将定位器栏作为Minecraft Beta&Preview Update 1.61版本1.21.80.20添加。

关键要点

  • Mojang正在使用Minecraft Beta&Preview Update 1.61测试Minecraft的下一个游戏跌幅,该版本适用于1.21.80.20版本。
  • 蹲下,戴着暴民的头或雕刻的南瓜或使用隐形药水将隐藏在定位器酒吧中。
  • 技术更新包括API更改,生物群组修改,组件调整,编辑器改进,目标更新和网络协议增强功能。

Mojang正在测试Minecraft的下一场比赛,这是今天开始的MinecraftBeta&Preview Update 1.61,适用于1.21.80.20版本。

这里的重大新闻是增加了一个定位栏,这应该有助于找到世界上其他球员。下载也在当前的平台上直播Minecraft Beta更新1.045,并且它具有与PC和最后一代版本相同的更改。

实验特征

定位栏

定位器栏是播放器HUD上的一个新的UI元素,它显示了世界其他玩家的方向。

当启用定位器栏实验并且世界上有多个玩家时,定位器栏将在每个播放器上出现在屏幕上,以取代体验栏。播放器级别的数字仍然像定位器栏上方一样可见。

当相机面向另一个玩家的120度以内时,定位器条将显示彩色指示器。如果另一个玩家在相机的视口上方或下方30度(屏幕)上方显示向上或向下箭头。

蹲下将隐藏玩家,阻止他们的指标出现在其他玩家的定位器栏上。

在定位器栏中,观众模式的玩家不可见。

当戴在头插槽中时,暴民的头或雕刻的南瓜也会将玩家隐藏在定位器栏中。

使用隐形药水还将隐藏玩家对定位器栏。

开发人员注:当定位器栏移出实验时,我们计划使其成为玩家可以打开和关闭的功能。

已知问题

  • 定位器栏具有以下已知问题,因此我们建议使用4个块的模拟距离进行测试
    • 如果将模拟距离设置为大于4个块,则定位器条可能不会在4个块和模拟距离之间显示玩家

功能和错误修复

  • 在尝试失败后,汁液“ age_bit”不再退缩,阻止附近的观察者不正确地激活MCPE-190286

游戏玩法

  • 玩家将不再穿过X或Z坐标的块,该块是2的。(示例256,512,1024…)()()(MCPE-173843

项目

  • 修复了一个错误,其中大多数可用的物品在针对Mob Spawner时无法使用(MCPE-58999
  • 红树林根现在可以用作炉子的燃料(MCPE-155605
  • 修复了一个问题,即在料斗更新时,将项目添加到胸部的插槽中可能会删除这些项目(MCPE-166390

暴民

  • 修复了一个名为Slimes和Magma Cubes分裂时丢失名称的错误(MCPE-14975
  • 吱吱作响不再在世界上绝望(MCPE-190845
  • 鹦鹉现在可以模仿幻影,Zoglins,监护人,掠夺者,Pillagers和labes(MCPE-16404
  • 枯萎的骨骼和僵化的猪林现在可以在熔岩中行走(MCPE-46806

声音

  • 修复了一个问题,即在40-41%加载后,Windows中的所有声音都停止工作(MCPE-175138

稳定性和性能

  • 修复了一个错误,该错误在空插槽上创建一个领域时偶尔会导致错误
  • 修复了某些叶子纹理无法加载时有时可能发生的崩溃

用户界面

  • 修复了一个错误,该错误可以防止Minecraft从另一台服务器取消服务器传输请求后加载主菜单。 ((MCPE-189096
  • 慢速IV(标准,飞溅,挥之不起)的药水不再与创意菜单中的其他慢缓慢药水分开(MCPE-101923
  • 触摸控件:更新卸下和跳动按钮的图标(安装时),以使触摸控制方案之间更清晰且一致(MCPE-184403
  • 通过禁用的屏幕动画暂停/最小化游戏,不再在创建新世界屏幕中重置世界种子。 ((MCPE-188975
  • 触摸控件:观众现在也可以自定义控件(MCPE-186584)(MCPE-186584
  • 在编辑世界屏幕中添加了模态以处理没有足够的光盘空间错误,资源包选项卡
  • 修复了在特定条件下无法工作的“下载所有缺失包”按钮
  • 修复了一个错误,床屏幕在雷暴期间睡觉时会显示错误的消息(MCPE-190178
  • 进入新玩家流程时停止主菜单背景旋转
  • 禁用“屏幕动画”选项时,停止的主菜单背景旋转和徽标文本运动。

