到目前为止,Arkane Studios 的《Redfall》并没有完全达到预期(无论是评论上还是商业上)已经不是什么秘密了。如果你认为开发者仍然可以让游戏恢复到更好的状态,Arkane 的母公司 Bethesda 也这么认为。
Bethesda 发行主管 Pete Hines 在接受采访时将《Redfall》与 Bethesda 的其他游戏(例如《上古卷轴 Online》的 PC 版和《辐射 76》)进行了比较,从某种意义上说,这两款游戏的发布都不是最出色的,但它们将继续发挥作用把它变成一个“好游戏”。
《上古卷轴 Online》的 PC 发布并不完美,但我们坚持了下来。现在就像这个非常流行的多平台一样。 《辐射 76》也是如此。《Redfall》对我们来说也没有什么不同。好吧,我们没有得到我们想要的开始,但这仍然是一个有趣的游戏......我们将继续努力。我们要做 60fps。我们将让它成为一款好游戏,因为我们知道,作为第一方工作室,Game Pass 是永恒的。十年后会有人加入 Game Pass,Redfall 也会在那里。 –Pete Hines,贝塞斯达出版主管
希望 Bethesda 和 Arkane 能够完成这一壮举,为游戏带来某种救赎。好处是,微软已经确认即使 Redfall 的表现不太出色,Arkane Studios 也不会被关闭。
如果你还没有玩过《Redfall》,那它并不是有史以来最糟糕的游戏,但它确实有其问题。去这里查看我们的评论我们指出,“《Redfall》远非 Arkane Studio 最辉煌的时刻;相反,这是一次失败,可能会损害最具创意和令人兴奋的开发机构之一的声誉。即使是合作模式或者吸血鬼的使用也不足以让游戏摆脱平庸的魔爪,照这个速度你最好忘记吸血,顺服食肉者的统治——至少,僵尸已经最近在一部有点相似但更好的恐怖射击游戏中表现出色。”
来源:游戏产业
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