清醒爬上自己的山,既效仿並與塞萊斯特(Celeste)區分開來

Apogee Entertainment和Matte Black Studio的“ Celestoidvania”繼續進步,希望獲得2025年的發行。

自首次發行以來的六年中,塞萊斯特(Celeste)已成為靈感。這不僅僅是在相對低分辨率的軟件包中匯集在一起​​的艱難的平台。這是如此清晰和反應迅速,同時還需要這樣的精確度。這是具有挑戰性和令人沮喪的,但這是令人沮喪的。獨奏創作者埃里克·馬納漢(Eric Manahan)是受到塞萊斯特(Celeste)以及其他少數經典作品的啟發的人之一,這是即將到來的清醒中的事情。 ShackNews最近參加了遊戲開發人員會議,以審視它。

Shacknews首先嘗試了Lucid bickPax East 2024。該遊戲難忘的音調是它是一個“ Celestoidvania”,它顯示了Celeste在獨立遊戲世界中的影響力的距離。就其藝術風格及其平台物理學而言,這無疑與Maddy Thorson的經典作品相似。但是,只需將其煮沸到Celeste,Super Metroid和Castlevania之間的十字架,就像是不利的。該遊戲受到其他幾種經典的影響,例如《巨人》和《忍者》遊戲,就像戰鬥,平台和困難的方式一樣。


資料來源:Apogee Entertainment

我的經歷與去年的Pax East的盧卡斯·懷特(Lucas White)的回來沒有太大差異。 Lucid的平颱風格對袖子的影響呈現,測試了多次跳躍和空氣破折號的玩家,然後需要精確著陸。更高級的跳躍將利用主角的近戰武器,該武器可用於翻轉開關和穿過某些牆壁。有些清醒的元素稍微寬容。例如,這沒有Celeste所做的一擊殺戮。但是,有可能以一系列的跳躍方式以將其陷入尖峰的床上結束。

戰鬥是Lucid經驗的關鍵組成部分。 PAX East Demo和GDC上可用的是一場新的老闆戰鬥,Manahan指出的是一項正在進行的工作。一隻巨大的野獸將發射火焰和激光爆炸柱,這些爆炸將在屏幕上射出。這個想法是鍛煉他們的平台技能,以避免造成損壞,然後才能找到劍的開口。由於劍可以用作遍歷工具,因此意外觸發它的方面並飛入老闆,在此過程中進行不必要的命中非常容易。話雖如此,展出的內容肯定是令人鼓舞的,應該大有幫助的是幫助Lucid脫穎而出。

出版商Apogee Entertainment希望在今年的某個時候準備越過終點線。尋找2025年將進入PC,PlayStation,Xbox和Nintendo Switch的遊戲。


該預覽是基於在2025年遊戲開發人員會議上舉行的一次私人會議上進行的私人蒸汽製造。最終產品可能會發生變化。

奧茲(Ozzie)自從5歲時拿起他的第一個NES控制器以來一直在玩視頻遊戲。此後,他一直從事遊戲,只有在他的大學期間短暫踩踏。但是他在質量檢查和活動中度過了數年之後,他被拉回了,大部分時間都花時間幫助推動了吉他英雄系列賽的高峰。 Ozzie已成為平台遊戲,益智遊戲,射擊遊戲和RPG的忠實擁護者,僅舉幾例,但他也是任何在其背後有良好而引人入勝的敘述的東西的巨大傻瓜。因為如果您不能用新鮮的櫻桃可樂享受一個好故事,那麼什麼是視頻遊戲?