Michael Pachter:“所有游戏都将是多人游戏”或具有 MP 功能

韦德布什证券 (Wedbush Securities) 的迈克尔·帕切特 (Michael Pachter) 在他的每周系列节目的最新一集中 帕奇——攻击!,谈到了在线通行证及其对单人游戏和多人游戏的影响。

在回答问题“您认为在线通行证是区分单人游戏和多人游戏的一步,还是让公众更习惯全数字下载?

租客回答“我不知道。我认为在线通行证是消灭二手游戏业务的一种无力的尝试。我认为放置它们的发行商正在尝试做的是,我们认为越来越多的人购买我们的游戏并想玩多人游戏,我们不希望该游戏转售并让其他人玩。所以,作为一个实际问题,你可能是对的。那些只想要单人游戏体验的人更有可能购买带有在线通行证的二手游戏版本。”他接着说“冲突在于,现在越来越多的游戏内置了多人游戏功能。我认为几年后所有游戏都将是多人游戏,所以我不认为会有任何分裂的愿望。在我们得出任何结论之前,Pachter 可能想说所有游戏都将具有多人游戏功能(这就是我们添加标题第二部分的原因)。他解释了他的主张背后的原因:“有趣的是,通过与《使命召唤》玩家交谈,我想说,六分之五的玩家甚至从来不关心单人战役。他们购买游戏并直接进入多人游戏。所以,我认为这就是行业的发展方向,而且我认为这种情况将继续下去。

作为一个专注于多人游戏的网站并不意味着我们不玩单人游戏。我们这一代最喜欢的一些游戏要么是纯 SP 游戏,例如《质量效应 2》和《暴雨》,要么我们喜欢他们的 SP 战役,因为它们更加现实,例如《荒野大镖客:救赎》或《神秘海域 2》。我们不认为单一 -玩家游戏正在走恐龙之路。然而,更多的单人战役会添加一点MP,显然最好的例子就是《恶魔之魂》。我们的观点反映了克里夫·布莱辛斯基 (Cliff Bleszinski) 的观点,他最近告诉我们伽玛经,“看看《龙之教条》或《黑暗之魂》[恶魔之魂的精神继承者]正在做什么。您可以拥有多人游戏和大型 RPG 类型的环境,只需使用异步元素即可。对我们来说,最大的收获是对异步游戏充满热情,因为这就是未来的发展方向。”

你怎么认为?所有游戏都包含多人游戏功能吗?或者说,当前的传统单人游戏形式会保持不变吗?

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