无尽的传奇评论:美丽与大脑

无尽的传奇评论:美丽与大脑

无尽的传奇结合了4x策略,战术战斗和角色扮演,成为一个宏伟而美丽的游戏。

称游戏为“无尽”可以建立一种诺言。它可能是有趣而令人兴奋的,例如无尽的奇迹或一种威胁,例如无尽的乏味。 《无尽传奇》是来自振幅工作室(无尽的空间)的第三款游戏,介于两者之间,从一个极端滑到另一个极端。基于回合的4X策略游戏从包括六角形瓷砖在内的文明V等游戏中汲取了很多灵感,但它具有许多独特的功能,可以作为自己的游戏脱颖而出。玩家从八个不同的派系中进行选择,每个派别都有自己的背景故事和发展帝国的动机。

游戏通过包括角色扮演元素来与传统的4X策略模型不同。除了传统的胜利途径,例如米尔塔里(Miltary)或科学之外,每个派系还具有一系列基于故事的目标。您可能首先要调查许多古老的废墟,然后升级到大大扩大城市的规模或征服了一个中性城镇。所有这些行动都建立在运行的派系叙事中。玩家可以选择通过武力,贿赂将中性城镇带到自己的身边,也可以通过完成追求。这些选项并不总是那么容易,但是它可以帮助您塑造叙事,尽管以较小的方式来塑造叙事。派系争夺控制着名为Auriga的土地的资源,影响力和一种称为Dust的物质的土地,该土地在游戏玩法中被视为货币,但在故事中以其特殊特性而受到尊敬。

无尽的美丽

无尽的传奇在创造性的派系故事中具有一些出色的艺术品,这些艺术品推动了玩家成功。虽然传说和神话可能有些混乱,但它不会干扰游戏的享受。杰出人物包括永恒终结派的崇拜者,他们看起来像是崇拜两个混乱的神灵的动画木偶。另一个是破碎的上议院,这是一群曾经尊敬的战士,他们试图通过神奇地将他们的精神陷入盔甲中,以避免灭绝,现在必须像吸血鬼一样走世界。 Cel Shaded Leader Models使用精美的手绘艺术品。

尽管看起来像《文明5》,打扮成幻想游戏,但两者实际上却大不相同。所有4X都有熟悉的功能,例如运动瓷砖,城市管理,经济和技术研究,但这几乎是相似之处的结局。例如,技术系统未设置为树。它被设置为一系列圆圈,每个圈子代表一个时代,蜂巢状的六角形瓷砖放入了不同的分组(军事,经济,帝国扩张/外交和科学)中。每个十六进制都是一项不同的技术,玩家可以按任何顺序进行研究。发现足够的技术可以解锁下一个时代。

每个时代都有新的盔甲,武器和物品,它们通过编辑添加到单元中。玩家必须记住要这样做,因为游戏不提供自动升级过时的单元。单元编辑器听起来比以前更令人兴奋。有了它,玩家可以从现有的单元选择中选择模板,重命名并为其装备不同的装备,但是您无法修改其基本能力,并且装备有限。例如,我想给飞行单元一个远程武器,以便它可以使敌人死亡,但我只能用近战武器装备它。该功能使您可以使军队多样化,但不能使您多样化。

可以堆叠多个单位以组成军队,可以将其分配给英雄以领导他们。英雄具有特殊的技能,可以帮助提高军队的表现,并且可以免费配备装甲(或者,可以将英雄分配给政府城市)。战斗与Might&Magic的英雄类似,除了英雄战斗是一个可玩的单位,而不是站在侧面施放咒语。玩家在战场上战术上移动单位并分配目标,一切都是自动化的。我没有看到任何损坏或治愈多个单位的大法术,也没有任何需要激活的特殊动作。战斗在很大程度上涉及确保远程单元在近战战斗机的距离之外的同时处于更高的地面。战斗往往很快解决,因为只有少数单位才能分配给军队。

无尽的挫败感

不幸的是,《无尽传奇》是振幅中的第一个4X策略游戏,该工作室没有机会淘汰像文明这样的长期运行系列。该游戏缺乏反馈。没有弹出窗口可以警告您有关未使用转弯或起义的城市的单位。城市只能驻守一定数量的单位。我的一个城市达到了这一限制,这导致建筑物被困在无限的转弯处,直到我碰巧发现它。

按下终点转弯按钮时,单元并不总是完成他们正在进行的动作,这意味着微观管理是一件额外的烦人的事情。由于某种原因,我无法出售或解散我的定居者,这意味着我有一个无用的单位,因为我的经济不断地站着,但不断地消耗了我的经济。

该游戏有一些节奏问题,部分原因是它并不总是阐明派系的优点和劣势。例如,我尝试扮演破碎的领主,但我不知道为什么我的城市不在成长,为什么我无法建立任何定居者。同时,我的竞争对手抓住了我周围的所有领土。无论如何,对于新玩家来说,游戏的开始可能会很慢,尤其是当您试图弄清楚如何优先考虑技术研究时。将技术提升到队列意味着要清除研究清单,并按照所需的顺序重新选择您想要的一切。

您在文明游戏中没有任何工人单位。矿山之类的改进是由玩家放置的,道路自己出现。结合早期组成多个军队的困难,使无尽的传奇世界变得整洁,并让您欣赏庞大的城市,但这也是孤独的。昂贵且稀疏的军队也是为什么要进行战争的原因可能是一个痛苦的过程。在敌人彻底攻击敌人之前,即使距离远程驻军,城市才能为自己辩护。如果敌人围攻围困,那么这座城市别无选择,只能坐着无助地饿死,直到可以将军队赶走来拯救它(除非碰巧有一个居住在城市的英雄,但居住在城市中)。赢得敌人的城市可能会感觉像是一个空心的胜利,除非您手头可以立即购买防御措施,因为您的帝国总是脆弱的,并且要求您的英雄们来回做很多。

领导者对他们没有很多个性,很难弄清楚驱动他们的原因,而模糊的外交系统缺乏特征。文明系列开发的最大创新之一是“这笔交易将是什么?”按钮,您可以在这里询问派系负责人他或她想要什么以换取您的建议。在无尽的传奇中,玩家必须为自己提出的每个个人提出(供应和请求事物都需要影响)花费影响力,同时平衡幸福感。如果一项提案对您有太多支持,那么领导者将不太高兴。它越有益于他们,他们批准时就会越幸福。但是,他们很少会自己要求商品,资源或金钱。没有办法对任何事情设定时间限制,因此贸易或研究协议将无限期地进行,并且很难说出您的协议的工作状况,因为各个城市的好处都不同。它会影响点数以打破交易,因此,除非一项协议使您赚钱,否则将零款协议付诸实践会更容易。此外,简单地将强大的军队用作要求致敬的杠杆,或者只是告诉其他领导人离开您的领土。其他直接的功能,例如提供购买城市(在冷战关系之外),贸易单位或要求/提供利息偿还的贷款的功能也缺失。

无尽的可能性

《无尽的传奇》是一款华丽的游戏,具有独特的4倍策略,并且具有巨大的潜力。它的界面和外交系统可能会有所改进,但是战术战斗和基于决策的竞选有助于弥补这一点。游戏可能会很慢,甚至经验丰富的战略游戏玩家也可能需要时间来学习其复杂性,但这是一个值得的目标。无尽的传奇不能完全衡量一些更长的常规系列,但是它非常接近。对于一个相对新来的人来说,这很重要。

最终得分7十分之一。


该评论基于开发人员提供的可下载的Steam PC代码。无休止的传奇现在可以在PC和Mac上以39.99美元的价格提供。