想象一下,有一天醒来,发现您最喜欢的谷物已经停产。您前往当地的杂货店,直到被告知它是几个月前摘下的。那将是令人失望的。这正是育碧的《刺客信条》系列摆脱了戴斯蒙德·迈尔斯(Desmond Miles)时所发生的一切。当然,他不是早餐的主食,但他是特许经营的核心。
我记得发行几个月后玩了第一个刺客的信条游戏。戴斯蒙德(Desmond)的故事有一定的兴趣 - 为什么我被扔进了12世纪的叙利亚?墙上的这些符号是什么?我在现已停用的联想笔记本电脑上玩了它,这几乎无法运行游戏。尽管进行了技术斗争,但我还是对图形和性能设置进行了调整,以便我可以理解我正在处理哪种游戏。
然后我意识到兔子洞变得更深。随着刺客信条的展开,露西(Lucy)和肖恩(Shaun)等角色从摘自摘要的掌握中脱颖而出,展现了全面的情节展览。那时,我知道这只是一家特许经营权的开始,注定要成为育碧最强大的特许经营权 - 令人印象深刻,考虑到这家公司以其公正的损失而闻名。
圣殿骑士与刺客
旧刺客信条游戏的最大钩子是他们疯狂的现代设置。游戏围绕着圣殿骑士和刺客之间的不断战斗,就像光明会和共济会的扭曲版本一样。
戴斯蒙德(Desmond)被监禁的摘要是由圣殿骑士控制的大型企业。同时,刺客(其中包括Lucy and Shaun)是一个致力于通过寻找伊甸园来保护和平的秘密组织。这两个派别都陷入了一场永恒的斗争中,意识形态最适合世界。
这是一个以阴谋驱动的特许经营权,并没有阻止虚构的笨拙的事件来扭曲实际的历史事件。
我记得完成了刺客的信条2,并立即谷歌搜索了与这些历史事件有关伊甸。那时候事情真的脱离了轨道 - 我意识到比赛表明,圣殿骑士在第二次世界大战中发挥了作用,将伊甸园的碎片交给了阿道夫·希特勒和温斯顿·丘吉尔,以加剧一些代理战争。这既有趣又真正着迷。
伊甸园已经足够了
我想念刺客的信条主要是关于伊甸园的碎片,而不是深入研究古代文明的生活。当他们保持神秘状态时,更好的是,这是文明早已消失的。
他们的遗产是重要的,体现在伊甸园的碎片中,能够控制群众。那是圣殿骑士的最终目标,刺客努力防止这种情况发生。
在刺客信条2中,甚至有一个史诗般的(但又很有趣)的时刻,字面教皇挥舞着伊甸园的工作人员,迫使Ezio将他击败了Sistine教堂。
然后他们杀死了戴斯蒙德
当乌比索夫(Ubisoft)杀死了戴斯蒙德·迈尔斯(Desmond Miles)的那一刻,圣殿骑士与刺客故事情节失去了魔力,后者是将动画与现代世界联系起来的角色。这很容易成为育碧最糟糕的叙事决定之一,他们甚至承认这是一个错误。为什么要杀死主角,即总体情节的骨干?
从刺客的信条起源开始,该专营权几乎完全放弃了圣殿骑士团的阴谋。相反,这全都与ISU和古代文明有关。育碧希望扩展神秘的前体竞赛,但他们的故事并没有产生相同的影响。他们是一系列通用角色的集合,他们成为傲慢的受害者。我不在乎朱诺或其他人,即使我这样做,他们的动机也从来没有像刺客和圣殿骑士之间的扎实斗争那样引人注目。
Ubisoft试图与Layla Hassan一起重新点燃火焰,但即使她也无法挽救情节。到那时,育碧已经散布了许多叙事线程,以至于没有凝聚力的故事。至少在刺客信条四世:黑国旗中,他们确实在那个“鼠尾草”情节中尽了最大的努力,但在以后的比赛中永远不会陷入果实。
令人沮丧的是,育碧将现代的情节彻底削减了,而倾向于一堆我不在乎的animus角色。
没有定义的刺客信条故事情节。一切都是育碧的幻想小说,每场新游戏都是在不同历史环境中建立开放世界的借口。这不再是关于这个故事的,而是关于他们的世界的大小和视觉上令人印象深刻的。尽管Ubisoft擅长制作开放世界游戏,但很难不错过曾经定义专营权的叙事基础。
这是希望的刺客信条:阴影带回了其中一些有趣的情节线程,但是说实话,我没有屏住呼吸。