DICE高級遊戲設計師Alan Kertz的一組推文似乎暗示《戰地3》不會使用傳統的遊戲內伺服器瀏覽器,而是依靠基於網路的Battlelog來切換伺服器。
戰地3PC 上可能沒有遊戲內伺服器瀏覽器,而是依賴內建的戰鬥日誌。在回答有關更換伺服器的問題時,DICE 高級遊戲設計師 Alan Kertz 建議完全退出遊戲並重新啟動。
這鳴叫答(透過非官方粉絲網站BF3 博客)是為了回答一個尖銳的問題(「為什麼 PC 上沒有遊戲內伺服器 brwsr」)。在其他推文中,克茨說戰鬥日誌是主選單,但隨後引用使用 alt-tab。他還比較的的方法壞公司2。
即使瀏覽戰鬥日誌的速度快如閃電,但這與傳統的 PC 伺服器結構相比是一個巨大的變化,傳統的 PC 伺服器結構將瀏覽器內建到主選單中,並且似乎迫使用戶退出遊戲才能重新啟動。即使在最理想的情況下,個人電腦的忠實擁護者也不太可能體會到這種麻煩。
Shacknews 就遊戲內伺服器瀏覽器的命運聯繫了 EA,但截至發稿時尚未收到回應。
史蒂夫·瓦茨發表了一篇新文章,《戰地風雲 3》PC 沒有遊戲內伺服器瀏覽器。
DICE高級遊戲設計師Alan Kertz的一組推文似乎暗示《戰地3》不會使用傳統的遊戲內伺服器瀏覽器,而是依靠基於網路的Battlelog來切換伺服器。
吃屎EA。你還毀掉了另一個特許經營權。看起來您正試圖讓人們不要購買您的遊戲。
你嘗試過嗎?如果沒有,那就安靜吧。我已經使用過它並且效果非常好。它的載入速度比《Bad Company 2》快,而且《BC2》已經在遊戲中了。
當我玩 alpha alt 選項卡時,它是無縫的,沒有麻煩。唯一的問題是,如果您不希望瀏覽器洩漏內存,則必須將其關閉。
是的,確實,說實話,整件事讓我震驚。至於瀏覽器的話,你可以直接打開IE9,它比較輕。
在 alpha 版本中,遊戲確實啟動得很快,並直接加入了伺服器,但是當網站出現故障時會發生什麼?現在你需要flash和java(大多數人都需要)才能玩遊戲,而且它對IE用戶不起作用(我不知道為什麼人們甚至使用IE)。
為什麼他們會認為將網站作為主選單是個好主意?試圖脫穎而出是可以的,但當你太突出時,你看起來就像個白痴。
我不記得上次安裝 Java 是什麼時候了(大概 5 年多了),但 alpha 版本對我來說運行得非常完美。我也不記得它使用了閃光燈,但我可能是錯的。它確實需要一個插件,讓瀏覽器啟動遊戲並啟動語音聊天。
現在的問題是,需要多少 CoD 粉絲才能對網站進行 ddos 攻擊,導致網站速度變慢,導致效能問題並破壞發布
這在 alpha 版本中效果很好,我真的很期待看到他們如何讓它變得更好。由於這一切都是基於網路的,因此我也有興趣了解社區可以採取哪些措施來增強它。
很高興聽到有實際經驗的人認為它效果很好。可以用alt-tab退出BF3加入新伺服器嗎?我知道遊戲載入速度相當快,所以如果是這樣的話,後者也不算太糟。
是的。人們不應該在沒有嘗試過的情況下抱怨。它很棒,比最近記憶中的任何伺服器瀏覽器都要好。
好吧,這對我來說是密封的。取消預訂。無論如何,我傾向於這種方式,因為這個「為電腦遊戲構建」沒有專用伺服器、模組工具,也沒有 LAN 支援。我猜 MW3 得到了我的錢,有專用伺服器。 ;)蹩腳的 BF3 就是蹩腳!希望遊戲失敗。
是的,當然,你呢?專用伺服器可以意味著很多事情。我不是說託管公司運行伺服器而無需啟動遊戲並且有人在該伺服器上即時運行(偵聽伺服器樣式)的能力。我說的是專用伺服器,因為您可以託管自己的伺服器,但您不能,他們也說過您不能。所以,《BF3》沒有專用伺服器,而且他們也聲明不會。
