关键要点
- 制片人Ryozo Tsujimoto和导演Yuya Tokuda解释说,命中的变化旨在增强无缝游戏玩法而不会受到干扰。
- 在玩家对Beta的反应之后,Capcom计划在最后一场比赛中完善HITSTOP,以在击中怪物时产生更令人满意的影响。
- Monster Hunter Wilds的最终版本将包括增强的HITSPOP和声音效果,以获得更好的播放器体验。
对于那些玩了第一个怪物猎人野生野生式beta的人,您可能会注意到hitstop的变化。这真是太重要了我们甚至做了一篇文章从中出来。
根据Capcom的说法,这不是游戏的最终版本中的问题。
制片人Ryozo Tsujimoto和导演Yuya Tokuda在与MP1ST上发表讲话时谈到了很多事情,其中之一就是HitStops。开发人员(通过翻译人员)解释了它发生了什么,以及为什么它在游戏的最终版本中不应该成为问题。
如果您不熟悉hitstops,那么它的简短解释是,这是武器与攻击建立联系的暂停,增加了戏剧性的效果。每个Monster Hunter游戏都有其特色,尽管Monster Hunter Wilds也拥有它,但它似乎已被严重降低到某些情况下几乎消失了。
我们问Capcom:武器击球手 - 为什么首先会削弱它?开发团队是否对社区对其改变的反应感到惊讶?
二人回答说:“因此,当我们发布怪物猎人世界时,听众有很多评论和要求,Hitstop太强了,并且会干扰他们的游戏体验。当我们对Monster Hunter Wild进行开放式β测试时,因为我们有如此无缝的游戏玩法,因此我们有意减轻了一点,因此它不会干扰游戏体验,并且有些元素没有任何元素将其放入ABT中,因此已按原样释放。最终感觉比预期的要轻一些,但是在发布了EBT之后,我们听说每个人都想停下来,这真是我们很高兴听到人们正在研究人们正在研究实际的击球,武器击中怪物的感觉。他们(工作室)优先考虑,因此,在最终产品版本中,我们将获得命中率和其他声音效果,使您觉得您正在击中实际的怪物。它将更接近人们的期待。”
听到这是一种解脱,对吗?我们向Capcom提出了一些更艰难的问题,因此请在MP1ST上关注此处进行完整的采访。
Monster Hunter Wilds将于PS5,Xbox系列X | S和PC发布2月28日。