Shuhei Yoshida说,索尼没有迫使工作室开发现场服务游戏。

关键要点

  • 吉田舒希(Shuhei Yoshida)表示,索尼(Sony)并没有迫使工作室开发现场服务游戏,但可能是合作做出的决定。
  • Yoshida解释说,工作室通常与公司倡议保持一致,以增强其项目批准和支持的机会。
  • PlayStation Studios目前的负责人Hermen Hulst并不要求团队创建实时服务游戏,这表明相互了解。

索尼全球工作室前总裁吉田舒希伊田(Shuhei Yoshida)说,索尼没有强迫任何工作室开发现场服务游戏。相反,这可能是工作室和公司一起做出的决定。

在最近关于神圣符号+播客(在Patreon上的付费墙后面)吉田解释说:“根据我的经验,当工作室看到该公司有一项庞大的计划时,他们就会理解骑行使他们更有机会获得批准和支持的项目。”

索尼不强迫工作室开发现场服务游戏

他补充说:“因此,这并不是当前的PlayStation Studios负责人,Hermen Hulst告诉团队他们需要制作实时服务游戏,这很可能是相互的。”

当指出许多现场服务项目被取消时,吉田不想对特定项目发表评论。他只是说这很可惜。

在吉田的评论之前,前任董事Days Over说,Bend Studio是为取消现场服务项目的工作索尼。这表明该决定可能并不总是相互的。如果团队拒绝了,他们可能会面临关闭。

总体而言,索尼的计划似乎没有起作用,尤其是因为它的许多现场服务游戏已取消康科德可能是原因为什么索尼取消了这么多项目。

在其他新闻中,吉田舒希说PS5上的Xbox Games是PlayStation所有者的“胜利”。他指出,由于微软的新方法,PlayStation所有者现在将可以访问他们以前无法玩的游戏。