香草对

一般的

  • 为魔法武器添加魔术犯罪粒子,以更好地匹配Java版本(MCPE-18704

项目

  • 现在,可以使用切割砂岩在石匠中制作切割的砂岩板(MCPE-42734
  • 现在,可以使用切割的红色砂岩在石匠中制作切割的红色砂岩板(MCPE-42734
  • 现在不朽的图腾与Java相同的45秒再生(MCPE-90716
  • 现在,当在蜂箱和蜜蜂巢上使用完整的蜂蜜水平时,剪切物消耗耐用性(MCPE-63995

暴民

结构

林地豪宅

技术更新

API

  • 修复了具有BlockperMoint :: wittstate的问题,以阻止某些状态正确设置在许多块上
    • 受影响的块包括最近更改其方向或位置状态的所有
    • 在更改这些块之后创建的脚本可能需要更新以避免意外行为

莫朗

  • query.graphics_mode_is_any不再需要即将到来的创作者功能实验

生物群落

  • 将Vanilla Biome JSON文件从内部文件夹移至适当的香草行为包

漏洞

  • 固定拼图段的旋转时数据驱动的拼图结构已启用。

成分

  • 现在,“ Minecraft:ridable”组件有三个新的其他字段:
    • “ dismount_mode”定义了卸下实体时骑手的位置:
      • “默认”,如果没有发现,则将骑手放在实体周围的有效地面位置,或者在实体碰撞框的中心处
      • “ on_top_center”,骑手放在实体碰撞框顶部的中心
    • “ ON_RIDER_ENTER_EVENT”,定义了实体开始骑行时在所有者实体上执行的事件
    • “ ON_RIDER_EXIT_EVENT”,定义了实体停止骑行时在所有者实体上执行的事件

编辑

  • 选择系统已经完全大修,现在利用客户小部件
    • 选择选框现在支持单击并拖动以选择
    • 选择磁盘仍然使用CTRL键支持对面的角模式
    • 现在,侯爵夫人和徒手选择支持撤消和重做
    • 小部件颜色与主题管理器集成在一起
    • 更新键盘快捷键:
      • 选择量键盘控制量现在支持键盘重复
      • (侯爵)换档+单击创建多卷
      • (徒手)Shift+Ctrl从选择中去除刷子体素
      • (徒手)Shift将刷子体素添加到现有选择中
      • Alt+箭头键移动选择量(Marquee&Freehand)
      • CTRL+箭头键调整了选择量的大小(仅限)
      • 输入选择一个卷
      • Shift+Enter选择额外的卷
      • CTRL+S进入选择模式。 CTRL+S(在选择模式下)骑士和徒手之间的循环
  • 添加了一个新相对Volumelistblockvolume编辑器的卷类型用于替换复合块卷
  • 添加了一个新的客户端小部件边界框音量大纲成分
  • 在光标控件中添加了键盘重复
  • 将可视化添加到智能填充工具中
  • 将可视化添加到挤出工具中
  • 将可视化添加到线路工具中
  • 在初始游戏设置的新部分中添加了字段“产卵位置”,“一天中的时间”和“天气”。
  • 添加了反馈UI以显示进度和结果。
  • 在Workbench扩展程序中添加了“自定义映射”子键,该子添加了自定义块属性添加映射的能力
  • 添加了用于激活工作台的全球钥匙扣
  • 添加了用于重新加载操作的工具模式密钥快捷键
  • 提高了智能填充和挤压的性能
  • 更新的刷子形状设置是模态工具本地的,该工具的特定配置
    • 删除寄存器灌木丛BrushshapemanagerAPI,仅支持核心工具的核心刷子。
  • 更新的图标删除在选择工具内部。
  • 更新了小部件系统中的颜色播放器和Getter的命名,以使用相同的术语(边界的概述,填充船体的船体,专用边界的亮点)
  • 修复了一个阻止主题从UI设置更改为Redstone的错误
  • 修复了导致键盘设置按钮在某些分辨率中未对准的错误
  • 删除了弃用的财产窗格API
  • 删除复合块卷在编辑脚本中使用

一般的

  • 更新客户端的生物群组组件“ Minecraft:Water_appearance” field'surface_color'将是可选的。添加了一个内容错误,如果组件为空,则会发射。

