自走棋更新 1.62 将于 3 月 13 日推出新棋子及更多老虎机

Drodo Studio 发布了自走棋更新 1.62,添加了新的棋子等等!工作室将其称为 3.13 补丁,玩家也可以期待新的物品。请继续阅读自走棋 3 月 13 日补丁说明。

自走棋更新1.62补丁说明|自走棋更新3.13补丁说明|自走棋 3 月 13 日补丁说明:

补丁说明:

【新棋子】

1.怨恨的阴暗

角色:控制

种族:艾格西斯

职业:巫师

品质:普通

技能:幻影显形(CD:8秒/8秒/8秒)

技能效果:

以棋盘中心对称的镜像点为参考,瞄准距该镜像点最近的敌方单位,与目标交换位置,造成100/200/250点魔法伤害,并眩晕2/3/4秒。\n盟友普通攻击优先攻击目标,持续 2/2.5/3 秒。无视技能免疫。

[新商品]

1.智者之戒

命中时法力恢复 + 200%

2.避难所徽章

伤害减少 + 15%

3.自然印记:

法力抗性+15%;

回避率+10%;

回归:唯一被动,召唤物死亡时,携带者的技能冷却时间减少30%。

4.天赋圣杯:

法力抗性 + 15%

群体治疗:独特主动,为航母和生命值最低的盟友恢复400点生命值。 (CD:15秒)

信仰:唯一被动,使携带者的治疗效果提高10%。

5.安魂曲琥珀:

闪避率+10%,伤害减少+30%

灵魂归来:唯一被动,召唤者死亡时,携带者的技能冷却时间减少50%。

怨恨:唯一被动,召唤物死亡时,携带者对1格内的敌人造成150点魔法伤害。

6.德拉西的恩典:

伤害减少 + 30%

圣树:唯一主动,为航母和生命值最低的盟友恢复1000点生命值。 (CD:10秒)

信仰:唯一被动,使携带者的治疗效果提高10%。

7.牺牲魔杖:

技能吸血+10%

初级牺牲:独特被动,每杀死一个敌人,携带者就会获得1层“奉献”,每次携带者死亡都会失去5层“奉献”。 “奉献”最多可叠加 10 次。

神秘仪式:独特被动,每层“献祭”增加携带者5%的技能伤害。

8.猩红大结局:

技能吸血+10%

副词。牺牲:唯一被动,每杀死一个敌人,携带者就会获得2层奉献物,并且每次携带者死亡都会失去5层奉献物。该产品最多可叠加 20 次。

血祭:唯一被动,每献祭使携带者的技能伤害增加5%。

[平衡]

协同作用

1. 巫师

巫师

:将我方所有恶魔视为一种类型,并将敌方恶魔类型增加 1 种。

威瑟尔

:将我方所有恶魔视为一种类型,并增加敌方恶魔类型1个。所有我方棋子获得恶魔协同力,将技能伤害转化为纯伤害的100%。

[棋子]

1.艾格西斯猎人

品质:普通→稀有

生命值:450/900/1800→600/1200/2400

攻击力:44/90/180→65/130/260

技能(射击):自身攻击速度增加20%/40%/60%,攻击力增加20%/40%/60%→攻击速度增加25%/50%/80%,攻击力增加25%/50%/80%为了她自己。

2.光辉弓箭手

品质:稀有→普通

生命值:600/1200/2400→450/900/1800

攻击力:60/120/240→45/90/180

技能(流星):对最远的棋子造成50-500/75-750/100-1000点魔法伤害→对最远的棋子造成30-300/50-500/70-700点魔法伤害。

3.食人魔法师(激活):标记1个随机盟友棋子。目标棋子在施放技能后立即恢复所有法力并重置技能CD。该效果在棋子释放该能力1次后消失。 CD:12秒/10秒/8秒。

4.禁忌巫师(灵魂破碎):每次攻击燃烧对手30点法力,对目标造成燃烧法力60%→120%的额外物理伤害。

【棋子皮肤系统】

我们取消了之前棋子皮肤必须连续佩戴的设定。系列中的任何棋子皮肤都可以独立设置并与其他系列的皮肤进行搭配,让您可以设计自己的定制皮肤搭配。

[新赛季]

S17将于3月13日16:00:00开始,至2022年6月5日15:59:59(UTC)结束,持续12周。

[国际象棋通行证]

1. S16国际象棋通行证将于3月13日15:59:59(UTC)结束。

2、S17象棋通行证将于3月13日16:00:00(UTC)开始,至2022年6月5日15:59:59(UTC)结束,持续12周。

3. 2位新赛季棋手:卢卡斯、海瑟薇。

4.S17新棋盘:奥术礼堂

[流行模式重播]

从零开始:

1.所有棋子的种族和等级均被洗牌。

2.初始金币增加。

[优化]

1.优化了部分游戏资源的美术表现。

2.优化战斗中伤害统计面板的显示。

3.为可交易宝箱创建新的独立选项卡;箱子可以批量打开。

我们优化了更多功能,请更新后体验。4.战斗中新增商店刷新机制:玩家从棋子商店购买棋子后,未购买的棋子不会出现在后续的三个棋子刷新列表中。同样的规则适用于每轮战斗结束时的自动商店刷新。