刺客信条阴影的双推导者设置没有任何意义

刺客信条阴影的双推导者设置没有任何意义

图片来源:Ubisoft

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育碧谈论的越多刺客的信条阴影双重主角,这种方法的意义越小。

根据刺客的信条阴影游戏导演乔纳森·杜蒙特(Jonathan Dumont),玩家不会通过不切换角色而错过任何东西。该声明完全使我感到困扰。虽然我欣赏两个不同的刺客游戏风格之间的选择,但将它们分成不同的角色却没有必要。

如果两者都没有独特的叙事观点,为什么还要创建Naoe和Yasuke?该游戏可以同样容易以单个主角为中心 - 无论是Yasuke,是外国人转变为Samurai的新生活,还是Naoe,他是日本人的习俗。

似乎育碧没有从中学到刺客信条:集团,其中还带有两个可玩角色,埃维(Evie)和雅各布·弗莱(Jacob Frye)。与Yasuke和Naoe不同,Evie和Jacob分享了战斗风格,但他们仍然觉得在总体叙述中像是一个凝聚力的单位。我很欣赏如何集团迫使球员在关键时刻进行切换 - 例如,埃迪(Evie)处理伊甸园(Eden)的碎片,而雅各布(Jacob)专注于这座城市的帮派战争。

好消息是刺客信条阴影将为两个主角中的每一个都有独特的任务线,看似遵循辛迪加的结构。但是,由于游戏尚未出局,我们不知道他们的战斗风格是否会对各自的任务产生重大影响。

如果Yasuke和Naoe只是在战斗方面是不同的,而不是塑造故事的不同个性,那么这是什么呢?

当然,两者都是引人注目的主角,但是如果玩家可以选择任何有意义的传说,乌比索夫(Ubisoft)会损害他们。

大盗窃自动V通过确保每个人都拥有故事中心的独特追求线并写作完全反映出他们的个性,从而巧妙地处理了多个主角。在阴影情况,两个角色似乎都可以完成相同的目标而不会产生后果。

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不要误会我的意思 - 我爱刺客的信条游戏。但是我希望Ubisoft能够完善双重主导者的结构,而不会使它感到无关紧要。如果选择一个对整个故事的影响为零,那是什么目的?

在整个过程中专注于一个角色阴影潜在的漫长运动可能是令人愉快的,Ubisoft坚持认为您选择的人并不重要。这表明他们似乎根本不在乎双重竞争者的概念。

我仍然期待看到什么阴影由于我个人投资于日本的阿祖奇摩摩山时期,因此必须提供。尽管这些担忧似乎很小,但我真的希望育碧与Naoe和Yasuke一起做一些新鲜的事情,这使他们感觉像是两个不同的角色,而不是为此而存在。