目标

  • Minecraft:行为.float_wander已更新了新领域:
    • navigate_around_surface:启用新算法的用法可以找到要导航到的随机位置。新算法旨在在固体附近(即非空气和非液体)块附近找到随机位置,如果失败的话,将落后于在当前维度表面水平的附近找到一个随机位置。
    • 附加_Collision_Buffer:确保目标位置周围的膨胀区域中没有块。
    • laster_navigating_through_liquids:允许暴民在液体内部具有目标位置
    • Surface_xz_dist:水平方向的距离以寻找附近的表面。仅在navigate_around_surface是真的。
    • Surface_y_dist:垂直方向的距离寻找附近的表面。仅在navigate_around_surface是真的。
  • Minecraft:行为.follow_mob已更新以下新字段
    • USE_HOME_POINTION_RESTRITICY:如果是真的,那么在选择要遵循的目标时,暴民将尊重“ Minecraft:Home”组件的“限制性_radius”字段。如果错误,它将选择目标位置而无需考虑房屋限制。
    • preferred_actor_type:喜欢遵循的演员类型。如果未指定,将选择范围内的随机演员。
    • 过滤器:如果非空,请提供过滤标准,可以遵循附近的暴民。如果将使用空的默认标准,它将排除与目标所有者相同类型的玩家,鱿鱼变体,鱼类变种,t,海豚和暴民。

市场

  • 在读取Xbox上的加密文件后,我们有时会丢失最后一个字节,从而导致某些文件变得无效并且无法加载。

网络协议

  • 添加了actorflags :: do_server_auth_only_dismount

结构

  • 当放置的一部分结构的一部分时,门块的固定镜像。

技术实验更新

API

  • EntityPushThroughComponent已更改为只读。
  • 重新介绍方法开Screndisplay已重命名为重新启示性
  • ItemStack方法getComponentgetComponents会返回itemcustomComponentInstance用于注册的自定义组件ItemComponentRegistry
  • ItemStack方法hasComponent将返回为注册的自定义组件ItemComponentRegistry

@minecraft/server-ui2.0.0-beta

  • 班级模态形式数据
    • 更改功能下拉
      • 删除参数DefaultValueIndex?:编号
      • 添加了参数dropdownOptions?:modalformdatadropdownoptions
    • 更改功能滑块
      • 删除参数valuestep:数字,
      • 删除参数defaultValue?:编号
      • 添加了参数slideroptions?:模量符号
    • 更改功能Textfield
      • 删除参数DefaultValue?:MinecraftServer.rawmessage |细绳
      • 添加了参数TextFieldOptions?:MODALFORMDATATEXTXTFIELDOPTIONS
    • 更改功能切换
      • 删除参数defaultvalue?:布尔值
      • 添加了参数toggleOptions?:modalformdatatoggleoptions
  • 添加了接口ModalFormDatAdropDownOptions
export interface ModalFormDataDropdownOptions {
    defaultValueIndex?: number;
    tooltip?: minecraftserver.RawMessage | string;
}
  • 添加了接口模态表单dataslide选项
export interface ModalFormDataSliderOptions {
    defaultValue?: number;
    tooltip?: minecraftserver.RawMessage | string;
    valueStep?: number;
}
  • 添加了接口MODALFORMDATATEXTXTFIELDOPTIONS
export interface ModalFormDataTextFieldOptions {
    defaultValue?: string;
    tooltip?: minecraftserver.RawMessage | string;
}
  • 添加了接口ModalFormDataTogGleOptions
export interface ModalFormDataToggleOptions {
    defaultValue?: boolean;
    tooltip?: minecraftserver.RawMessage | string;
}

图形

  • 在递延技术预览中为水体增加了苛刻的水。默认情况下启用了此新功能,并且可以通过资源包进一步控制。有关更多信息,请参见创建者门户网站上更新的递延水文档。
  • 修改了暴露于保存细节中的详细信息,在照明中对比度很高(即当地暴露)。
  • 在延期技术预览中,日出时在日出时改善了太阳和月亮之间的照明交接。
  • 在延期技术预览中,对体积雾密度,天空和月亮精灵的发射亮度进行了一些调整。
  • 在递延技术预览中将点光质量滑块引入了点光质量滑块,以完全禁用分析点光评估。

技术实验

  • 删除未使用的实验JSON Field Minecraft:行为包中的Nether_surface Biome文件

就是这样。一旦零售版获得了一个Mojang,我们会让读者知道。