《Godfall》评论:缺乏战利品和投资理由

就像一辆没有引擎的跑车一样,Godfall 看起来很漂亮,但不会让你走得太远。

作为首款已确认发布的 PS5 游戏,早在 2019 年 12 月,《Godfall》就令人惊叹地展示了该游戏机的强大功能,但其整体游戏设计明显是上一代的风格。

尽管如此,它的战斗还是足够有趣的——但《Godfall》作为一款游戏,感觉缺乏内容和适当投资的理由。

“我爱古古”

Godfall的人物设计非常酷

首先我们先来说说显而易见的事情——《Godfall》是一个令人印象深刻的视觉奇观。几乎所有东西都有反射、粒子效果或只是固有的光泽度。

一个真正令人惊叹的开场过场动画写下了游戏其余部分令人钦佩的兑现支票。

所有三个可玩角色也都穿着最闪亮的盔甲,所以当你漫步穿过寺庙、废墟等时,你会看到很多反光表面。

游戏的第一个地点,Sunforge Temple,老实说,非常令人眼花缭乱,有时会让人分心。每一次刀锋的碰撞都会产生火花,值得庆幸的是,游戏帧率的早期问题似乎已经得到解决。

这确实是一个动态的东西,虽然镀金的世界是华丽还是俗气完全是主观的,但很明显开发商 Counterplay Games 一直在展示 PS5 的实力。

倚天剑

战斗很有趣,但也存在问题

Godfall 被定义为“掠夺者杀手”,其机制与《暗黑破坏神》和《Warframe》相当。

你的英勇骑士奥林(Orin)要向你的兄弟马克罗斯(Macros)报仇,游戏中的对话是通过游戏中的对话来讲述的,当你从一个房间走到另一个房间时,很容易错过这些对话。

在你的旅程中,你将使用各种近战战斗选项来杀死野兽、士兵、其他骑士等等。双刃提供快速攻击,而巨大的战锤则像卡车一样缓慢攻击。然后还有剑、斧头等等。

由于可以同时携带两个并轻松切换,Godfall 的战斗从基础水平开始并整齐地构建。一开始简单的“闪避、打击、再闪避”的节奏变得更加复杂。

奥林可以对敌人造成伤害,然后发动“灵魂粉碎”攻击以消耗大量生命值,而阻挡、招架和投掷美国队长风格的盾牌都是理所当然的。

然后,每种武器类型都有不同的武器技术,以及被称为“执政官之怒”的“终极”能力,范围从召唤灵魂战士到在区域内造成大量伤害。

虽然学习新动作和提高技能是《Godfall》中进步的一大吸引力,但问题很快就会显现出来。

其一,躲避感觉很迟缓,并且不会在你和敌人之间拉开很大的距离。还有一些敌人类型会保护其他坏人,但似乎会不断撤退以阻止你对他们采取任何行动。

也许最令人愤怒的是,没有动画取消,再加上不太一致的阻塞

又是这个?

战利品系统令人失望

尽管开发商明确声明《Godfall》不是一款实时服务游戏,但这些问题都可能在未来几周内得到解决。

游戏的进程系统无论在内容还是投资方面都让英雄的刀刃变钝。

《Godfall》的三个领域通常看起来都很华丽,但游戏多次将玩家送到那里来赚取一种名为“Sigils”的货币,以至于它变成了试图快速通过的方式。

这些印记会解锁下一组任务,这些任务可能会让玩家再次穿过同一区域,并在途中解锁战利品。这至少使它成为一款出色的社交游戏,但在发布时,《Godfall》并不提供配对或与 PC 的交叉游戏。这是一个令人费解的决定。

《Godfall》战利品的问题在于,虽然每种新武器的等级都会提高,并且可以通过正确的技能来充实,但没有一种武器在各自的原型之外感觉彼此有什么不同。

例如,你在开放时间获得的双刃与你达到 50 级时获得的双刃的区别只是在于它们的数量更高。

这里的可取之处是勇气板甲,它本质上是你的盔甲。虽然只提供相对较小的游戏玩法,但其中一些确实看起来令人难以置信,而修补者无疑会从(诚然很小)选项池定制新的游戏玩法中获得很多乐趣。

判决

《Godfall》试图建立一个玩家想要无限地奔跑以获得新战利品的世界,但未能提供足够的理由这样做。

任何有幸购买 PS5 的人无疑都会质疑这款真正的次世代独占游戏是否值得花 60 英镑购买。但由于存在如此多的缺陷,而且《恶魔之魂》等游戏也提供了大致相同的游戏元素(但有更多的打磨和技巧),因此很难证明在这个基本上肤浅的掠夺者身上花费巨额费用是合理的;尽可能闪亮。

2.5/5

审查由发行商提供的代码在 PlayStation 5 上审查