一位Speedrunner在Zelda的旅程:野外的呼吸

导致发行《塞尔达传说》:wild,任天堂敦促长期的粉丝忘记了他们对特许经营的所有了解。不再有寺庙中的大脑来解决难题和杀戮老板。直到游戏结束时才能找到光箭并在Ganon的眼睛之间种下一个。野外董事的呼吸屠杀了神圣的绿棉花,并承诺Zelda能够适应任何游戏风格。

体操运动员86,成员Zelda Speedrunning社区只有一种风格:尽可能快。您可以查看他的定期尝试刮去他的时间通过他的抽搐页面

他告诉我:“在SpeedRunning中,无论是否打算,他们都要使用任何游戏机制尽可能快地完成游戏。” “以前的3d Zelda条目通常禁止您尝试从游戏中的早期开始与最终的老板作战,这通常会导致玩家弄清楚如何跳过这些通常的要求或找出最快的方法来实现必要的先决条件来获得最终的老板。但是,在野外的呼吸中,我们并不需要在最终的比赛中进行野外的呼吸,否则我们就可以做到这一点。”

就像沙漠盗贼一样,塞尔达(Zelda)永久吸引了新的球员,挑战在创纪录的时间里遍及其田野和寺庙。体操运动员是一个相对崭新的人。 2013年,一位朋友偶然发现了Narcissa“ Narcisaawright” Wright的Speedrun视频,这是Hyrule最受欢迎的Speedsters之一,以Zelda的Gamecube版本而闻名,以炽烈的步道而闻名:风狂

“他建议我们尝试并加速自己,从那里我们发现Speedrunslive并开始与其他球员进行频繁的Wind Waker比赛,”体操运动员记得。“我个人喜欢在Zelda特许经营的传奇中加速3D比赛,并且在大多数参赛作品中都进行了体面的跑步。”

当前,体操运动员有两个声称名声。去年二月授予他的第一个是完成2011年的Zelda:天剑在短短五个小时内,世界纪录。 3月13日星期一,他在不到一个小时的时间内通过野外的呼吸来赢得了第二次荣誉,当时他在58:01赢得了。

其他人很快就磨练了。野生速度训练者的另一种呼吸Orcastraw以58:06的成绩获得了第二名。截至撰写本文时,体操运动员剃光了四分钟,并在53:13上改变并保持世界纪录。

体操运动员将不断练习,直到他能够以毫秒而不是几分钟而定期击败自己的时光为止。 “野外的呼吸仍然是一个非常新的发行版。从一开始,我的目标(实际上,任何游戏)就是尽可能多地完成跑步,直到我在经历任何快速或激烈的序列时舒适而毫不犹豫。”

野外呼吸的开放性质可容纳他和社区确定最佳路线的愿望。该游戏最多允许六个保存文件。体操运动员通过划分练习来利用优势,例如林克(Link)的任务开始的大型高原(Great Plateau)。解决早期神社以获得符文;并在Hyrule Castle袭击了灾难,Ganon等待着Hylian冠军来到他身边。

林克(Link)与他对抗的道路是灵活的。体操运动员说:“由于能够在野外呼吸中爬墙,因此有很多潜在的方法可以完成大高原并穿过Hyrule城堡。” “就在昨天(3月12日,星期日),我和BotW Speedrunner Venick的同伴们发现了一条穿过Hyrule Castle的新道路,它收集了一些较少的物品,而是创造了一些强大的长生不老药,以比以前更快地完成最后的老板。”

那条更快但更危险的路线是刺激的维尼克到54:05完成时间,从他的栖息处敲了体操运动员。几个小时后,体操运动员打磨了粗糙的边缘,并降落了他的53:13站立。他说:“通过游戏部分弄清楚更有效的途径的过程可能会在接下来的几周内以及我所做的通常的练习部分继续进行。”

许多Speedrunners用他们所说的RNG或随机数量来搏斗,这是一种游戏倾向于以无法预见的方式摇动事物的趋势,例如从老板那里获得艰难的攻击模式,可以在时钟增加宝贵的秒数。就像开发商的同名人物一样,野外的呼吸使天堂幸运,仅依靠玩家的才能。

几乎完全。

体操运动员承认:“也许最令人讨厌的部分是试图让一匹野马合作并直线与Hyrule Castle奔跑。” “野马喜欢随机转弯,有时在试图定期冲刺时不会服从您。有时,如果移动监护人注意到链接,并且马决定随机停止或转向监护人,这可能是有问题的,这永远不会结束。”

诸如极端寒冷之类的环境危害不太受威胁。体操运动员解释说:“我们目前唯一面临的游戏中的环境问题是必须穿越Hylia山,这是由于寒冷的温度而逐渐脱离了Link的心。但是,这很容易克服,但是在进入冷冻尼斯试验之前和之后,只需吃一点食物。”

每一秒都很重要,以至于体操运动员甚至都不会停止在简单的上衣和裤子中穿着链接,并在复活起步区的神社中发现。这使他对诸如守护者和灾难的威胁毫无防备。幸运的是,他想出了一个万无一失的解决方法:不要受到打击。

