我们最后的第2部分重新制作评论:完美应得的胜利圈

简而言之我们最后的第二部分重新制作了是完全完美的。 Naughty Dog的优势是它正在与已经是有史以来最受欢迎的游戏之一合作。我们最后的第二部分重新制作了虽然不只是新的油漆舔。尽管这些新的钟声和哨子确实提高了主要游戏的强度和沉浸,这使这是体验Ellie故事这个阶段的确定方式,但这远非该版本的唯一方式。

我们最后一个第二部分重新制作绝不是一笔钱。这是一个良好的胜利圈,不仅是游戏本身的庆祝活动,而且是创建视频游戏的艺术。新模式无返回完美隔离和突出显示第二部分在迄今为止我们在特许经营中所经历的任何事情都不同的经历中,残酷而激动人心的战斗系统。吉他免费游戏模式是庆祝粉丝创造力的庆祝活动,开发人员回答了一个呼吁玩家在主要故事之外展示自己的音乐实力的平台,而《失落的水平》和导演的评论为那些制作游戏的人的幕后天才提供了宝贵的见解。

看看我们的视频评论我们最后的第二部分重新制作了以下。

我们最后的第二部分重新制作了一定会被新旧的粉丝接听。我跌入后一个营地,经过几次重播,第二部分从来没有失去过我的束缚。我从来没有经历过如此巧妙地扮演的叙事,以透视,同谋和效忠观念。在整个比赛中,您将从受害者到侵略者,从受害者到反派。从冷漠到同情心是一条漫长的路,但是我们最后的第二部分拥有一种杰出处理这一旅程的叙述。

事件发生几年我们最后一部第一部分,,,,第二部分看到埃莉(Ellie)和女友狄娜(Dina)前往西雅图(Seattle)与前狂欢艾比(Abby)和现在被称为华盛顿解放阵线的民兵的一部分定居。接下来是关于复仇陷阱的故事,但我敢肯定您已经知道了。您想知道什么是新功能。

尽管最初在PlayStation 4上发布,但我们最后的第二部分至今仍是外观上最好的游戏之一。当宣布重新制作时,我确实想知道我们是否会看到任何有意义的差异。认为我是愚蠢的顽皮的狗除了Excel以外,还会做任何其他事情。我们最后的第二部分重新制作了明显的黑暗,不,我不是主题。

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我说的是明显的。这听起来像是在纸上的奇怪变化,但请相信我,这会带来全天的激动人心的体验。光不再存在于您的帮助。如果您在地下隧道中,它不会被点亮,以便您可以看到自己在做什么。这次开发人员显然更有意图。如果有一个灯或一个窗口,则光只能从该来源散发出来。如果根本没有光源,包括自然光,您的手电筒将比原始的镜头更重要第二部分发布。

我立即注意到了这一变化。实际上,即使是拉起原始游戏进行比较。如果像我一样,您几次都玩过《黑暗的视觉效果》,那么我迅速调整并注意到这种调整使游戏强度增加了多少。

地下部分通常带有成群的感染,几乎令人窒息。即使我作为熟悉各个位置和战斗序列的玩家,也感觉到我的手电筒前面的一光束。您可以想象,当它不时地闪烁时,我席卷了我。不过,即使在光天化的日光下,经过改造的照明和阴影也增加了一种更强的接地现实感,是的,令人惊讶的是,事实证明它是可能的。

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不用说,以图形方式说我们最后的第二部分重新制作了是巡回演出的力量,建立在原始版本中建立的强大基础上。在游戏的开头镜头中,您可以轻松看到乔尔吉他的木纹,但除此之外,您还可以在漆上看到涂了油脂的手指污迹。这次对细节的关注会有所改善,并在整个游戏中扩展,因此,如果西雅图的考验和磨难有时确实有些不知所措,请停下来看看。您不会对这个世界制作的方式感到失望。

不过,主要游戏最突出的变化很容易增加PlayStation 5的双重触觉反馈。对于那些玩过2022年的人我们最后一部第一部分,它的功能大致相同。每种武器都有自己独特的感觉,主要是通过纽扣阻力,同时您还会感觉到雨水的柔和图案,或者是遥远的Bloater或Shambler的恐怖隆隆声。让我告诉你,当您实际上可以感觉到大鼠国王家伙的咆哮时,您可能需要放下双重态度并跑一英里。

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有趣的是,或者我应该说情感上的破坏,当积分滚动时就不会结束第二部分发布。我敢肯定,您会渴望毫无回报,这是有充分理由的。我可以告诉您,我可以告诉您,没有回报是很棒的。我有机会几个月前预览没有回报并被对该模式的创建明显考虑而震惊。

