不,Monster Hunter Wilds并不容易 - 游戏玩家变得更好

信用:FromSoftware,Capcom

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不可否认的是,怪物猎人社区已经讨论了Wild的困难,许多人声称这太容易了。

但是真正的交易是什么?这不是关于荒野是否容易的,而是游戏玩家变得更好。为此,我们可以感谢Soulslike和Modern Action Games。

新的猎人,尤其是那些在灵魂般的冠军头衔中精通的猎人埃尔登戒指黑暗的灵魂已经训练了他们的反射,以在高风险的老板遇到中迅速做出反应。

肥胖,躲避和滥用i框架是灵魂游戏中的重要技能,而怪物猎人(最早共享DNA的特许经营权之一)都具有类似的机制。这两个系列都拒绝握住球员的手,结果,两个阵营的球迷都受益于他们所获得的技能。

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Bloodborne有很大帮助

这两个特许经营权之间的最大区别是,黑暗的灵魂是基于阶级的,而Monster Hunter提供了14种不同的武器类型,每种武器类型都有独特的动作。但这并不能阻止玩家进行试验,修补和检查武器的外观如何使用盔甲。确实,一切都与风格有关。

我什至有朋友对Monster Hunter来说是全新的朋友,但他们绝对是野兽。他们发现挑战的唯一方面是旧的机制,例如锻造物品并追踪制作武器的材料。

我本人是一个怪物猎人的老兵,但我也从动作冒险的标题中学到了一两件事,尤其是来自Sekiro的Sekiro:Shadows两次死亡,这对我的Sword&Shield Blocking有很大帮助。

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Elden Ring Nightreg

当我们在游戏的广告系列中微风吹拂时,我的一部分默默地感谢Frofsoftware标题训练我朋友的反射,帮助他们期待怪物的毁灭性攻击。这也有助于Wilds明确警告玩家,当他们即将通过Rey Dau或Arkveld进行一次射击时,您的健康栏基本上会变成一个巨大的警告信号。

这不仅适用于Soulslike游戏,还适用于类似的动作标题恒星刀片,黑色神话Wukong,甚至Capcom的魔鬼可能哭泣的头衔肯定都帮助大多数球员做出了很好的反应。随着时间的流逝,这只是改善反射的案例,大多数现代游戏都在其游戏设计中具有这些核心系统,这些系统在与威胁抗击时要教会必要的事情要做。

现在,至于资深的怪物猎人球员,他们发现了改善的生活质量功能方便的特征,这就是为什么困难绝不是真正的问题的原因。 Wilds只是精简以跟上现代游戏需求。

我们不再需要担心繁琐的任务,例如准备厨师,喝冷水药水,或手动收集螺布。几乎只有一个或两个按钮按下,几乎所有东西都变得方便。这就是为什么退伍军人认为主要运动是蛋糕行进的原因。但这不是问题 - 蒙斯特·亨特(Monster Hunter)从来都不是关于守门的困难,只有怪异的精英人士才能做到这一点。此外,这只是很高的排名,即Monster Hunter游戏的基本版本 - 明年可能会出现G-Rank的扩展。

对于退伍军人和新移民来说,这都会变得越来越困难,但是Monster Hunter Wilds从来都不是真正容易的。这些怪物仍然很难受到打击,他们的动作可能是不可预测的,而且许多玩家认为它可以控制的唯一原因是他们已经适应了现代动作游戏设计。他们已经知道在面对笨拙的野兽时该怎么办即使没有健康条