额定额定额定的WWE游戏

WWE 2K25是全球最大的体育娱乐公司的另一场胜利,评论称赞该游戏带回了旧功能并增加了许多新内容。但是,与过去的WWE游戏相比如何?

粉丝可以怀旧对他们最喜欢的摔跤比赛,有时不公平地将更多的现代冠军与最近的作品进行比较。但是,最近的2K游戏为粉丝提供了一些较旧的冠军的快节奏游戏玩法。在2K20的崩溃之后,我们可以理解为什么这些开发人员决定加紧加紧。

因此,为了进行比较,这是迄今为止的12个最高评价的WWE游戏。由于这是每年的专营权,因此期望此列表随着时间而变化。

WWE 13于2012年发行,与WWE 12游戏玩法的进步并不是一个巨大的进步,但确实有一件事:怀旧。不要被那个生病的CM朋克盖所欺骗;这个游戏与态度时代有关,粉丝们能够重温这一代最疯狂的故事。

从奥斯汀(Austin)vs麦克马洪(McMahon)到与凯恩(Kane)的《 Undertaker》和DX组成的仇恨,这里有很多知名度。我们唯一的抱怨是这场比赛发行时的时间表,因为当时的Hardys和Dudleys在TNA中,阻止了他们出现在该条目中。即使这样,直到今天,这还是一个非常有趣的游戏,而90年代的粉丝不断回到。

在2008年SVR以其小的阵容和微小的游戏玩法使粉丝们失望之后,SVR 2009是新鲜空气的呼吸。该游戏将2008年的战斗风格分为技能,让您以更现实的方式自定义摔跤手。 2009年还拥有大量的阵容,称赞那个时代的中卡和主要赛事场景,杰夫·哈迪,保罗·伦敦,布莱恩·肯德里克,以利亚·伯克等等。

SVR 2009还为粉丝们提供了多个面向超级巨星的故事情节,可以通过通往WrestleMania模式的道路。他们可以赢得雷伊·奥秘和巴蒂斯塔(Rey Mysterio)和巴蒂斯塔(Batista)的标签冠军,将ECW的荣耀带回了CM朋克,并在WrestleMania中与Boogeyman作战。

GameCube经典赛,WWE Day of Reckoning Day,发现了SmackDown系列对现实主义的关注,No Mercy的街机游戏玩法的中间立场。从这里添加提交和绳索机械师的同时,请从AKI引擎中抓紧快节奏的抓斗,这是GameCube所有者的真正赢家。

不幸的是,名册很糟糕。摔跤迷会记得2004年WWE的可怕之处,这在这里很明显。马克·金德拉克(Mark Jindrak),驻军凯德(Garrison Cade)和查理·哈斯(Charlie Haas)占据了主要的阵容,而保罗·伦敦(Paul London)和比利·基德曼(Billy Kidman)等轻量级量都被忽略了。像JBL和Eugene这样的杰出人物也很奇怪。

在SVR 2009从其前任改善之后,2010年继续这种趋势,然后继续一些趋势。更多的举动,更大的阵容,以及著名的WrestleMania模式之路的延续,为粉丝带来了巨大的摔跤体验。该游戏还向特许经营介绍了社区创作,当时为下一代粉丝提供了更多的摔跤手。

除此之外,2010年并不是游戏玩法和图形的重大飞跃。那只是2009年的爆发,但这并不是一件坏事。这款游戏拥有出色的名册和更多内容的事实足以让那些想正确预订自己的收藏夹的粉丝。

此后的摔跤比赛来了,痛苦总是可以填补大鞋子,而原始的SVR尝试令人钦佩。喜欢Arcadey游戏玩法的粉丝会在这里找到它,并且视觉效果是一个巨大的进步。还添加了干净而肮脏的机制,迫使玩家像他们选择的对齐方式一样摔跤。季节模式还首次添加了声音表演,并具有一些出色的背景音乐(打破了本杰明4生活)。

但是,就像《估算日》一样,这款游戏在2004年发行,这是WWE历史上最糟糕的几年之一。布罗克·莱斯纳尔(Brock Lesnar)和戈德堡(Goldberg)消失了,而斯通(Stone Cold)也与WWE在一起,因此该公司很难填补这一空白。像埃迪·格雷罗(Eddie Guerrero)和兰迪·奥顿(Randy Orton)这样的最爱只能做很多事情,因为像马克·金德拉克(Mark Jindrak),里科(Rico)和A-Train这样的底卡人才比他们的感觉要少。

