软件的最新技术发展总是在视频游戏行业找到一个有效的平台。反过来,处理器和图形技术的发展也将视频游戏推向了令人难以置信的高度。这些趋势催生了高性能显卡和强大处理器等技术奇迹。
然而,原本应该增强视频游戏的趋势现在似乎掩盖了它们的本质。为了满足趋势,游戏玩法最终会受到损害。由于该产品包含的趋势多于创新,因此社区对行业的未来抱有厌倦情绪,这是可以理解的。发行商和开发商必须共同努力,通过放慢这些现代视频游戏趋势来改进他们的游戏制作方式。
发布不完整的游戏
从理论上讲,远程修复视频游戏的状态应该对玩家和开发者都有益,因为一旦视频游戏中出现错误或技术错误,问题就可以立即得到解决。然而,由于一些出版商利用了远程开发的优势,对技术的依赖最终变成了滥用。
一些发行商不会将视频游戏作为成品发布,而是追逐发布日期,即使游戏还远未完成。这种习惯已经持续了一段时间,产生了不专业的碎片而不是真正的视频游戏。这种做法还涉及开发人员的工作时间超过了他们的工资,使该行业因加班文化而臭名昭著。
世界各地的游戏玩家不断批评这种做法,发行商应该倾听这些担忧疏忽也体现了游戏的成功。社区的失望是巨大的,但还为时不晚!出版商只需要倾听。
更少的重制和翻拍
并非所有视频游戏的翻拍和重制都是失败的。大量成功的游戏改善了游戏的原始愿景,这也提高了公众对此类视频游戏的接受程度。但在过去的几年里,发行商和开发商似乎过多地在他们背后寻找灵感。
并非所有过去的游戏都需要重新制作或重制,尤其是如果它最终成为一场灾难!看起来这个行业在承担风险方面已经陷入瘫痪太久了。视频游戏曾经是创造力的一种途径,但现在,该行业回收了前几代人的想法。
最有之一臭名昭著的例子是《最后生还者》。毫无疑问,这款游戏对电子游戏历史产生了重大影响,乔尔和艾莉的故事也一度成为业界主流的焦点。但这种成功并不能保证对一款已有十年历史的游戏仅相隔几年进行一次重制和重制。重制版 PC 版本推出时存在如此多的错误,这也于事无补。对于一款电子游戏来说,这太过分了。
过多的微交易
优秀的视频游戏总是在游戏玩法的范围内具有令人满意的进展感。然而,自从引入微交易以来,游戏发行商和开发商就提供了按进度付费的选项。遗憾的是,这个媒体已经被金钱陷阱弄得浑浊不堪。
当然,为进步付费并没有什么错。然而,它不应该成为推动游戏发展的唯一选择,并且有些视频游戏公司公然采用这种做法。这种做法已经变得非常糟糕,甚至政府部门也不得不参与其中,以防止少数视频游戏公司的掠夺性商业行为。
虽然一些公司已经吸取了教训最近发生了一些公司试图碰运气扩展到激进的商业模式的事件。幸运的是,发行商和开发商可以听到来自强大社区的强烈抗议,以防止利润方面干扰他们的视频游戏。
优先考虑图形而非游戏玩法
虽然这种现代视频游戏趋势是有益的,但一些开发者似乎失去了焦点。当然,漂亮的图形看起来很可爱,但视频游戏主要是游戏。它们不应该是力量的展示,而是创造力的表达!
这种现代视频游戏趋势就是为什么小型独立游戏尽管具有图形限制却获得如此多的赞誉而没有人感到惊讶的原因。如今许多 AAA 游戏都拥有出色的图形这可以让普通观众惊叹不已,而不仅仅是游戏社区。但是,尽管当今大多数现代视频游戏看起来多么漂亮,但它们应该始终补充视频游戏的潜力,让玩家沉浸在游戏中。
工作室关闭和裁员
悲剧的是工作室关闭和员工裁员是常见现象行业趋势。大型视频游戏公司之间日益激烈的竞争导致工作室工作人员伤亡。
如果不停止,潜在人才的大规模解散将削弱该行业,尤其是有报道称,有才华的开发人员正在跳入更稳定的行业。更糟糕的是,在这些关闭的背后是一堆悲惨的电子游戏,这些游戏可能导致了他们的垮台。
如果这些现代视频游戏趋势在未来游戏的开发中变得更加突出,那么该行业的未来将显得黯淡。如果情况变得更糟,该行业可能永远不会经历另一个高峰。增长对于维持健康的视频游戏行业至关重要,发行商和开发商应该优先考虑产品而不是利润,以使其蓬勃发展。