BF2的排名伺服器必須通過託管公司,這幾乎是現有的所有伺服器。這裡的主要區別是 LAN 支持,但對於其他部分,我認為對於大多數人來說這並不是一個很大的變化。
是的,《BF2》的排名伺服器是透過託管公司提供的,但不僅僅是租用插槽。您可以在託管公司上擁有專用伺服器並在其上運行排名伺服器,這與租用插槽完全不同。事實上,您可以在任何地方運行未排名的伺服器。所以主要的差異不是區域網,而是伺服器工作方式的主要差異。隨著時間的推移,情況變得更糟。
我理解他們為什麼要這樣做。他們希望保持一致的伺服器數量,這樣人們在加入不符合標準的伺服器時就不會抱怨和指責。但如果進行適當的過濾和監管,他們就可以解決這個問題並保持專用伺服器的真實性。
僅僅因為您無法託管自己的伺服器並不意味著它不是專用的,而只是意味著他們強迫您使用其他公司的專用伺服器。專用伺服器是專門用於一個遊戲伺服器(因此稱為「專用」)或網站的伺服器。他們確實有專用伺服器,如果你指的是區域網,那麼不,他們沒有專用伺服器,因為它可以阻止駭客攻擊? (真的?這根本沒有意義)
專用伺服器就是這樣。僅充當伺服器的機器。這就是 BF3 所擁有的,就像 BF2 所擁有的。
你可以在 BF2 中託管自己的專用伺服器...所以它與 BF3 中的專用伺服器不同,除了使用語義使其看起來相同之外。
BF3 當然有專用伺服器,但他們不向公眾提供伺服器軟體。你必須租用一個排名伺服器,就像人們從 BF2 以來一直在做的那樣。遺憾的是,除了基於 Source Engine 的遊戲之外,我想不出還有任何現代遊戲仍然支援 LAN。
我真的不喜歡使用網站來發布遊戲的想法,因為它可能會像發布日那樣超載。如果他們將我們與 EA 服務聯繫起來,為什麼不將其與 Origin 用戶端聯繫起來並提供 Steam 的功能,例如 VoIP、伺服器瀏覽器、社群整合。 Battlelog 可能是 BC2 所謂的伺服器瀏覽器的改進,但我不想被迫安裝另一個瀏覽器插件。
說真的,你說他們自《BF2》以來就一直這樣做,這表明你不知道自己在說什麼。如果你不知道並不意味著它不存在。因為有些現代遊戲支援 LAN(《Homefront》、《Brink》,我還需要繼續嗎?)當然,《BF2》沒有「真正的」專用伺服器。
不幸的是,一些「新」遊戲玩家對於專用伺服器的真正意義感到困惑,因為開發者扭曲了它,讓人們認為它不是這樣的東西。像這樣的帖子只是表明人們並不真正知道什麼是專用伺服器。
我很確定這正是專用伺服器。僅僅因為您無法託管它並不意味著它不是專用伺服器。如果您不是在談論獨立於遊戲運行的軟體,那麼您就不是在談論專用伺服器。
在 MW3 中享受蹲伏伺服器上的樂趣。
這一切都非常有趣。根據您的定義,《決勝時刻:黑色行動》的開發者不知道什麼是專用伺服器!他們稱他們的解決方案為專用伺服器,即使他們是透過託管公司提供的,因為…它們是專用伺服器!
託管專用伺服器仍然是專用伺服器。僅僅因為託管文件不是免費可用的,並不妨礙它成為專用伺服器。
嚴重地?我的觀點是表明他們確實這樣做,當我陳述有關專用伺服器的內容時叫我出來就像在我發布的故事中叫出同樣的事情一樣。我並不是專門針對專用伺服器的“類型”,我認為人們有能力找出其中的差異,而不需要定義為兒童的水平。
我想我確實需要在孩子的層面上定義它,因為我突然有點困惑。
我認為您的觀點是託管(非公共)專用伺服器不是專用伺服器?
