形和氛围所震撼。第二个是当你第一次玩《雷神之锤世界》时,规则从令人毛骨悚然的走廊射击游戏变成了疯狂的死亡竞赛。第三个,当你安装 Voodoo 卡并再次被图形震撼时 - 回到单人游戏的死亡竞赛游戏风格是一个全新的水平,PC 游戏确实如此。出生了。”
-斯蒂帕克·乔普拉
“游戏一团糟,但技术和社区很特别。你必须在场(我就是),但尽管如今《雷神之锤》似乎有点被游戏媒体忽视了,但它《雷神之锤》对我的游戏进程产生了巨大的影响,这几年来,它一直是我的第一大业余活动,它让我养成了参加锦标赛、访问游戏网站、进行改装、运行服务器以及所有 PC 游戏的习惯。天知道我还有多少时间。我什至在 Steam 版本上投入了 100 多个小时……这到底是怎么回事?”
-约翰尼·罗
“《雷神之锤》对我来说永远改变了游戏。在它发布之前,我绝对是一个非竞技型的单人游戏玩家。虽然我非常喜欢《雷神之锤》的 SP 部分,但竞技在线 MP 的出现帮助我摆脱了困境。”我固执地拒绝与他人一起玩,并开启了一个精彩的游戏世界,再加上最终出现的令人难以置信的氛围和模组(《未来与幻想》是我的最爱),你已经有了一款我仍然非常喜欢的游戏。 , 18 岁 之后。”
——文森特·格雷森
#3 - 杀出重围
《杀出重围》几乎拥有 PC 游戏中任何人想要的一切。它拥有一个完全实现的赛博朋克世界,为酷炫的控制论增强奠定了基础。它有清晰的第一人称射击。它有多人对话路径,其中有重要的选择,并从头到尾帮助塑造角色道德。它以一种真正令人震惊的方式融合了如此多的游戏类型。从各方面来说,杀出重围都是一部绝对的杰作。
“我想要橙子。它给了我柠檬味。”
-驴冰棒
“仍然具有文化相关性。仍然是有史以来最聪明的游戏之一。仍然玩起来很有趣。仍然能够抵制意识形态和如何完成任务的先入为主的观念。仍然是有史以来最好的游戏。”
-MercFox1
“这个游戏我已经玩了大约七次了。每次我都会学到一些新的东西。这是一款不断迫使玩家做出决定并且从不光顾的游戏。”
-Creepin_Jeezus
“原创且最佳。不仅是游戏风格和主题的完美融合(十年后的续集再好不过了),而且还通过半开玩笑的写作方式成功地反映了 21 世纪不断变化的社会气候。”
-斯蒂帕克·乔普拉
“这是我买新电脑玩的唯一一款游戏。我在继父家里用他的全新机器玩了这个游戏,故事和氛围,更不用说游戏玩法都是革命性的。这个游戏可能应该更高我的清单,但当我写这篇文章时,我正忙着劳动节的工作——这时候它就突然出现在我的脑海里。”
-flagg209
“这款游戏确实有些粗糙,这是远远超前于时代的结果。它有一个好故事,一些有趣的角色,精美的游戏机制和出色的《银翼杀手》音乐。它在我的列表中赢得一席之地是因为它的设计方式让你可以发挥你的想象力并制定疯狂的攻击计划,它不仅会真正发挥作用,而且会以叙事响应的方式发挥作用。并进一步考虑您的行为这真的是可能的,真是太神奇了。”
-橙色塔
“我们都知道为什么《杀出重围》很棒,对吧?这是一款近乎滑稽的包容性游戏。尝试以某种奇怪的方式解决问题,如果你的 MacGyvered 解决方案不起作用,那就更令人惊讶了。仍然让我大吃一惊。 - 顶级的情节和哲学转储是锦上添花的同时:亚历克斯布兰登的配乐的最大道具,从我最喜欢的一些曲目开始。那个 MIDI/Tracker 时代。”
-约翰尼·罗
“我想不出任何其他 SP FPS 的范围在当时是非常雄心勃勃的。这款游戏就像主线 90 年代到 Mellenial 的乐观/悲观主义。我想我在 Steam 上玩这款游戏的时间比任何其他游戏都多SP 游戏,我仍然在每次新游戏中发现我从未注意到的东西。”
-星光玻璃
“喜欢每个关卡的非线性方法。作为 Art Bell 的长期听众,我喜欢这个主题。”
-格林利夫
#2 - 半条命
第一人称射击游戏的标准。 《半条命》并不依赖过场动画或文本框来进行说明。戈登·弗里曼以任何可能的方式推进游戏的故事,从而产生了视频游戏中有史以来最有创意的谜题和新颖的脚本序列。这是少数几款考验玩家思维和扳机手指的 FPS 游戏之一。事实上,打倒老板几乎不是靠蛮力,而是通过巧妙利用环境。如果《半条命》能位列榜首,那将是一种荣幸,如果不是……
“很可能是有史以来最好的第一人称射击游戏。”
-格罗拉尔熊
“这确实是第一个完全掌握了如何在视频游戏中讲述故事的‘语法’。”
-Mame 应要求扣留
“当时最具开创性和身临其境的 FPS。标准武器和外星武器的完美结合。令人惊叹的、令人惊叹的武器声音 - 只有 HL 2 可以媲美。AI 是当时最好的。也玩了数百小时的 MP。”
