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这些变化可能在塑造该系列的未来中起着至关重要的作用,尤其是在两极分化接收之后战场2042。现在,EA正在努力将战场定位为Activision在不断发展的第一人称射手景观中的Activision Call Call Challanage的主要竞争对手。
最大的改进之一是引入60Hz tick率服务器,这是2042年战场的25Hz服务器(这是容纳128名玩家大厅的必要调整),甚至是甚至使命召唤:战区20Hz。该升级大大提高了响应时间,为所有玩家提供了更精确,更身临其境的射击体验。
此外,即将到来的战场正在完善其武器后坐力的机制,使交火感觉更加现实 - 这一可喜的变化使该系列与现代射击者保持一致,该领域早已在该领域持续卓越。
运动也正在接受重大大修,从使命召唤:黑色行动6强大的全向运动。球员最终将能够在蹲伏和执行战斗潜水时冲刺,让人想起金属齿轮固体。还引入了视觉指示器,以提供UI帮助,帮助玩家了解周围的环境。
定为EA的迄今为止最雄心勃勃的战场进入,无标题的游戏计划在2025年4月1日至2026年3月31日之间的某个时候发布。该项目是四个工作室之间的合作,每个工作室都处理开发的不同方面。特许经营的长期开发人员Dice在Criterion Games的支持下领导了多人游戏开发。动机专注于单人游戏活动,而Ripple Effect则在新的战斗系统上致力于为退伍军人和新玩家提供新的体验。
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