您的連結提到 Infinity Ward 宣布 MW3 將再次擁有專用伺服器,因為他們之前的遊戲(MW2)沒有。
我提到了《黑色行動》,因為他們託管了專用伺服器,並且被稱為專用伺服器。 MW3 文章中沒有任何地方提到《黑色行動》沒有專用伺服器。我發表這篇文章是因為我沒有看到您提到的 MW3 如何適合討論,因為它對專用伺服器的定義沒有爭議。
無論您對專用伺服器的定義是什麼,這都不值得繼續。無論我們如何稱呼它們,我們都知道有哪些選擇。
《英雄聯盟》沒有遊戲內伺服器瀏覽器,這完全不是問題。都是好人啊這裡沒什麼好看的。繼續。
任何抱怨使用網頁瀏覽器啟動遊戲的人都需要取消他們的 Steam 帳戶,卸載它,然後永遠關閉他媽的,因為 STEAM 是一個基於 WEBKIT 的瀏覽器介面。
Steam 正在運作嗎? Web 瀏覽器正在運作。
在 Steam 遊戲中? Web 瀏覽器正在運作。
按 Shift Tab? Web 瀏覽器正在運作。因此,您認為讓單人遊戲和多人遊戲的網頁提供遊戲的整個主選單是可以的。 Steam 至少可以作為運行單人遊戲的離線模式。
我的 Battlelog 問題與記憶體消耗無關,而是與瀏覽器安全模型有關。除了幾乎強制的 flash 插件之外,我不會安裝任何插件。為什麼插件應該在非遊戲網路會話期間繼續在背景運行。 EA/Dice 還有另外 2 款使用外掛程式來啟動遊戲的遊戲(heroes 和 play4free),所以為什麼不將其標準化到實際的原始客戶端中。起源應該是啟動器而不是常規瀏覽器。
這是我聽到的關於戰鬥日誌作為主選單的少數有效問題之一。我希望他們的插件是安全的,這樣我們就不會遇到這個問題,但只有時間才能證明一切。
如果他們想繼續這種方法,將其與 Origin 進一步整合是有意義的。我猜想這可能歸結於時間限制,因為 Origin 最近發布了,而 BF3 也即將推出。
是的,我認為還可以。我不認為這是一個特別好的主意,但我願意堅持到底。
至於瀏覽器模型的安全問題,我同意你的看法。我認為他們的模型還有改進的空間,並且我期待在供應商解決方案之前提供社群解決方案,例如為此目的配置瀏覽器設定檔。
老天爺你真是個傻子啊。所以steam只是個網頁瀏覽器?嗯,我可以發誓這是一個程序。
Steam客戶端中的商店只是網站。新聞部分是相同的。
不再。當他們使用 Mac 時,他們轉向了 WebKit。
天哪,你比他媽的所有人都笨。這就像在說“那麼 Chrome 只是一個網絡瀏覽器?嗯,我可以發誓它是一個程序。”
它們都是你這個混蛋的程式。你他媽怎麼認為網頁瀏覽器不是程式?你知道什麼是網頁瀏覽器,或是客戶端伺服器架構,或他媽的程式是什麼?
你的洞察力和鼴鼠一樣多。
Steam 為主頁引入了一個網站,但這並不意味著它是一個瀏覽器。它更像是一個帶有好友列表的下載管理器。我知道該死的網頁瀏覽器是什麼,但你可能想找一下定義。如果 Steam 是網頁瀏覽器,那麼 AIM、Xfire、Yahoo Messenger、MSN Messenger 等也是網頁瀏覽器。
我也了解電腦編程,所以不要問我關於伺服器和垃圾是什麼的愚蠢問題。
打開蒸氣。按一下“商店”。單擊右鍵。查看原始碼。
!DOCTYPE html PUBLIC "-//W3C//DTD HTML 4.01 過渡 //EN" "http://www.w3.org/TR/html4/loose.dtd」
打開蒸氣。啟動遊戲。移位選項卡。按一下網頁瀏覽器。
天哪,那是選項卡式瀏覽器介面嗎?
