虚拟现实中笨拙的耳机和尴尬的运动控制的日子已经一去不复返了。
尽管我们还没有完全达到完全沉浸式VR世界的科幻理想,但物理学,互动性和现实主义的进展肯定已经推动了媒介。
诸如Boneworks和Half Life之类的游戏:Alyx提高了以物理驱动的VR相互作用的标准,这使虚拟环境更加切实。即便如此,许多VR标题都与基础知识有关,并具有浮动运动,并且没有太多的深度可挖掘。
关于VR沙箱是否变老了一直存在争议。 VR有充满希望的物理学的历史,只能失败执行(骨骼使人们对其顶部运动物理学生病,而Bonelab并没有达到期望)。这就是我发现它后立即引起我的注意的方式。
我什至不是在寻找新的VR游戏。是那些深夜YouTube binges之一,当我的屏幕上出现超越沙盒时,从视频跳到视频。我最初认为这只是另一个基于物理的游戏(就像Boneworks遇到Garry's Mod)。但是当我一直看着时,我意识到它有可能成为更多东西。那是让我双重拍摄的那种时刻。
有暴力事件 - 我并不是说很便宜,戈尔的态度有点。我的意思是它的原始物理性质。观看预览,我觉得我实际上看到了大多数VR游戏所拥有的人造障碍的突破。有体重。有阻力。原始性比我想象的要困难。
就像我能感觉到手中的刀一样,抵抗力就会像我真正握住它一样。这不是夸张的物理或失重武器在空中摆动的情况。感觉真实,几乎令人不舒服。观看一场力量和抵抗发挥如此巨大的作用,几乎令人不安。
在大多数VR标题中,引人注目的或刺伤只是一种动作,没有真正的影响,而不是其他任何东西。在这里,感觉完全不同。刀的瞬间,现场的一切都栩栩如生:物体,声音,背后的力量。所有这些都同步形成了令人信服的令人信服的经历。这不仅令人满意。是内脏令人满意。
破碎的骨头,金属的尖叫声和撞击的沉重轰动都令人难以置信。即使我没有玩耍,我的思想已经处于边缘,仿佛在那个世界上就在那里。
开发人员还为我们提供了接下来的事情,而且互动不仅仅是投掷。例如,您可以阻止敌人咬你通过打破下巴(字面上地)。
但是说到物理学,我必须谈论这个 - 脚趾物理。我从没想过会发现自己以如此活力写作“脚趾物理学”,但是我们在这里。这是那些微小,荒谬的细节之一,使一切变得更加真实。脚撞到地面时的反应方式,脚趾自然会卷曲。这是大多数游戏甚至都不认为包含的事情,但Sandbox显然确实如此。
“摇摆物理学”不仅是您所期望的,尽管这些斑点也被覆盖。敌人拥有完全模拟的软体型物理学,这意味着它们的运动看起来像是栩栩如生的,有时在很有趣的程度上。击球的力量贯穿了一切,而不仅仅是四肢。无论哪种方式都可以跨越这种细节,但我完全卖掉了它。
据我所知,这款游戏是由只有三个人组成的团队开发的。三。很难把我的头缠绕着这么小的团队如何揭开外观并感觉到这一先进的东西。大多数大型Budget VR游戏甚至都没有接近这种互动和物理驱动的沉浸式的水平,但是,这是一个小型团队,他们制作了真正感觉到下一代的东西。
但是,当然,这全都基于预览。我还没有玩过。对我而言,最引人注目的第一件事是AI,或者是缺乏它。物理和运动系统看起来令人难以置信,但是如果超越沙箱不仅要成为技术演示,它需要对周围世界的反应。目前,他们以少量僵硬,但我希望这能有所改善。
然后是内容问题。一个很棒的物理沙箱只能与您可以做的事情一样好。一个普遍的问题是,VR物理经常存在而没有很多动机与它们互动。许多游戏仅仅是为了使其添加重型互动,而不是以增强游戏玩法的方式整合它们。我很想看到结构化的目标或任务,以使玩家回来,同时仍然可以自由。
最后,可访问性。 VR已经在身体上要求,除了沙箱之外,它看起来需要大量运动。如果开发人员不包括舒适设置或替代运动选项,则最终可能是只有一小部分玩家才能完全享受的游戏。最好的VR游戏确保尽可能多的人可以体验他们。
我进入了这一点,但现在我不能停止思考可能性。