我们的最后一个是特许经营的叙事强国,这已经不是什么秘密了。当叙述被带走时,游戏玩法如何保持?很好,事实证明。归根结底,我们在我们最后一部第一部分第二部分有同样的意图:生存。许多人以不同的方式进行操作,但这从本质上是它所缩减的。我感到立即投入到我扮演的任何角色的运行中,模式的节奏和多样性使我感到喘不过气。

现在已经沉没了很多小时,我发现我在预览会议上几乎没有刮过该品种的表面。没有回报总共拥有四个模式。突击看到您对抗三波敌人 - 有时他们会开始搜索,而其他时候他们会在战斗中开始。在狩猎中,随着敌人的不断关闭,您必须生存几分钟。保持功能类似,除了这次,您有一个伴侣要保持活力。最后,您将解锁捕获。此模式具有由敌人保护的安全保护,您必须在时间用完之前解锁。您完成的运行越多,这些模式就会越多。

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敌人类型也是如此。最初,您要么对抗WLF,Seraphites或受感染的,但是一段时间后,您也可以解锁Rattlers。在解锁随机老板遇到之前,总共有六个老板。运行也不适合您。您将能够在分支路径之间进行选择,并添加有趣的战略元素。在我看来,捕获和攻击是可以选择的四回合类型中最容易的一种(如果它们作为选项可用),但是您可能会通过选择最小电阻的道路来阻碍长期的成功。更大的风险带有更大的奖励,您将需要每种武器和升级时,就可以在达到最终的老板战斗时获得。

我已经想象您可以看到我在谈论的那种多样性,而且我还没有提到很多因素。每个可玩角色都有自己的特征。您将从可以使用Ellie和Abby开始 - Ellie提供平衡的方法,艾比在近战中表现出色 - 越来越多的角色解锁了您完成的越来越多。在像艾比(Abby)一样全力以赴之后,我最初像梅尔(Mel)和狄娜(Mel)和狄娜(Mel Dina)一样挣扎,他们喜欢制作和逻辑的角色 - 当五个被感染的人对你刺伤时,这是一个棘手的难题。

曼尼(Manny)是完全相反的,拥有“军械库”特征。他可能从固有的武器开始,但他也是唯一无法制作药物套件的角色。就像我说的那样,这全都与风险和回报有关。 Lev偏爱隐身,Yara的特质是盟友,她与Lev的团队看到了她的团队,而Tommy和Joel拥有一些令人印象深刻的武器,但无法躲避 - 最后一部分是我遇到的最具挑战性的障碍之一。

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我可以保证您需要循环浏览所有各种角色(为了解锁所有没有回报所提供的所有内容),从而带来了经历不断变化的体验。虽然您可能会有自己喜欢的角色负载,但您永远无法真正为没有回报提供的东西做准备。这是一种需要快速思考和灵活性的模式。

在主要游戏中,我倾向于使用基于隐形的战斗方法,因此我不回报,我认为我喜欢选择LEV。如果没有回报,那真是太好了,然后将一系列的突击回合投掷,我可以一一悄悄地消除我的敌人。 Lev突然变得毫无用处,但是如果我被迫打猎,而Quickfire Guns,Tollables和Meree武器在敌人继续倾注的情况下更加有用,这更加有用。

好像这还不足以让您保持脚趾,我什至没有触及游戏模组,这些mod确实使No Record Mode与您在主游戏中拥有的任何经验区分开来。有些mods对您有利,通过减慢爆头的时间来降低困难,或在拱顶后提高速度。但是,在大多数情况下,mod是您路径中的另一个障碍。

这是一种高风险,高奖励的另一种形式。您如何看待在被厚雾包围的敌人时面对敌人,完全降低了可见度?不够激烈吗?猫雨怎么样?敌人死后爆炸?隐藏的Tripwires?这些都是您无法回报的所有挑战。最困难?无形的敌人。

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我承认,首先,我避免了这样的mod。当我可以潜入常规的捕获圈时,为什么要选择粘性雨路?不过,随着时间的流逝,您将被好奇心吸引 - 很快就会发现,如果您在回合中幸存下来,您将在长远来看会更好。尽管风险可能以您的灭亡而告终,但可以不接触老板。有时,乐趣在于承担最危险的挑战 - 您不应该期望每次都击败老板。如果我还没有把它放在上面,那么没有任何回报绝不是容易的。