我敢打賭,那些聰明的程式設計師設計的Steam 會載入WebKit,這樣它就可以自行運行,然後當你啟動遊戲時,他們會神奇地卸載所有WebKit,儘管事實上整個Steam 介面都依賴於WebKit,你仍然可以擁有Steam在另一台顯示器中打開視窗並積極使用它,就像我一樣,同時玩遊戲。
然後,當你點擊 Shift Tab 並打開瀏覽器時,它會立即打開,這並不是因為 Steam 將這些東西保留在記憶體中,以便它可以快速打開。沒辦法,每個程式設計師都知道管理UI 最有效的方法是卸載渲染它所需的所有內容,因此每次有人想要使用它時,您都必須從磁碟讀取並將該垃圾加載回來,而您正處於其中一款可能同時對磁碟造成影響的遊戲。
很高興你能來到這裡,因為你清楚地知道如何使用計算機,而且你對修辭的超強意識給你帶來了巨大的幫助。我以為一個程式有一個完整的選項卡式瀏覽器介面,我可以瀏覽任何網站,觀看 YouTube,並在 Pornhub 上打飛機,它會成為一個網頁瀏覽器。
讀完你談論的狗屎,就像你是地球上最熱門的電腦混蛋一樣,我真的忍不住在腦海中聽到這個聲音:
您描述的所有內容都是瀏覽器的一部分。 Chrome 有其 UI 程式碼、自動更新程式碼、flash 下載器等。
我們談論的是 Steam,這意味著目前可用的 Steam 版本,現在就可以使用,因此它並不總是具有遊戲內瀏覽器(它之前也不是基於 webkit,但再次強調)並不完全相關,沒關係) 。
我猜你需要回到學校學習如何閱讀,因為抱怨不僅僅是從網頁瀏覽器啟動遊戲。這與 Steam 完全不同,將其與 Steam 進行比較只會表明您一無所知。堅持使用遊戲機並享受遊戲。
我的天啊,你們這些傢伙有玩過以前的《戰地》遊戲嗎?之前的每一款 BF 遊戲的使用者介面和瀏覽器都是一場徹底的災難!我歡迎真正能正常運作的東西。
我就是這樣的感覺。這是一個很大的改進,他們正在做一些新的事情(現在似乎工作得很好,並且在alpha 版本中也是如此。)我經歷過的最糟糕的遊戲瀏覽器基本上是所有以前的DICE 遊戲。
我完全支持新的和不同的東西,但這不是我要走的路。這並沒有那麼糟糕,對我來說,單獨的事情並不是破壞性的事情,但與所有其他事情一起,它只是把它推到了邊緣。想想我們還不知道即將發生的事。 ;)
不,這絕對是要走的路。我希望所有遊戲都遵循這個想法。
我同意遊戲內瀏覽器的替代方案是可行的方法,但根據我所讀到的有關如何完成此操作的信息,這種特定方法可以進行一些重大改進。希望他們能把它變成偉大的事。
這絕對是太棒了。顯然你沒有玩過Alpha。它可以 100% 完美運行,這比任何人對以前的《戰地》伺服器瀏覽器的評價都要好。
當然,他們並沒有費心去研究這個主題。他們只是決定抱怨,因為“EA 是魔鬼!”而不是實際對瀏覽器進行任何形式的研究。
我(玩阿爾法版)遇到的唯一問題是,如果它像 GameSpy 或 ASE 一樣,我的位置可能會被其他人選中。阿爾法並沒有發生這種情況,而且感覺基本上是無縫的。遺憾的是我必須離開遊戲來更換(暫時)伺服器。
這很糟糕,顯然只是為了減輕後端伺服器的壓力,以避免 BFBC2 啟動失敗。操你的 Dice 或 EA 或任何做出這個決定的人。
你不明白連結是如何運作的,對嗎?這純粹是一個接口決定。
夥計們,他們在創建可用的 Web 介面方面比在遊戲 GUI 中可用更好。當涉及到 ui 時,HTML 的速度更快。希望如此。
讓人們冷靜下來,試著聽聽我們這些已經掌握了這個設定的人的意見。聽起來不同,但這並不意味著工作方式不同。
你仍然可以從選單中瀏覽伺服器,它只是在戰鬥日誌中。當您想要更改伺服器時,您仍然只需斷開連接,它就會帶您返回伺服器瀏覽器。你沒有看到的是,它已經把你從遊戲中拉回了戰鬥日誌。它並不是更慢或更不方便,它實際上更快,並且允許一些類似Steam 的功能,例如您的朋友可以向您發送遊戲內邀請,該邀請會自動將您從當前伺服器重新定位到您的朋友。
這不是問題。我們不要因為記者無知的印象而把它變成一個。
