Insomniac的蜘蛛侠游戏需要更少的Arkham战斗和更多的网络旋转

图片来源:失眠游戏,活动

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尽管大多数粉丝在PS5和PC上玩Insomniac的蜘蛛侠游戏,但在过去的几天中,我一直在尝试蜘蛛侠2电影游戏。发行二十年后,这仍然是一款出色的超级英雄视频游戏,它仍然值得为这款标志性超级英雄的粉丝玩。

Insomniac最近的蜘蛛侠游戏一直是质量,为粉丝提供良好的视觉效果,出色的控制和扎实的故事。但是,他们对索尼的独家产品的“电影院”优质偏爱。这两个游戏也有蝙蝠侠阿卡姆嫉妒,即使他们将战斗系统变成了更独特的东西。

不过,我确实认为下一场游戏应该尝试从这个较旧的电影游戏中删除页面。使用类似Arkham的战斗系统很有趣,但专注于墙壁爬行和挥动网络的水平将有助于该游戏更加脱颖而出。

漫威角色的粉丝知道,Activision的Spider-Man 2电影游戏为粉丝们提供了他们的第一个开放世界,他们可以作为Spidey摇摆。此后,多个游戏试图完善该公式,因为失眠症的头衔终于在网络旋转和有趣的战斗之间达到了平衡。

尽管从技术上讲,由Insomniac开发的蜘蛛侠游戏表现出色,但它们并不是当今AAA气候中最原始的游戏。已经进行了蝙蝠侠Arkham的比较,但它还具有基本的Ubisoft风格的开放世界游戏玩法和线性电影时刻。在开放世界中进行网络旋转仍然很有趣,但是除非计时试验,否则玩家从未真正获得测试自己的勇气的水平。

在PS2,Xbox和GameCube的Spider-Man 2游戏中,有整个级别可以测试Spidey的墙壁爬行和挥动网络旋转。出色的神秘任务使玩家穿越了他的障碍路线,需要快速的时机和良好的墙壁爬行。后来,Mysterio使Spider-Man登上自由女神像,从而给他提供了有限的Web旋转物品,这是一个很好的挑战。

尽管在漫威的蜘蛛侠游戏中有一些有趣的基于时间的挑战,但他们都没有找到一种创新或挑战性的使用这些技能的方式。就像网络旋转一样有趣,它主要用于从一个地方到另一个地方旅行,这有点令人失望。限制蜘蛛侠旅行方式的更独特的水平,而不是所有那些线性壁挂式段。

需要明确的是,这并不会使任何失眠症蜘蛛侠游戏都变得不利。就像我之前说的那样,这些游戏制作精良,对原始材料非常热爱。您可以说这些开发人员阅读了很多漫画,我们迫不及待想看看第三款游戏中有什么。

仍然,旁边那个竞技场模式我之前写过的话,如果下一场比赛试图挑战蜘蛛侠的杂技和遍历技能,那就太好了。如果没有别的,它应该阻止其中一些蝙蝠侠阿卡姆比较批评家喜欢提出的。