在红死救赎中做邪恶的行为2是我的罪恶感

Red Dead Redemption 2是一款游戏,可以使您能够实现从贵族枪手到无罪的非法人的全部道德。

它不会迫使您玩一种方式或另一种方式,因此您决定要成为哪种人。

假设我充分利用了这种自由,沉迷于最邪恶的游戏必须提供的事迹。对我来说,后者成为了我的罪恶感。

我在那场比赛中做的事情我从未在现实生活中做。我抢劫,撒谎和恐怖地穿过城镇,使敌人的左右与敌人。我欺负醉汉,威胁乞g,甚至在捐款后立即削减了一个慈善妇女。但是,无论我从荣誉身上有多深,我都无法伤害自己或孩子(尽管我遇到了一些让我重新考虑的)。那是我不言而喻的规则。毕竟,即使是最糟糕的违法者也有代码。

我碰巧走进一个小屋,看到一位可爱的老太太在一本关于她的违法儿子的书中迷失了方向。她并不完全喜欢我在那里,但我决定坚持下去,并在她的最后时刻增加一点戏剧性。然后是我坐下来的时候看着NPC遇到了他们不幸的命运,就像那个被充满肮脏的外屋淹死的家伙一样。恶心?绝对地

或者有一次,我让一名chelonian传教士淹死了,因为他的邪教太讨厌了。有时候,我欺负了一名鲨鱼受害者太多,意外地杀死了他们。好吧,那很快就升级了。我只是想把它们弄碎一点,而不是把它们送到他们的坟墓上。

然后是我给我钱的盲人乞g,只是为了杀死时间而转身并与他抗衡。他的反应给我留下了短暂的遗憾。

我也偶然发现了那个寡妇,这显然是我创造的许多。她跑向我,哭泣,称我为杀死丈夫的怪物(我几乎不记得)。我把她扔了几美元,好像有几枚硬币可以弥补我留下的破坏。当然,她拒绝了,因为尊严比我可怜的嘘声重要。那个两美元的法案遇到了厌恶的眩光和衷心的诅咒,一直跟着我沿着街上。

正是这样的时刻使我停下来,笑着,质疑我在这个虚拟世界中成为一个可怕的人。我碰到一个只需要一只手回家的人。他问他是否可以骑在我的马后部,而在恶棍高峰的时刻,我告诉他走路。他听起来真的被击败了。我觉得半秒钟很糟糕……然后骑行,把他留在灰尘中。

有时候,我骑着去城镇只是为了对抗所有人,与任何敢于看我的人打架的人打架。我将人们推入泥泞,无缘无故地开始斗殴,看看在法律不可避免地会追随我之前,我会造成多少混乱。我最喜欢的消遣方式之一是在携带东西时绊倒NPC,只是为了看着它们跌倒。

接下来是我命运的抢劫火车的尝试。从理论上讲,我想成为一个无情的违法者,脱下完美的抢劫,但通常,我会把整个事情都击败。我会跳上一辆移动的火车,只是蒙上了我的着陆点,并在车轮下被践踏。

或者,我要威胁乘客,并以某种方式自己从火车上摔下来,看着我所谓的受害者继续他们的旅程,毫不动摇。每一次失败的抢劫都使我加倍努力,一次又一次地尝试,决心使它起作用,直到Pinkertons出现并提醒我我对整个非法业务都很糟糕。

我不能说我没有后悔。

有一次,我走进一个父亲和儿子,争论金钱。爸爸是一位醉汉,显然浪费了他们很少的东西。我以为会帮忙。我打算捐几美元,但是在我可能的时候,父亲向我挥杆。 Reflex接管了,所以我开了他。这个男孩哭了起来,出于某种原因,我无法让自己走开。因此,在某种误导的怜悯行为中,我也把男孩带出了。

具有讽刺意味的是,无论是在电影,故事还是现实生活中,这些时刻总是吸引我的心弦,有时甚至使我流泪。但是在RDR2中,我发现他们只是激动人心。游戏的世界是如此活跃,如此活跃,以至于我不禁会推动其界限,看看会发生什么。

这不是我为之骄傲的事情,经过无情的会议,有时我会离开屏幕,触摸一些草,并与自然重新建立联系。我会看着鸟,听风,甚至欣赏日落 - 只要在我成为游戏中的绝对威胁之后,就可以清洁我的灵魂。

但是下次我启动它时,同一个恶魔般的笑容又回来了。

因为归根结底,RDR2是一个操场的杰作,有时候,有点邪恶(只是一点)是一种有罪的快乐,我不能完全放弃。