体操运动员说:“大多数攻击敌人试图在这场比赛中进行制作足够可预测的,因此在大多数情况下,不要被击中很容易。”

迄今为止,体操运动员在艰苦的壁架上挣扎着,比他的小妖或监护人要多。在他的53分钟跑步中,他进行了一次小小的滑动,并通过掉下来的高原侧面付出了代价。他承认:“这是一个非常愚蠢的错误,但我继续跑步,因为我知道我仍然可以击败58:01的前期,即使有30秒的时间损失。因此,希望我能在不久的将来得到奔跑,这不会犯像这样的大错误。”

随着Speedrunner学习游戏的来龙去脉,贸易的窍门实现了 - 插条,利用和策略,这些策略使曾经淘汰的领域短暂工作。体操运动员解释说:“哨子冲刺是一种使我们能够以几乎几乎不使用任何耐力的速度运行的技术。”

吹口哨的冲刺涉及将d-pad上的吹口哨,同时敲打B冲刺。握住B和D-pad不起作用;该游戏似乎将Sprint优先考虑,并排除了Link的耐力。如果正确执行,吹口哨的冲刺使玩家可以对耐力仪的影响微不足道。体操运动员说:“不过,哨子冲刺的速度不如常规冲刺,因此,理想的技术是冲刺,直到耐力仪几乎消耗掉,然后在恢复后吹哨。”

Amiibos以其他方式影响游戏玩法。每个以Zelda为主题的玩具都将供应和装备掉进了玩家的游戏中。自时代的陶醉以来,英雄忠实的马匹,是野外呼吸中最驯服但最快的马以来,英雄忠实的马。体操运动员选择不使用Epona,但仅出于个人喜好。 Amiibo的福音只能每24小时使用一次,他宁愿依靠独立于外部来源工作的经过验证的方法。

令他惊讶的是,许多Speedrunners在Orcastraw的使用Amiibo在她的速度中。体操运动员说:“ Amiibo一直在暮光公主高清的快速行动中使用,而Wind Waker的速度一直利用Tingle Tuner的能力来购买健康和魔药等物品,而在可能没有的地方。” “我从未听说过有人抱怨其他游戏规则,所以我很惊讶地看到Amiibo用途发生的野外呼吸的阻力。”

尚无Amiibo(到目前为止,还没有利用)可以从野生世界纪录的任何呼吸中最艰难的部分避免速度。

体操运动员说:“任何百分比类别中的任何运行中最困难的部分很可能总是灾难的加农战斗。” “目前,没有人与灾难加农完全一致;我们所有的跑步者在面对他时死亡的时间超过一半以上,如果发生这种情况,我们通常会重置计时器并从一开始就重新开始。”

林顿多(Nintendo)预计,许多球员跳过四个主要老板直接去加农(Ganon),林顿(Link)与灾难加农(Calamity Ganon)的死亡战斗更加复杂。虽然允许快捷方式,但后果是必须连续面对所有四个神圣的野兽。只有这样,灾难才会加紧加紧。

尽管如此,体操运动员仍在挑战。 “当比较跑步的不同部分时,我最有趣的是与灾难加农作斗争。这是一场非常激烈的战斗,使您的心脏充满了所有的痛苦和激光偏转,这些曲折和激光偏转需要尽可能快地完成老板,并且一旦完成努力,它就会感到非常有回报。”

体操运动员完全期望Venick,Orcastraw和其他跑步者缩小差距。这就是野兽的本质,尤其是对于新的头衔。世界纪录的钟摆之间的摆板,他们的势头偶尔会被新的血液打断。他欢迎其他快速跑者推动他的进步。

“很长一段时间以来一直在社区中呆在社区中的玩家知道,Speeding的核心与个人玩家无关;这是关于社区中的每个人都将游戏推向极限。每当有人在游戏中设定新唱片时,您会看到的是每个与SpeedRunning的人的集体努力,与SpeedRunning那个游戏以及他们所有的独特方式都做出了贡献。”

在一个行业中,出版商通常甚至在禁运后锁定最无害和最平庸的信息,在野外速度训练者呼吸中的协作和团结的气氛令人耳目一新。他们意识到,令人垂涎的技巧和技巧比他们感知到的竞争更加伤害自己。

体操运动员解释说:“公开分享我们发现的技术,使我们所有人都可以改善我们的时间,并且使其他人可以弄乱新发现的新发现,这些发现可能会发现以前没有想到的不同应用程序。” “我想作为一种比较,它使Speedrunning的感觉更像是一群朋友一起玩棋盘游戏,而不是一场长期激烈的比赛,我真的很喜欢。”

大卫·克拉多克(David L.他是The Stay和听听系列的作者,以及《 Gairden Chronicles Chronicles》系列的幻想小说。在写作之外,他喜欢玩Mario,Zelda和Dark Souls游戏,并且很乐意讨论Dark Souls 2是该系列中最好的原因。在网上关注他Davidlcraddock.com和@davidlcraddock。