您的朋友可以向您發送遊戲內邀請,該邀請會自動將您從當前伺服器轉移到您的朋友那裡。
甜心
事實證明,這款遊戲在多個層面上都很有趣。這就像是人類狀況的一個縮影。
好悲傷。當一切歸結為這一點時,你最終會屈服於發布後的炒作,無論如何都買它並享受樂趣。
令我難以置信的是,有多少人不明白這一點。我還沒有見過一個人聲稱自己參加了阿爾法測試,但不喜歡它。我當時處於測試階段,甚至不與之前的《戰地》遊戲相比,它的效果確實很好。我電腦上的載入時間比《Bad Company 2》快。
我認為人們只是討厭改變,而且沒有充分的理由。
我認為這只是歸結為,如果抱怨不是一回事,那是另一回事,電腦遊戲等等,等等,等等,等等
成為棚屋編輯中最重要的事情的方式。
這是 alpha 中的已知信息...並且在 18 小時前在另一個關於此的愚蠢帖子中成為了大新聞。
這是多麼他媽無用的推動點擊率的方法。
我每天都會來 Shack News,這是我第一次聽說這件事,所以這對我來說是新聞。我懷疑我不是唯一一個。是的,我也在其他網站上閱讀了有關《BF3》的所有內容。
所以 STFU 延遲。
我需要一個腳本來過濾掉 shacknews 頭版文章。新聞通常晚一天發布,並且包含來自頭版烏合之眾的帖子。
我喜歡基於網路的,它讓我可以繼續訪問桌面 IM 和 Lamp 運行,這樣我就不必參與遊戲了。
我想知道您是否可以在小屋上發布類似的網址,以加入周四晚上的 Shackbattles 遊戲,該網址會重定向到該網站或進入遊戲。那真是他媽的甜蜜。
雖然一開始對這種「操電腦遊戲玩家」的態度感到憤怒,但仔細想想,這可能是件好事。無論如何,DICE 無法製造出伺服器瀏覽器來拯救他們的生命,所以這可能是向前邁出的一步。
是的,我想這並不重要,因為 Dice 從來沒有一個好的伺服器瀏覽器。
我玩過的 BF 遊戲的伺服器瀏覽器在發布後的最初幾個月裡一直都是一團糟。令我驚訝的是,一家公司怎麼會一再犯下同樣的錯誤。
我相信所有購買這款遊戲的 60 萬玩家都會在乎。地球上的其他人將會玩一些不那麼糟糕的遊戲。
agentpothead 為你帶來了另一個可怕的帖子
癮君子,通常你只是個癮君子,但這簡直就是愚蠢的。你根本不知道自己在說什麼,你應該閉嘴,因為你沒有幫助自己。
我認為這取決於加載時間。如果我每次都必須重新觀看出版商、分銷商和硬體供應商的標誌/介紹,這真是太糟糕了。否則就可以了。
我在 alpha 版本中將它與 Chrome 一起使用。找到伺服器,點擊,啟動,遊戲在 5 秒內啟動並加載,地圖在 15-20 秒內加載,然後我就開始玩了。
我讀了這篇文章,我是一個超級瘋狂的人。但我想他們知道自己在做什麼。
我並不關心它是在遊戲中、在瀏覽器中、還是在單獨的應用程式中或其他什麼地方,只要 1)它能工作並且 2)它很快。
這就是整件事的重點。作者似乎忽略了這一點,也忽略了實際使用過它的人對它的反應幾乎一致積極的事實。
嗨-efx-,你們做得很好;創新的前端和出色的自動化工具值得稱讚。不要讓穴居人拖累你,戰鬥日誌很棒,呼吸新鮮空氣。
我們是否知道每次遊戲載入時是否會播放一堆電影?通常有辦法繞過它們,但我不想加入伺服器,然後在 nvidia、intel、rad、EA、dice 徽標播放時必須等待。
alpha 版本中沒有任何視頻,如果他們在完整遊戲中包含用於啟動 MP 遊戲的視頻,將會引起極大的憤怒。
如果載入需要 2 分鐘,那麼他們會這樣做可能是可以理解的,但我認為在 alpha 測試中我的電腦載入地圖的時間不會超過 30-35 秒。
那挺好的。我有點厭倦使用 alpha 作為證據,因為它們可能還沒有實現,但我會在這個問題上給予他們無罪推論。
非常相關。人們對此很不高興。在你哭得像個婊子之前先看看它是如何運作的。
……它開始了。
人們將其與過去的 BF 遊戲進行比較很有趣。就好像他們沒有讀過那篇文章,其中說你必須退出並重新啟動遊戲才能更改伺服器...
