《荒原 3》有一个重大的新更新,现在正在平台上推出,增加了制作和动物狗舍等全新功能。这是其中包含的内容的完整细分荒原3更新1.16。
《荒原 3》更新 1.16 补丁说明(2021 年 5 月 27 日)
大小:8.78GB(PS4)
亮点
新功能:制作
玩家现在可以从库存屏幕的制作菜单中制作模组、武器、装备和神秘物品。是时候让这些废品发挥作用了。
制作配方可以通过提升一些技能、从供应商那里购买、搜索容器以及发现神秘的制作配方成分来学习。
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新功能:动物伴侣狗舍和改进的用户界面
位于护林员总部外的新狗舍现已投入使用。在野外被解雇的动物或那些跟随死去的护林员的动物将自动返回狗舍,并且可以选择从那里将它们送回野外。但你不会这么做,因为你不是一个无情的混蛋。
动物伙伴类型限制已被取消,允许小队在小队中拥有多个相同类型的动物(当然,每个游骑兵仍然拥有 1 只动物)。没错,你现在可以让一整队愤怒的猫抓食人小丑。
人物肖像现在显示动物伙伴的图标。将鼠标悬停在(或选择)动物图标上将显示一个工具提示,其中包含该同伴的当前统计数据。
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新的定制选项
创建或自定义角色时现在可以使用 12 个新的胸甲,其中包括一些以“工作”为主题的选项,例如医生和炸药专家。最后,你一直想要的,就是在游戏中也能拥有一套工作制服。
鹦鹉波利 100% 更不合适,并且具有令人沮丧的挫败能力。出于对所有神圣事物的热爱,请勿在任何道德高尚的人附近大声播放波莉的对话。
游戏玩法
添加了新的保障措施,以确保教务长、党友、克隆人等追随者在他们追随的小队成员死亡、被替换或将其替换为合作社中的其他玩家时不会消失。
在某些情况下,敌人向玩家投降,战斗不应再因多次射击或持续伤害状态效果而重新触发。
启用永久死亡模式后,如果您仅存的角色在某些故事结果期间离开小队,则游戏结束序列现在将在屏幕上提供正确的游戏。
现在,当拥有该福利的角色从小队中删除时,温柔的关爱福利将被正确删除。
修复了如果角色拥有两把授予相同能力(例如交替射击模式)的装备武器,则该能力将无法使用的错误。
修复了一个错误,该错误会导致倒下或丧失能力的玩家角色在离开联合车站、与晨星互动后消失。
解决了如果该队员已经在战斗中复活,则倒地状态计时器会提前太快的问题。
在世界地图上倒下的玩家角色在返回游骑兵总部时会自动复活,因此您无需手动将他们带回来。
解决了阿斯彭附近地堡中隐形墙的各种碰撞问题。
修复了带有扩展扼流模块的手提钻霰弹枪在瞄准模式下会扰乱目标锥体的问题。您可能认为我们会在这里开一个关于“手提钻”和“延长窒息”的玩笑,但您错了。而且生病了。
黄色雪球现在可以正确应用黑色解冻 STD,使“回到麻袋”成就更容易实现。不客气?
幸运暴击和幸运超级暴击提示现在正确地按照预期紧随暴击。幸运的你。
平衡
在通过技能检查时,打开困难技能检查会错误地提供奖励经验值,从而使进度和游戏难度变得更加容易。困难技能检查的目的是增加难度,而不是让游戏进展更容易。
保存并加载游戏后,被毁坏的战利品箱将无法再重新掠夺。我想你可能会说尝试重新抢劫是没有意义的。
用户界面和控件
现在,在区域之间转换或加载已保存的游戏时,小队的顺序将被正确保留。荣耀,荣耀哈利路亚!
现在,重新训练角色将在 Mange Squad 屏幕内的角色肖像上显示确认动画。
武器和盔甲现在在描述文本中列出了他们安装的模组。幸运的是,他们不会列出您尚未完成税款的信息。
保存/加载菜单现在显示信息,以显示您是否为给定的保存文件启用了困难技能检查或永久死亡模式。
现在,使用鼠标和键盘时,对话会显示“单击继续”提示,这有助于显示哪些对话不会自动进行。
我们修复了当右键单击库存中的盔甲时,修改盔甲有时会显示为修改武器的问题。
动物语者的状态效果现在在第一次与[已编辑的重要人物]会面后不再消失。
在快速栏上激活功能时进行了视觉反馈改进。
物品图标大小现在在库存和商家窗口之间应该保持一致。
现在添加了通过暴击抵抗抵抗暴击时的浮动文本。如果抗暴击可以抗暴击的话,抗暴击能抗多少暴击?
现在,在世界地图上遇到供应商时,无线电会正确隐藏。
修复了商人屏幕中的一个问题,其中“修改武器/盔甲”选项有时会出现在物品上。
做了一些额外的小 UI 调整,我们确信 UI 设计师不喜欢我们在这个非常模糊的补丁说明中进行总结。
[控制器] 在目标模式下,爆炸桶现在包含在敌对目标组和物体目标组中,从而更容易在控制器上瞄准它们。
[控制器] 使用控制器进行游戏时,现在有一个按钮映射可以快速打开地图屏幕,以便您可以更快地获得鸟瞰图。
艺术与音频
当主要和次要武器交换切换时,火焰喷射器将不再失去声音和视觉效果。交换切换是我们刚刚想到的一个东西。
跳过游骑兵总部中的克隆序列对话不再导致音效循环。
有一种奇怪的事情正在发生,容器中的物品越多,当你使用这些物品进行操作时,声音效果就越大。这很奇怪,所以我们修复了它。有时候奇怪是件好事,但这次不是这样。
杂项
在旧生存主义者地堡中驯服发光漏斗将不再导致坠机。我想你可能会说,Glow Hopper 不再是一个表演终结者。
我们与教务长进行了交谈,他现在对自己想去的地方以及何时去那里更加自信了。他仍然很奇怪,但他是故意的。
修复了欧文即使在“别做我的邻居”任务中被捕后仍留在科罗拉多斯普林斯市中心的问题。不,那不是他的另一只自由漫游的克隆体。或者是吗? (不,不是。)
修复了敌人连续两次被利刃武器攻击后可能发生的软锁。刺刺刺刺。
玩家不再能够阻止精灵离开精灵所在的地方,也不会再被困在过场动画中。我想你可能会说,精灵已经离开了这座大楼。
[Microsoft Store] 我们解决了 Microsoft Store 玩家在主机尝试使用直接连接大厅中的“邀请朋友”按钮时可能会遇到崩溃的问题。
哦,如果你还没有确定阅读完荒原3评论!
来源:Inxile
詹姆斯·拉拉
James 本质上是一名游戏玩家,过去十年来他一直在 MP1st 工作,做他喜欢做的事情,撰写有关视频游戏的文章并享受其中的乐趣。自 NES 时代起,在 90 年代长大的游戏就已经融入了他的 DNA。他希望有一天能够开发出自己的游戏。