即使在较低的困难下,您也需要一些时间才能找到流程,并摆脱您在主游戏中可能挑选的限制模式。一旦您最终掌握了没有回报要求的灵活性,您根本就无法停止回来。

从没有回报的突破速度来看,我冒险以丢失的水平更加蜿蜒的速度。顽皮的狗最近在Twitter上进行了一项民意调查,也称为X,问粉丝他们最兴奋的是什么我们最后的第二部分重新制作了。超过44%的人投票赞成损失的水平,没有回报率落后39.7%。虽然本发行的王冠中没有回报是珠宝,但对于那些好奇地了解创建视频游戏技巧的粉丝来说,丢失的水平是必不可少的。

这三个都是相对较低的。一个完全没有战斗,另一种是您与一个被感染的单一感染者斗争,而最终级别则与公猪进行了短暂的斗争。每个介绍性视频中的压力都在“几个月之遥”中所强调。杰克逊派对没有对话,而下水道和野猪狩猎则进一步有所帮助。他们仍在进行中的工作中,但缺少动画和游戏玩法。

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在玩这些丢失的水平上最高兴的不是扮演它们的行为,它是在倾听开发人员的评论,该评论在您继续进行时会激活。您将了解为什么要削减水平,开发人员希望该水平能在叙事上传达的内容,为什么选择某些障碍或布局以及最终在游戏中其他地方回收的想法。

我特别喜欢杰克逊派对,尽管它处于最粗糙的状态。在该级别上,您将看到开发人员计划如何回收和补偿机制,将升级长凳换成饮料制作站,或者将点击器的回声定位用于儿童玩游戏。杰克逊派对还为JJ的玩具Ollie提供了一个可爱的背景故事,您在农舍章节中收集了一个可爱的背景,现在我会一直想到我玩主游戏时会想到的。本质上,体验“削减的知识”,扩大了我们对这个故事的理解真是太激动了。

我最喜欢的时刻是下水道一级。我不会在没有警告的情况下进行最佳体验,但是我只会说它涉及Ellie,一个小的爬网空间和一个点击器 - 它可能只是我最喜欢的球队镜头之一。我们终于看到它使它栩栩如生的小怜悯。

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吉他免费游戏肯定不会像没有回报,丢失的水平或游戏本身那样将您吹走。话虽如此,对于那些渴望在2020年发行的主游戏外展示自己的音乐实力的人来说,这是一个很好的补充。吉他免费游戏可让您从几个角色中选择,包括作曲家古斯塔沃·萨洛拉拉(Gustavo Santaolalla)本人,在各种弦乐器之间进行选择。您还可以添加声音过滤器,使您可以完美地设置自己追求的音调,此外还可以调整背景。

While I had Ellie strum a bit of 'Black Space' by Taylor Swift (it's the first song that popped into my head that I know the guitar chords for), this isn't a mode I personally will spend a ton of time in. Despite that, I can see players strumming up masterpieces, with the ideal setting and instrument intonation to match their vision, and I look forward to seeing such demonstrations begin to flood social media following the game's release.

尽管我讨厌承认这一点,我们最后的第二部分的释放很混乱。该工作室应对泄漏,对情节的反对,没有人准备在全球大流行期间推出游戏。尽管如此,作为开发商Matthew Gallant告诉我十一月,对于所有参与创建它的人来说,这仍然是一款宝贵的游戏。好吧,是时候让这些开发商享受良好的胜利圈了。

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我们最后的第二部分重新制作了这是粉丝从这个版本中想要的一切。如果您是新球员,这是体验Ellie旅程中下一章的确定方式,对于那些返回另一轮比赛的人来说,无疑您会在这场比赛的奇迹上感到一种新的奇迹。丢失的级别将为您提供对创作过程的深刻欣赏,但是这不会使此版本如此特别的回报。

通过这种模式,顽皮的狗已经证明了我们最后一位不仅是叙事强国,而且拥有令人兴奋的战斗系统,直到现在,也许已经被低估了。没有回报会将专营权的系统推向其极限,从而创造了一种非常容易沉入许多小时的模式。作为一个完整的包裹,您没有其他可能想要的我们最后的第二部分重新制作了。我们都在想第二部分是顽皮的狗的大酒店,但第二部分重新制作表明水箱里还有更多的汽油。如果这是对工作室的洞察力,我迫不及待地想看看接下来要做什么顽皮的狗。

优点:双重触觉反馈可以增强沉浸感,没有回报具有多样性和可重播性,有趣的见解是对游戏的制作

缺点:没有什么

对于:我们的最后一部第一部分,未知4:小偷的结尾,Telltale是行尸走肉

10/10:完美

我们最后一部第二部分的修复定于1月19日在PlayStation 5(已测试)上启动。出版商Sony Interactive Entertainment提供了审核代码。在此处阅读我们的评论分数指南