去任何地方还是沿着路径?游戏如何平衡自由和讲故事

去任何地方还是沿着路径?游戏如何平衡自由和讲故事

忽略主要任务并做自己的事情有些令人兴奋的事情...

一些游戏告诉您确切的去向和做什么。其他人将您置于一个庞大的世界中,并说:“弄清楚。”两种样式都具有他们的吸引力 - 有些玩家喜欢一个紧密编织的故事,而其他玩家则喜欢自己的道路。最好的游戏取得了平衡,可以使您自由,而不会使您感到迷失,并且结构不让您感到被困。

这就是为什么开放世界巨人喜欢埃尔登戒指没有人的天空已经取得了巨大的成功。当你购买Elden Ring Ring Steam钥匙,您不仅要获得游戏 - 您正在进入每个方向都有危险和发现的世界。

同样,a没有人的天空便宜蒸汽钥匙解锁整个宇宙,让您以自己的步伐探索行星,没有标记或限制,使您退缩。两种游戏都证明,开放式探索不必以有意义的经验来实现。

走过人迹罕至的乐趣

忽略主要任务并做自己的事情有些激动。在埃尔登戒指,您可能会偶然发现一个隐藏的地牢,拆除一个传奇的老板,或者找到一个比主要故事更有趣的NPC。没有人的天空再进一步,将您扔进一个无尽的星系中,每个星球都是建立,探索或简单地欣赏这一观点的新机会。

这种自由是使这些游戏变得如此活跃的原因。您不仅遵循目标 - 您正在写自己的冒险经历。您可能会着手完成一个任务,并最终陷入困境数小时,因为有趣的是您的注意力。这种不可预测性使玩家回来了。

当结构使游戏变得更强壮

当然,完全自由并不总是最好的选择。一些游戏在讲故事方面蓬勃发展,指导您度过精心制作的时刻,如果您可以走开,那将不会打动。思考我们最后一个,,,,战神, 或者红死赎回2- 这些游戏以强大的叙述吸引您,使每个任务都有意义。

即使是开放世界的游戏也受益于一些结构。埃尔登戒指可能是巨大而神秘的,但它仍然使您朝着正确的方向推动,并通过其地图,敌人的位置和环境讲故事暗示了关键位置。没有人的天空鼓励探索,但它还提供了使命途径,使玩家具有进步感。

诀窍是平衡。太多的自由会使游戏感到毫无目的。太多的结构会使它感到限制。最好的游戏为您带来了一个感觉开放但仍然向导您走向有趣的时刻。

哪种风格获胜?

这一切都取决于您是哪种玩家。您喜欢迷失在一个世界上,独自发现秘密吗?还是您更喜欢一个充满活力的故事,使您兴奋不已?没有错误的答案 - 只是享受游戏的不同方式。

如果您正在寻找可以确定自由与讲故事之间平衡的游戏,那么像埃纳巴这样的数字市场可以让您开始。无论您是要寻找一个无人的天空便宜的蒸汽钥匙来探索星星,还是打算购买Elden Ring Steam钥匙以进行开放式冒险,选择都是您的,就像在最佳游戏中一样。