-uuneter
“第一人称叙事的启示。奇怪武器的巨大军火库。末日般的‘寻路’游戏玩法一路带入了 3D 世界。模组温床。超级配乐。我可以把很多 Valve 游戏放入前 15 名,取决于我的心情,但这个肯定总是排在第一位。”
-约翰尼·罗
“一次光荣的惊险之旅。在 PC 游戏的早期阶段,游戏设计和机械流程方面取得了巨大的成就。”
-MercFox1
“告诉我撬棍有多重要。”
-提着公文包的男人
“HL 是我的《雷神之锤》——我们都知道单人游戏很棒,但碰巧这款游戏的到来恰逢我第一次连接宽带。我从来没有在一款游戏及其衍生品上投入如此多的时间,比如《CS》和《TFC》(抱歉)地震世界 TF)。”
-斯蒂帕克·乔普拉
“这是最好的第一人称射击故事吗?沉默的戈登·弗里曼是一位被卷入跨维度战斗的不幸科学家,他会带领你在一场日益疯狂的战斗中前进。神奇的武器和游戏玩法让这成为一次非常愉快的冒险。直接射击,稍后提问。 ”
-齿舌
“我不会把《毁灭战士》或《雷神之锤》之类的游戏列入我的清单,因为那些老派射击游戏对我来说从来没有那么有趣。即使在今天,《半条命》也不是老派。早在 1998 年……Valve 就是上帝。取得如此巨大的飞跃”
- 胸部
“我仍然记得 wtf242 告诉我,我必须看看这个游戏的奇怪介绍。你甚至在 10 分钟内没有射击任何东西。它永远改变了游戏”
-mrwolf710
#1 - 半条命 2
只有一款游戏可以取代《半条命》成为有史以来最伟大的 PC 游戏,这就是续集。 《半条命 2》提供了更多创新的 FPS 动作,较少强调“射击”方面,带来了更具创意的谜题和更宏大的故事。最重要的是,它被证明是 Valve Source 引擎的完美展示,即使在今天,该引擎仍然处于同类产品的顶端。源引擎还将允许有史以来最伟大的武器之一为视频游戏增光添彩:重力枪,它将利用磁性原理来引入不同于任何其他游戏的谜题。
毫无疑问。对于 Shacknews 及其 Chatty 社区来说,《半条命 2》是有史以来最好的 PC 游戏。
“即使试图制作这款游戏,Valve 也创造了历史。《半条命》的后续工作是一项艰巨的任务,尤其是《军团要塞 2:战火兄弟连》的明显崩溃。他们不仅再次彻底改变了游戏中的故事讲述和机制,而且让我们所有人都受益匪浅。犹豫不决地注册 Steam——这一行为将永远改变这个平台。”
-Mrblarg
“《半条命 2》是值得被列入任何玩家的伟大游戏名单的游戏之一。我从未玩过原版《半条命》,但这款游戏完全吸引了我。我喜欢戈登和他的伙伴们的奋斗历程,并且我仍然感到难过的是,这个系列赛还没有真正的结局。”
-月拳80
“这么精彩的续集,不知道他们还会拍第三部吗?”
-提着公文包的男人
“许多续作都试图做同样的事情,但更多更好,HL2 却有所不同。世界是新的,你的能力大大扩展,新的令人难忘的角色,主要是新的敌人、车辆等。体验、感觉是纯粹的《半条命》尽管如此,Valve 已经将这种体验提升到了很少有游戏能够达到的水平。”
-零猎物
“这个游戏有很多阶段,而且都很有趣,但最后的重力枪……太糟糕了!”
-龙沙
“最好的讲故事!我最近玩过《Oculus Rift》和《Hydra》,它仍然是一个引人入胜、身临其境的世界,充满有趣的谜题、精彩的动作序列和戏剧性的张力!”
- 中士
“这款游戏坚定了我对 PC 游戏的执着。环境的艺术性和工艺性仍然无法比拟。凭借令人难以置信的严密机制、出色的角色和出色的模糊故事讲述,HL2 至今仍然是我所见过的最令人敬畏的 PC 游戏。还玩过呢。”
-橙色塔
“弗里曼博士,我确实对你看来是任意强加的行为表示歉意,我相信这一切都会在……嗯……我真的不能自由地说。
“与此同时,这就是我下车的地方。”
-G人
这就是我们的清单!再次特别感谢观察者xp感谢他为编制这份清单所做的不懈努力。 Chatty 跻身前 20 名这个线程,但欢迎大家在下面的评论中再次发表意见。到底是什么错过了剪辑呢?您不同意哪些排名?总的来说,您想分享一下对这份清单的喜爱吗?请在下面提出您的想法。
Ozzie 自从 5 岁拿起他的第一个 NES 控制器以来就一直在玩电子游戏。从那时起他就开始沉迷于游戏,只是在大学期间短暂离开过。但在 THQ 和 Activision 的 QA 圈子里呆了多年之后,他又被拉回来了,主要花时间帮助推动《吉他英雄》系列的巅峰。奥齐已经成为平台游戏、益智游戏、射击游戏和角色扮演游戏(仅举几例)的忠实粉丝,但他也对任何背后有精彩、引人入胜的故事的事物着迷。因为如果你不能用新鲜的樱桃可乐来享受好故事,那么电子游戏还有什么意义呢?