关键要点
- 玩家可以在Dawnwalker的血液中杀死NPC,包括重要的NPC,将其与其他开放世界的游戏区分开来。
- 游戏的叙事沙箱可以使分支任务和玩家对故事的影响,从而根据玩家的选择产生不同的结果。
- 作为黎明徒步旅行者,包括饥饿的机械师,如果玩家不小心,可能会导致NPC死亡。
虽然我们在叛军狼队中没有看到很多游戏玩法Dawnwalker的血由Ex-CD Projekt Red员工组成的工作室愿意分享有关该游戏的信息。该游戏的导演Mateusz Tomaszkiewicz。曾在《巫师3:Wild Hunt》中担任首席任务设计师,他确认玩家将能够杀死NPC(非玩家角色),甚至重要的角色。
与大多数开放世界的动作游戏相反,您不能杀死NPC,除非您专门任务是在Dawnwalker的血液中,但情况并非如此。
讲话游戏雷达,Tomaszkiewicz提到,尽管开发人员的目标“叙事沙盒”并没有提供无限的可能性,因为您正在扮演主角,并且工作室有一个故事要讲,但玩家将能够塑造自己的Coen版本。
正如Tomaszkiewicz解释说的那样,游戏的任务可以朝不同的方向进行分支和扭曲,例如:“例如,我们允许您杀死许多NPC,其中很多可能是NPC非常重要的。”
但是,只是将所有人的血液吸收的缺点。 “有时,这可能会导致替代结果,甚至可以切断某些任务线。当然,这与我们的其他系统联系在一起[…]您是一名黎明漫步者,这意味着您在夜间有这种血液饥饿,因此,如果您不小心,这实际上会导致这些NPC垂死,” Tomaszkiewicz指出。
尚不清楚玩家在遍历游戏的开放世界时是否可以杀死重要的NPC,或者是否需要与游戏的故事和任务有所联系。
黎明walk徒的血计划为30-40小时
在同一聊天中,Mateusz Tomaszkiewicz提到他不在乎人们是否将即将到来的RPG称为AA,AAA甚至AAAA,因为他只是希望它是巫师3的质量,尽管承认他们是鉴于他们是这是一个较小的工作室,它将比CD Projekt Red的Hit RPG小。
Tomaszkiewicz指出:“就质量而言,我们肯定会看AAA,因为这是我们来自的地方,巫师3的质量水平。肯定的是,我们的游戏在内容和游戏时间的数量方面并不那么巨大 - 我们是一个较小的工作室,这是我们的第一个项目,因此我们肯定正在建造较小的东西。但是,我们希望在质量方面建立一些坚固的东西,也许要短一些。”
虽然发展尚未完成,但叛军狼的目标是使游戏长约30-40小时,但这并不短,但绝对比Witcher 3这样的游戏短得多。Tomaszkiewicz并不关心这一点,并提到了如何提及。游戏的大小不应该是游戏是否为AAA的基础。他给出的一个例子是《使命召唤》,因为该系列的广告系列从未达到100小时的成绩(甚至接近它),并且被归类为AAA游戏。
“将某些东西与像巫师这样的庞然大物进行比较,我们的目标是100多个小时,但我认为很多人玩了200、300小时,这是疯狂的。如果是您的尺寸,那么是的,它不是像巫师那样的AAA大小。但是,我不知道尺寸是否是衡量标准,因为有AAA游戏之类的AAA游戏不是100小时以上的游戏玩法。而且我不知道是否有人称他们为AA或独立。” Tomaszkiewicz解释说。
如果Dawnwalker的鲜血可以在Witcher 3质量附近到达任何地方,那么Action-RPG粉丝就可以享用。我们将不得不等到今年夏天才能抓住我们对游戏玩法的第一次真实研究,但是到目前为止,Rebel Wolves在设计方面正在击中所有正确的笔记。
Dawnwalker的血液正在为PS5,Xbox系列X | S和PC开发,但尚无释放窗口。