血液飞溅和戈尔(Gore)的粉丝在纽约动漫展上享受了待遇,Tripwire Interactive揭示了第2层杀戮地板。对于那些不熟悉原始游戏的人来说,这是一款合作的恐怖游戏,玩家聚集在一起,与逃脱了一个邪恶的公司逃脱的突变者,该公司逃脱了一个正在开发生物武器的邪恶公司。玩家选择角色皮肤,挑选振作,购买装备并在杀手生物的波浪中生存。续集是在第一场比赛结束后不久进行的,因为怪物已经从英国跨越了整个Chunnel,现在正在将巴黎拆散。凭借新的外观,新的装备和新的好处,是时候将屠杀的几个缺口踢了起来了。
在第一场比赛中,最明显,最令人惊叹的改进是图形。最初于2009年发行的杀戮地板视觉效果是黑暗而颗粒状的。续集的高分辨率纹理确实以一种险恶的方式将怪物(又名标本或Zeds)带入了生活。所有动画都是动作捕获的,它为像Gorefast挥动剑臂一样的标本提供了极大的现实感。虽然在上一款游戏中,生物以不同的速度对您感到沮丧,但现在的标本现在冲刺并跳跃。戈尔夫斯(Gorefast)和其他人向您飞跃,增强了威胁和兴奋。敌人将从各种不同的地方(例如空气管道和下水道系统)爬出来,这使得很难振奋并加强位置。
标本也有22点肢解点,其中许多。因此,您可以使用shot弹枪射击他们的脸和/或腿。肢解后,一些敌人继续移动,因此玩家将不得不注意到腿部切断的腿可能仍在爬行的标本。其他标本(如Bloats)将在其头部射击后将继续挥动其屠夫刀几秒钟。最好将所有的肢解和图形细节都赞赏到ZED时间,这是游戏暂时进入慢动作的功能。您可以看到shot弹枪的枪管中的颗粒喷雾剂,以及将标本的惊人动画撕成碎片。除此之外,杀戮地板2将如何以持久的血液染色为特色,而不会减慢游戏的表现。积极进取的球员可以继续前进,将小镇涂成红色,让街道充满鲜血或使用他们想要的其他陈词滥调。
最重要的发展之一是经过改造的PERK系统。原始游戏具有七个特权,有些人称它们为“类”,每个都有六个级别。这次,将有十个津贴有二十五个津贴。到目前为止显示的四个类别是第一款游戏中的遗物:突击队,医务人员,支持和狂战士,因此这三个新的班级仍然是一个谜。如果这对您来说还不够,那么就会有一个奖励。每五个级别提供每五个级别的PERK技能,这为玩家提供了帮助增强角色的能力。它们可以在回合之间进行更改,并包括额外的背包空间和更快的重新加载等奖金。诸如更快的重新加载之类的技能都带有自己的自定义动画。
杀戮地板2还将看到更新的近战系统。尽管第一款游戏具有近战课程,但它并没有真正出现Tripwire的开发人员想要的方式,但他们的目标是解决这个问题。玩家将拥有武器,例如武士,将有各种各样的动作。有重大攻击,快速攻击以及根据您移动的方向而改变的动作。玩家还可以帕里和障碍物,这有机会击倒和昏迷生物,为玩家提供了机会进行杀戮。
示威活动从燃烧巴黎的街道上的战斗转变为上一场比赛的第一级Biotics Lab,完全重制。它更大,更复杂。实验室具有光泽的白色表面,只是等待被血液和身体部位溅出。在不同阶段的制造阶段,标本悬挂在低温管中。 ZED胚胎漂浮在流体中,并且有很多昂贵的设备可以破裂。该游戏将以可破坏性的环境作品为特色,因此玩家可以射击压缩气罐,以使其爆炸,射出灯光,并使Zeds飞行玻璃。粉丝还可以在整个水平上找到一些复活节彩蛋,从而更深入地了解故事情节。所有这些复杂性将包含在蒸汽车间工具中,该工具承诺将包含在游戏的版本中。因此,Modders将拥有完整的工具来创建自定义级别或总游戏转换。
预计杀人楼2将于2015年释放PC,并在Steam上进行早期通道。对于Tripwire,即使内容集有限,早期访问意味着完整且完全调整的游戏。即使在这个早期阶段,游戏也看起来非常令人印象深刻,我期待看到子弹和身体飞翔。