塞尔达传说中的难题:野生奖励打破系统的呼吸

大多数游戏都具有非常特殊的方式来解决难题或与环境互动。实际上,我们几乎可以以某种方式在视频游戏中查看任何问题,以寻找游戏时游戏时的迹象。我什至发现自己处于沉浸式破裂状态,在解决游戏中的难题时,我只是在寻找物体看起来是静态还是可移动的。但是,玩塞尔达传说:野外的呼吸,很明显任天堂精心制作了一款游戏,该游戏在问题以及与环境的拼图解决和互动方面打破了模具。

神社,神社无处不在

您将与拼图力学相互作用的野外呼吸的主要位置是散布在Hyrule周围的神社。每个神社都有一个挑战,您必须经过,以收集精神球,这是一种提高耐力和健康的宝贵货币,并将神社作为快速旅行点解锁。神社的挑战可以包括像对敌人的战斗试验一样简单,或者像使用陀螺仪一样复杂任天堂开关或者WI引导球穿过3D拼图。但是,神社难题的魔力是,游戏不在乎您是否打破它们。

Ne'ez Yohma神社就在Zora的领域内,就是一个很好的例子。您面临着一个像pachinko一样的组件,巨大的石球滚下来。您在这个神社中的目标是从木板左上侧的栖息处获得一个发光的红色石球,然后在右下侧的一个孔中获得一个孔。这个难题使我陷入困境,我尝试制造冰块将球朝球门倾斜,我尝试通过使用停滞来冻结时间将其从其他石球上弹跳起来,但没有什么可用。然后是我发生的:为什么不完全放弃难题呢?

围绕着拼图区域的时装秀可以行驶以行驶。我认为,如果我可以将球放到车道上,我可以将球滚到底部并完全绕过难题。那是整个解决方案,还是我欺骗了系统? 《塞尔达传说:野外的呼吸》使它成为了这个问题的答案并不重要。我不必在难题中弄乱自己的方式,游戏的开放性让我使用其物理系统来实现自己的欲望,使它绕过拼图是解决问题的有效方法。

核物理学

其他神社以不同的方式挑战了用户野外物理的呼吸。使用Wii U或Nintendo Switch的陀螺仪功能提出了一些挑战。在这里,您必须通过倾斜控制器来通过迷宫进行浏览。经过几次尝试通过“正确的方式”,然后将球从平台上掉下来,然后才能将球掉到目的地,我认为也许我可以在迷宫的小墙上弹跳。

在这里,野外的呼吸确实是一种新兴的体验。我能够在迷宫上弹跳,而没有看不见的墙壁或试图阻止我的越野墙。与游戏世界的这种互动也扩展到了游戏的其余部分。虽然一些标题既可以使用对抗敌人的环境,却是令人难以忘怀的头,但Zelda:野外的呼吸使这种战斗是使用标准武器的可行替代方案。如果您选择的话,您可以广泛使用火,原木,巨石甚至闪电击中,以使链接优于他的敌人。

游戏系统的这种微妙的相互作用是如此自然,以至于可能会错过。不幸的是,您可以将整个游戏带有盲目的启动,而不会遇到世界上开放物理引擎提供的一些很酷的可能性。该游戏并不是教程的沉重,您可能不会发现您可以爬上船并使用宏伟来通过用金属物体推动桅杆向前推动它。您也可以不用玩octorok气球而不玩弄,使您可以发送许多浮动在空中的游戏中的物体。如果您拥有游戏并花点时间进行实验并享受强大的物理系统带给Hyrule的活力,请帮自己一个忙。