去年的参赛作品《 WWE 2K24》是一款不错的摔跤比赛,提供了许多新的东西。每个摔跤手最多可以拥有五个签名和终结者,这意味着Cody可以拥有脊椎动物和Cross Rhodes的每一个变体,以及他的AEW数字四,如果您迷上了动作集。 CM Punk也带有此条目,返回WWE游戏,即使是DLC。

游戏的其他方面令人失败。 30年的WrestleMania在概念上是一个很棒的单人游戏模式,但它跳过了许多比赛和躁狂症,感觉就像是半危险的亮点卷轴。 MyFaction对各地的球迷来说都是痛苦的,因为许多酷皮都被锁在这种烦人的模式后面。

许多摔跤迷认为SVR 2007是亮点。它引入了更好的武器,用于铁杆比赛,通过右手棍子抓斗对移动的更多控制以及带有疯狂故事的季节模式。在故事情节中,坎迪丝·米歇尔(Candice Michelle)发现了一个魔杖,并将边缘变成了戴瓦里(Daivari) - 我什至没有开玩笑。

游戏最大的抱怨是其过时的阵容。没有ECW阵容,Paul London和Brian Kendrick或CM Punk,这是漂亮的准骨。库尔特·安格(Kurt Angle)也是比赛中收视率最高的摔跤手,这很奇怪,因为他刚刚离开了TNA。当然,他在那里仍然有很多比赛,但是看到他没有。 1作为竞争对手品牌的人令人困惑。

Smarks喜欢这款游戏,因为2K23展示模式着重于一件事:击败John Cena。那是就在他把高跟鞋换成科迪·罗德斯之前。塞纳(Cena)成为大英雄已有22年了,恨他击败自己的收藏夹的球迷终于可以报仇。塞纳(Cena)叙述了他最重大的损失,球员可以像AJ Styles,Triple H和Kurt Angle这样的大型竞争对手重新演奏他们。

2K23仍然有粉丝的另一个原因是,这里的许多摔跤手不再是WWE。 Edge现在正处于ADAM“ Cope” Copeland时,Brock Lesnar被理所当然地取消了性贩运指控,Dolph Ziggler刚刚输给了Joe Hendry(Clap Clap)。穆斯塔法·阿里(Mustafa Ali),谢尔顿·本杰明(Shelton Benjamin)和最大男性模特也是比赛中的主要收藏夹。

在WWE的无情侵略时代的高峰期发布,闭嘴仍然是PS2时代的最爱。这场比赛有一个堆积的花名册,上面有史蒂夫·奥斯丁,好莱坞绿巨人霍根,承办人,三重H,摇滚等等。除了签名简单的SmackDown游戏玩法和深入的季节模式之外,这里还有很多值得爱的人。

这里有一些有效的批评。这款游戏中的音乐非常糟糕,通常由通用的摇滚歌曲组成,这些歌曲彼此之间并没有不同。从视觉上看,它的年龄还不错,强调了这款游戏在2002年发布。

WWE SVR系列的峰值很容易以各种方式在第一个重塑的重塑上提高了SmackDown vs Raw 2006。今天的逼真的图形,一个稍微复杂的抓钩系统和一个出色的花名册今天看起来仍然不错。很容易看出为什么这款游戏排名如此之高,因为2006年发行的2006年作品仍然具有很多优点。

除了主要的阵容中充满了主要的赛事和中心视线外,许多传奇人物使这款游戏感觉巨大。绿巨人霍根(Hulk Hogan),英国斗牛犬(British Bulldog),布雷特·哈特(Bret Hart)等等,还有一个原因,粉丝们仍然回到这场比赛的原因。

这是正确的;今年的比赛是第二高的比赛,这是有充分理由的。 2K25结合了去年比赛的机制,并带回了旧功能粉丝错过的旧功能,例如连锁摔跤和性别竞赛。粉丝们也为此感到非常兴奋血统展示柜,尤其是“如果?”其中匹配。

从视觉上看,它仍然看起来像2K24,还不错。该游戏也没有上一代系统上的岛屿,该系统出于某种原因包括PC。粉丝也混在一起那个DLC名册,但是在WWE游戏中看到Abyss的首次亮相非常酷。

令所有人感到惊讶的是,每个人的PS2最爱都在这里。痛苦是摔跤比赛的顶峰。这个游戏是完美的,具有简单的战斗系统,可以搏斗的大量后台区域,良好的图形,大量的花名册等。各种各样的粉丝可以拿起这场比赛并开始赢得比赛。

诚然,游戏的音乐非常糟糕,但是当您通过桌子猛击帅哥时,这并不意味着什么。能够通过后台区域过渡也是一个非常有趣的功能。球迷们甚至可以爬直升机并潜入对手。这个游戏是好东西。