本周早些时候在 PC 和 Xbox 上发布,英希乐娱乐推出了最新的《荒原 3》更新,其中带来了永久死亡模式以及其他游戏更改和修复。以下是《荒原 3》更新 1.14 的完整补丁说明!
荒原 3 更新 1.14 补丁说明
永久死亡
永久死亡(又名永久死亡)在这里挑战你的理智。这是一个可选模式,只能在开始新游戏时启用。
如果启用,如果战斗中的倒下计时器到期,你的小队成员将被永久杀死。一旦他们死了,他们就永远死了。死亡通常是如何运作的。
永久死亡是一种仅限单人玩家的模式。
困难的技能检查
困难的技能检查是为了挑战你的小队建设能力。这是一个可选模式,只能在开始新游戏时启用。
如果在开始新游戏时启用,所有技能、属性和感知检定都会比其基础值增加 +2(最多 10)。这适用于现实世界中的互动、对话和设备要求。
我们仅建议那些想要接受额外挑战以测试球队优化的老玩家。
再培训
您现在可以重新指定您的小队成员以重新分配他们的属性、技能和特权!
在游骑兵总部时,“管理小队”屏幕中提供了一个新的“重新训练”选项,该选项可以退还所有再次花费的积分。这不包括独特的游戏奖励,例如机器人技术和 Tarjan 机器福利,以及在角色创建时选择的任何怪癖。
重新训练角色的成本与招募新游骑兵的成本分摊。
招聘费用
现在,游骑兵总部的招募费用与再培训分摊。
从游骑兵总部招募的前两名游骑兵的费用被免除。
招募/再培训费用起价为 200 美元,每次使用都会增加 1.75 倍(四舍五入至最接近的 50 美元),最高可达 3000 美元。
新的角色定制选项
由于您需要开始新游戏才能开启永久死亡和困难的技能检查,因此我们有 23 个新的角色自定义选项可供使用,包括头盔、面具、化妆品、伤疤和纹身。
此次更新与著名的后世界末日服装设计师一起设计了多个头盔。请访问 Xile-entertainment.com 查看照片和信息。
其他崩溃和性能修复
我们一直在不断努力提高内存量较低的系统(主要是较旧的控制台)的稳定性,此更新解决了对我们影响最大的问题之一。对于那些在长时间游戏后遇到崩溃的人,我们希望您尝试此更新,并让我们知道它是否解决了您的问题。如果没有,我们还希望在 inXile 论坛上听到您的意见,以便我们继续进行改进。
我们对整个游戏的纹理进行了调整,以减少或增加纹理大小,以创建更一致的内存占用。这应该会导致性能稍微更加均匀。
附加杂项。更改和修复应该会导致整体稳定性的提高。
[PC] 添加了语音聊天选项,以启用一键通、显示麦克风输入源、管理音量或完全禁用它。可以在键盘绑定中自定义一键通键。
游戏选项现在具有描述性文本,以防我们非常智能地命名的选项不够清晰。
修复了从总部招募的游骑兵的波因德克斯特怪癖。他们现在将按照预期正确获得奖励技能点……书呆子。
解决了领导力的额外命中率随着升级而没有正确增加的问题。
我们刚刚让胡恩家园始终可以从世界地图上找到,无论选择和进度如何。这样就更好解决了。
我们在维克之前就把对讲机搞砸了,现在我们已经把它拧开了。
解决了逮捕维克时可能发生的软锁问题。
修复了在攻击机器人或驯服动物的战斗后有时无法保存游戏的问题。这是怎么发生的?谁知道呢。嗯,有人这样做,但不是我。制作游戏听起来很难。
修复了纵火狂怪癖会因火焰和爆炸以外的元素伤害类型而着火的问题。
修复了预购奖励科罗拉多生存装备物品可能会从库存中消失的问题。不过你真的预购了吗?也许不是。感觉那是20年前的事了。很难记住。
集结现在将正确适用于处于不同高度的小队成员。
同时两次浸入两个容器(其中一个容器需要技能检查才能打开)将不再导致战利品消失。
修复了拉尔夫报告的“King Cordite”的任务进度问题。谢谢拉尔夫!
如果你的队伍中有铁甲火炬,任务“我们中的一个”现在可以正确完成。
修复了“正面或反面”期间当生物在战斗中被驯服然后逃跑时的任务进展问题。我一生的故事。
修复了战斗中最后一个角色自杀的问题,因此你无法结束回合。
对小丑博物馆中的敌人使用脑波不稳定器不再破坏他们的动画。也许在可怕的小丑靠得太近之前就将他们射杀?
修复了加载特定保存时“Hard Knox Life”的任务进展问题。
卢埃林的东西不见了,而且无法互动。我们找到了这些狗屎并重新添加了这些狗屎,这样你现在就可以再次与这些狗屎互动了。
修复了如果您的武器没有弹药或者您装备了近战装备,则无法使用 Optilaser 9000 的问题。
修复了让维克加入流浪者队然后取消管理小队屏幕将导致以后无法添加他的问题。但你为什么要这么做呢?立即添加他,这既搞笑又可怕。
修复了“千钧一发”的问题,导致氮气、油箱和爆炸物罐有时在受到攻击时不会爆炸。
“号召性用语”任务不再能够完成多次。
迫击炮爆炸现在使用正确数量的 AP。
最高等级(35)的游骑兵在获得必要的经验值时不再“升级”。你能想象如果生命停止在35岁吗?就像洛根奔跑旋转木马的情况一样,你手里拿着一颗宝石到处跑,一个机器人正在大喊海绿。我需要再看一遍。
修复了在战斗中驯服发光漏斗时可能出现的软锁问题。
扫雷能力现在正确地适用于气矿,正如上帝所愿。
修复了在小队管理器中删除和重新添加自定义角色时出现的一些问题。
制作大量自定义游骑兵不再阻止向下滚动到同伴部分的能力。
[LOC] 开发人员:“<color=> 104%”' 从冲击波迫击炮描述中删除。别理会幕后的男人!
修复了机械技能在 5 级时显示不正确的有效性值的显示问题。
将大枪的图标更改为火箭发射器,这是一种爆炸性武器。它们也很大,但我们必须选择其中之一。
修复了一些 mpre 拼写错误。
[控制器] Revive 现在显示正确的 AP 成本。
修复了另一个问题,即在小队被杀后,主机可以像游骑兵一样驾驶科迪亚克。凉爽的?是的。但仍然是一个错误。
杂项。合作社错误修复和改进。
来源:英希乐娱乐
詹姆斯·拉拉
James 本质上是一名游戏玩家,过去十年来他一直在 MP1st 工作,做他喜欢做的事情,撰写有关视频游戏的文章并享受其中的乐趣。自 NES 时代起,在 90 年代长大的游戏就已经融入了他的 DNA。他希望有一天能够开发出自己的游戏。