有時人們會刪除功能,有時是因為更好的功能,也許是因為其他原因...
也許缺乏靈感或動力,他們可以繼續出售他們製作和擁有的這些3D 模型和3D 地圖,沒有人可以複製或重複使用,如果你現在開始,你看起來就像缺口和我的世界,與他整潔的新如果與好的工具混合在一起,那真的會很糟糕,就像微軟如何製作xna 和c# 和c++,他們所有的平台和directx sdks 大部分都包含在windows + 開發工具的成本中(express 是免費的),並且是唯一的你擁有你所製作的東西的工具......這也是好的和流行的,我應該提到oss 和gcc,你也擁有你用它們製作的東西,它們也有原始碼+ 免費合法副本,但是它們不與實體貿易和實體商品的系統一直存在,直到電報線通電為止,並且透過遠端報告器可以輕鬆地將錢投入複製和更快地分發..... .並且也成為資訊的瓶頸,我有一個我進入的部落格對此的深度;P
然而他們做了黑色行動 mod 工具,沒有文檔,哈哈,也許他們製作了一個“工具 sdk”版本,內置應用商店和社區,也許是一個類似 mmo 的培訓系統來構建類似 mw2 的(或隨機其他)使用這些工具的遊戲,簡單的「分組」和資源/資訊共享,以及大量免費和付費應用程序,包括自動流行定價:),因此您必須使它們免費,直到流行,或以任何其他方式。
在為人們做東西之前,我想你只會得到一個工具,以及一個可以用畫筆解決的問題或系列,比如魔獸爭霸技能之一,但他們使用的東西,也許是受微軟啟發的(注意:他們得到了報酬),自由和限制也是如此......儘管「真正的早期」微軟幾乎支持盜版;與大多數其他人不同,他認為它是存在的,並且是計算機發生方式的基礎,同時還指出,真正“開源”他的專利位可能非常非常受歡迎,因為它們包含了很好的工具,您可以透過製作這些工具來獲勝流行的東西
DICE 再次刪除了更多功能。
嘿,你的系統太棒了,沒有人願意使用傳統的遊戲內瀏覽器?別那麼肯定。為什麼不支持兩者呢?
因為他們都是混蛋,這就是原因。 LAN、真正的 dedis、模組、地圖、比遊戲機少的功能……我不知道為什麼人們想買這款遊戲的殘骸。
如果他們這樣做,就像每個主要汽車製造商都會說的那樣,「嘿,我們決定將油箱蓋移到汽車後備箱內,我們知道可能需要更長的時間才能加滿油,因為您必須打開後備箱並關閉它每次您想加油時,將油箱蓋放在側面並不符合我們為讓您的汽車減少麻煩而做出的努力。看來我還是會買《現代戰爭》。
從雷達上的最佳 fps --> 來源 --> 伺服器 --> 到我想跳過的一個
哈哈,確實舊服務器 Bowser 大多數時候都是迪薩塔爾:-) 但 Orgin 仍然很糟糕!
你們意識到,單獨的瀏覽器視窗可以提供更豐富的伺服器瀏覽器體驗,並可能提供更好的遊戲效能。
它還可以讓您在第二個畫面上瀏覽伺服器的同時玩遊戲。
我對這個消息百分百滿意。