意見:PC遊戲是否會恢復?

當Xbox 360和PlayStation 3於2005 - 06年發佈時,來自技術和遊戲行業的批評家和分析師宣稱它們將是PC遊戲棺材中的最後指甲。當時,似乎他們可能有一點。自2001年以來,PC遊戲和硬件的銷售量一直在下降,並且長期的PC遊戲冠軍(如Epic Games的Cliff Bleszinski)實際上宣布該公司正在投入主機開發優先。史詩駁斥了情緒(Bleszinski甚至做了關於臉在MTV採訪中),並成為PC遊戲聯盟的第一批成員之一。但是,在未來幾年中,該公司仍然比PC遊戲最終生產更多的控制台和移動專有產品。似乎價格合理的遊戲機看來,具有出色圖形的遊戲機將最終將PC遊戲推向了地面。

但是,在接下來的幾年中,鐘擺悄悄地朝相反的方向轉動。到2013年,很明顯,PC遊戲已經全面復出,甚至超越遊戲機最近幾個月流行。 2012年,《暗黑破壞神3》的預訂打破了記錄,並在發行的前24小時內累積了超過350萬的銷售,然後在下週又有120萬。

但是,捲土重來是控制台世代之間轉換的自然結果,還是這將持續到秋天的複興?

快速而廉價的流失戰爭

在Xbox 360和PS3的八年壽命中發生了一件有趣的事情:PC趕上了。 PC很快就超越了控制台的圖形功能。更重要的是,功能強大的台式機和筆記本電腦的成本,大小和重量開始下降。當然,Power用戶可能會在超級高端遊戲台上花費超過一千美元,但預算更多的遊戲玩家可以使用專用的視頻卡購買相對便宜的系統,以玩《生化奇兵Infinite》等密集型遊戲。今年秋天,最終的表達與alienware alpha這是一款類似控制台的PC,基本型號起價為549美元。

具有諷刺意味的是,控制台遊戲並沒有將PC遊戲置於地面 - 它最終埋葬了自己。 360是有目的地設計的,以便開發人員可以輕鬆地將Windows Games放在上面。結果,越來越多的第三方開發人員以標準實踐的範圍發布了跨多個平台的遊戲,而Nintendo Wii越來越弱。因此,隨著PC硬件變得越來越強大,更便宜,大多數遊戲都可以使用高圖形設置在中端系統上使用。 Power用戶仍然會為超級設置而努力,但要點是,很多遊戲玩家都可以獲得可接受的體驗而無需購買遊戲機。

Xbox 360和PS3擁有一些很棒的獨家產品,可以使遊戲玩家滿意。但是截至目前,除非您確實必須扮演Forza,Killzone:Shadow Fall或Funamous:Second Son。大多數第三方遊戲都將進入PC,其中包括Dead Rising 3(Xbox One發射遊戲),Grand Theft Auto V,以及受到稱讚的No Man's Sky。

PC的額外好處是它可以吸引每種類型的遊戲玩家,包括休閒,中核和鐵桿。廉價,功能強大,硬件的可用性導致了獨立遊戲的爆炸式增長,該遊戲幾乎在任何計算機上運行以及幾乎滿足任何口味的多樣性。

客廳不是過去的

隨著Xbox 360的推出,微軟將接管客廳的任務任務。當Microsoft強調深度電視整合時,在Xbox One揭示的過程中,這種觀點得到了回應。不幸的是,似乎沒有人得到備忘錄:電視快要死了。

聽起來像是一次死亡的謠言交易,但是自2011年以來,廣播和有線電視的增長率負面增長。去年,報告的統計數據表明年輕人看電視的年輕人更少。取而代之的是,除了依靠它們用於社交媒體,工作和溝通外,他們還在移動設備和計算機上流媒體娛樂。他們會堅持使用其他形式的娛樂(例如游戲)的相同設備。

遊戲機開始看到與台式計算機十多年前相同的問題。就像舊的笨重的台式機被鏈接到私人辦公室或地下室的一個黑暗角落一樣,當人們開始離開它時,當人們坐在客廳裡。移動性正成為必要的,索尼在為Vita開發PS4遠程播放時意識到這一點。玩家必須決定是否值得在PS4和Vita上花錢在小型手持屏幕上玩遊戲,這是僅用於控制台的600美元的投資。或者,他們可以將錢花在帶有14英寸屏幕的筆記本上,除了玩遊戲外,還可以做一些事情。

蒸汽效果

還原主義者會說,少數遊戲負責PC Gaming的複興。這些將是巨大的熱門歌曲,如魔獸世界,英雄聯盟,夏娃在線和我的世界等近乎無限的可重複性。儘管這些遊戲將PC遊戲恢復到了最前沿,但這些遊戲值得一提,但在過去的十年中,蒸汽對遊戲的影響無法超越。

當實體商店從庫存中淘汰PC遊戲並啟發了許多類似的服務時,Steam開創性的數字零售。它是臭名昭著的銷售數以百萬計的人可以訪問很多遊戲,從頂級AAA遊戲到鮮為人知的獨立遊戲。由於遊戲通常是在PC上過多開發的,因此必須重新購買遊戲利用更好的圖形仍然很低。 Steam客戶值得一提的是建立與遊戲機提供的更統一的購買,社交和遊戲體驗。此外,蒸汽利用計算機普遍存在。只要有寬帶,您的遊戲就可以在任何地方使用。您只需轉到某人的房子,登錄到您的帳戶,然後下載要玩的遊戲。

PC甚至進入了競爭激烈的客廳空間,對於仍在那裡閒逛的任何人。借助家庭流媒體,Steam用戶可以將游戲從一個大型,不可移動的台式機系統流式傳輸到連接到大型屏幕電視的薄弱筆記本。遊戲玩家可以使用遊戲控制器使用大圖模式來瀏覽其庫。當蒸汽機成為現實時,競爭一定會被啟動。

捲土重來可以持續嗎?

沒有一個因素使PC遊戲的複興成為現實,但是強大,負擔得起,硬件與有趣,廉價的遊戲相結合的遊戲肯定發揮了重要作用。我將不包括Gog.com之類的網站,該網站使舊的經典遊戲在當今的系統上可以玩。然後是Windows 7的發布,它震驚了Windows Vista的可怕回憶。休閒和社交媒體遊戲的繁榮留下了不可否認的標記。更不用說YouTube和Internet一般可以使技術最少進行一些故障排除。 PC遊戲的增長足以讓Epic Games專門為PC開發Fortnite。 Ubisoft在控制台和PC版本之間以長時間的延遲而聞名,現在是瞄準平等,以及Devolver Digital的獨立工作室為主到PC。

但是,真正的測試將在今年秋天進行,當時的遊戲機停滯不前,諸如Dragon Age:Qualisition,Far Cry 4和許多體育遊戲發行之類的大型遊戲都旨在利用最新一代的遊戲機。即使PC無法保持最高點,它也可能仍然是一個認真的競爭者,這實際上是十年前聞所未聞的。儘管並不是每個人都有高功率的遊戲鑽機,但實際上每個人都有某種計算機,而且對遊戲來說很好。