这是视频游戏爱好者社区中的陈词滥调,索尼是一家硬件公司,微软是一家软件公司。这是在上一代中用来解释PlayStation的制造优势和不高级固件的,而Xbox的相反。但是,随着两者学会弥补自己的缺陷,这些角色可能已经改变,PlayStation部门仍然具有索尼消费产品专业知识的全部重量,就PlayStation VR而言。
时尚规格
从美学上讲,VR耳机看起来时尚且未来派,但其硬件优势超出了这种肤浅的范围。它设计为在几秒钟内易于安装,带有滑动耳机和简单的车轮设计以拧紧它以使其适合。结果,在片刻的时间内正确安装它很容易安装,这使得像想尝试一下的渴望的家庭成员这样的用户之间很容易切换。它也足够轻便以至于容易被遗忘,这是任何打算一次使用数小时的外围设备的必备功能。
凭借安全的耳机,我们能够进入另一个世界 - 从网眼后面可以看出。 PSVR确实显示出无处不在的“屏幕门”效果,乍一看证明了分心。仅几分钟后就可以忽略它很容易,但是这给人留下了深刻的印象。
在相对较低的分辨率下,我也因冗长的比赛会议而感到震惊。它在尝试一种现实感的游戏和体验中表现出最多的表现,因此很明显,最好的用例涉及一定程度的风格化卡通质量,这些品质隐藏了一些粗糙的边缘。除非开发人员设法将一些额外的力量挤出,从而决定了在更现实的游戏中,这可能决定了我们看到的经验类型。
生病的游戏
幸运的是,我的经历中的游戏玩法很顺利。我听说过对框架的担忧,尤其是考虑到FPS不一致,可以随之而来的可怕的“ VR疾病”。在我所有的游戏体验中,我还没有发现一个有问题的游戏 - 尽管比其他游戏更近。
到目前为止,我们在许多VR游戏中看到的那种发射阵容的大部分是我们在许多VR游戏中看到的那种。 PlayStation VR Worlds是捆绑包中包含的演示,是一系列简短的演示,以展示VR中可以做的事情的不同方面。同样,蝙蝠侠是一次简短的体验,没有太多的重播价值,主要用于展示该设备的功能,尽管这增加了Rocksteady对Dark Knight的著名Take the Dark the Dark Knight的益处。
到目前为止,音乐游戏似乎都是杰出的,因为Rez Infinite和Thumper都是奇妙的体验,可以使您保持静止,而全世界本质上都在您身边移动。我从来都不是一个音乐玩家,但是到目前为止,这两个人肯定是该系统的展示。这项技术与低音节拍的浸入融合有助于完全运输玩家。
我也对钻机情有独钟,这始于我在E3首次玩游戏时。它可能是我玩过的最纯粹的“视频游戏”,其系统内置在寿命和进步挂钩上。这也是让玩家生病的最有可能的人。最好的控制程度来自使用您的头来控制转弯,但是在虚拟环境中的这种快速移动很难进行。我已经或不对VR疾病免疫了,但是半小时左右后,钻机使我有些昏昏欲睡。它建议您进行短剧会议并非偶然。我非常喜欢这款游戏,但是很难推荐,因为您的享受会因您对疾病运动的容易发生而差异很大。
插头(以及插头)并播放
作为索尼自己一些不成功的外围设备的改造,PlayStation VR正在从旧硬件中最大程度地发挥作用。 PlayStation 4相机确实具有3D功能,但不像使用多个相机的竞争对手那样完整。同时,PlayStation移动控制器从未被设计为VR接口设备,在服务所需的大多数功能方面做得很好。我更喜欢使用标准DualShock控制器的游戏,但是MOVE控制器可以更好地对像Batman这样的身临其境的VR体验有更好的感觉。
事实证明,在我自己的家中设置它已被证明令人沮丧。相机处于固定位置,在坐姿和站立游戏之间切换时,我必须脱下耳机才能重新调整,以便它在正确的位置。即使那样,我有时还是反复警告,我的耳机已经离开了游戏区域,这必须相当狭窄。
另外,像HMD本身一样优雅的设计,所需的额外盒子和丰富的电线使其在视觉上的吸引力大大降低。将一组电线连接到HMD本身的连接箱并不重,但是它足够笨重,可以在挂在耳机上时会引起注意,因此它确实应该包括某种夹子以将其保持在皮带上的位置。我还建议使用您自己的高质量耳机,而不是PlayStation VR提供的脆弱耳塞。
虚拟介绍
索尼涉足中层VR是一个有希望的,更具成本率的选择,对于那些想了解所有大惊小怪的游戏机播放器,并且与任何其他控制台一样简单。耳机设计精美,易于使用,尽管有大量的电线。现在阻碍它的是中间到事的发射库。它当然具有吸引人的经验,但没有一个脱颖而出的必要效果,应该说服玩家丢下数百美元。希望我们看到更多的传入,从而提高了采用率并帮助导致更多的发展。不过,目前,这是针对早期采用者和技术爱好者的。