
可用於Evolve的價值超過130美元的可下載內容,而季票所有者一無所獲。
發展到現在為止只有24小時以上,如果您不太忙於殺死怪物或完全摧毀獵人,您可能已經註意到了所有已可下載的內容PlayStation商店,,,,,Xbox Games商店, 和蒸汽。我敢肯定,您會發現它更多,因此,如果您決定拿起季節通行證以進行Evolve,並且發現這些DLC均未覆蓋。我知道我當然做到了。
在三個數字店面中,最糟糕的是Xbox,因為有40多種可供出售的商品可以拿起點菜。如果您想拿起所有這些DLC,其中許多只是可以應用於各種獵人和怪物的皮膚,除了Evolve的零售價外,您還必須花費130多美元。
Evolve的季節通行證僅包括三個獨家皮膚以及獲得四個新獵人的機會。另一方面,預計將發布新的地圖完全免費。
如果您購買了季節通行證,我敢肯定,當還有其他DLC不涵蓋的其他DLC時,您會忍不住有些作弊。我知道,如果我購買了一個賽季通行證來發現有很多額外的DLC,那我的通行證不涵蓋了,我會感覺不太好。
在所有這些DLC垃圾發生之前,我是Turtle Rock的忠實擁護者。 L4D是我最喜歡的多人遊戲之一,從那以完全用這種垃圾擰緊狗狗。
這很令人失望。
由於設置的糟糕先例,我沒有購買此遊戲。這是他媽的垃圾。
幾年前的出版商可能沒有幫助他們的出版商。他們可能不得不同意這一點,以便在拍賣會上撿起
據我所知,這幾乎是所有皮膚,所以這款遊戲突然變成了戰爭齒輪:判斷力。
當然,這陷入了一個完全不同的問題,為什麼在60美元的遊戲中有價值130美元的皮膚。是的,很容易忽略它們並仍然獲得相同的經歷,但是我想念這些東西以前可以在遊戲中解鎖的日子。
我記得那個。就像每個新單元的MEG一半到MEG一樣,下載大約半小時!
我想念那些東西從遊戲中脫穎而出的日子。便當不應該是必需的。
因為我們不想責怪Valve用TF2帽子或Bethesda賺錢。
BF2中骰子的作用與BF1942擴展包的真正不同。
我記得開始預訂DLC的遊戲。我確實覺得MW2後發生了。
啊,所以您的意思是只是與DLC綁定的物品。好的,這是有道理的,但是在BF2中,要獲取您購買了完整擴展包的Ingame物品。
WOW在一年前和Xbox Live推出微交易的事實將比擴展包更大,這使您在Vanilla遊戲中為您提供了持久的物品。
如果您只是意味著通過玩更多(Stat持久性)來解鎖項目,我真的不認為BF2應該為此獲得信譽。 WOW再次出現了前一年,MMO已經席捲了世界。 (Planetside在2003年不是在持續解鎖嗎?)。
在我看來,我說誰在乎它是否價值3000美元的皮膚。人們將購買他們喜歡的一兩個。可用的皮膚的美元價值更多,這意味著還有更多選擇。那不是一件壞事。
如果您購買了季節通行證,那將是完全不同的事情,但您錯過了實際的遊戲內容。
昨晚我登錄了遊戲中的商店 - 現在都是化妝品/皮膚。因此,基本上是dota/tf2帽子。
一些TF2購買物品更改統計數據。我一直告訴你們那是我辭職的時候。
我非常喜歡這個遊戲...但是我會piiiisssseeddddddddddd如果我買了季節通行證。他們想拉什麼地獄?
做一個可能很酷的遊戲必須很糟糕,然後讓一個無能的營銷部門完全破壞了每個人對此的興趣,並將其變成一個笑的股票
我很確定所有這些F2P / DLC胡說八道是遊戲設計的組成部分,而不是一些邪惡的營銷團隊。
對不起,我在這篇文章中被確定為“玩家”,我知道現在這個詞是禁忌。希望沒有人得罪。
我可以問一個問題嗎? 所以大多數人很生氣憑藉可選的$ 24季通行證和130美元+ DLC,=您現在可以玩的完整髮布遊戲的所有DLCS。但是,您可以為一艘明星公民船隻炮製110美元或2500美元的價格毫無疑問,您可以在演示LVL上騎車並乘車乘坐AI船拍攝並查看您的船隻的獨立人物嗎?您也很酷,因為您被迫在《星公民》中支付船舶保險(對於那些錯過了終生髮行的人),除非您冷靜下來失去船隻,而船隻在他們的頭腦中沒有人會呢?
我討厭微型交易和金錢抓住DLC,並不是說我完全支持它,但是為什麼《地獄是明星公民》不是有史以來最討厭的PC遊戲,因為它的商業模式/實踐是什麼?至少隨著進化論沒有強迫,就像球員保險那樣,老實說是付費繼續不要糖衣。
我離基地了嗎?https://www.youtube.com/watch?v=ilcrs5eupwk?你們怎麼看?
這個詞是購買110美元的船會帶您60幾個小時的遊戲玩法只是為了讓您通過執行第三方飛行任務來購買船。
聽起來很精神的傢伙,我投入了大約75個小時的D3,感覺就像我花了數年的時間在玩它。
我不知道我希望我從未觀看過該視頻,並發現所有這些隱藏的東西似乎是錯誤的,而且真的很粗略。
自2012年第一次公告以來,他們一直在談論它並不是“隱藏”
這是一個ingamemoney的水槽,以防止經濟失控的通貨膨脹。
同樣,起落費,燃油成本,彈藥,導彈,NPC僱用(如果需要/想要)以及銷售稅款。
在現實生活中,如果您沒有汽車上的保險,則可能會出現沉船和損失的巨大風險。
這更多是關於風險和預期的偏見球員。如果您沒有船體和升級的風險,那麼人們將整天拖曳所有東西,因為他們的船神奇地永遠存在。不,那行不通。因此,必須有一些動力不成為什葉派。那個激勵措施是,當您的船總數是搞砸的,除非您在船體上有保險。 LTI表示我的船隻的船體永遠是保險的,當然您可以在遊戲中,在這種經濟中購買臨時甚至終身保險。
甚至在坦克的世界中:您的狗屎休息,您必須修復它。如果您沒有學分,則無法維修然後使用坦克,這是無法使用的。因此,本身沒有保險,但它說明了風險和價值的經濟部分。 WOW齒輪斷裂,還需要修復類似的討論點。
無論如何,我們知道時間是金錢。人們為立即訪問手機遊戲的狗屎付費。與太空飛船保險並不相似,但是 - 強調了人們不想研磨的結果。他們將付費繞過任何停機時間。那是F2P型號...在宇宙飛船中,它是關於使用新玩具而不會冒著停機的風險。
奇怪的是,我仍然擔心所有用真實錢支付了LTI的Shitheels。我們將互相取消。但是您知道,LTI賦權的人將24/7全天候捕食人。
等等,什麼?已經指出保險是標稱費用。
我想我在某個地方讀到的是...賺取保險以保護您的船的1-3個小時的遊戲玩法。
因此,應該沒有理由您沒有保險。
我認為讓人們無休止地將他們的入門船撞倒在自殺中是一種很好的威懾。
是的,在遊戲機制被充實之前,它充滿了瘋狂的廢話。
線程將是史詩般的。切換到綠人遊戲會為我節省15%或更多的船舶保險嗎?
Evolve是單人服務的多人遊戲對決。星公民將有一個持久的宇宙。
我對這個DLC感到厭煩,我買了明星公民。
不過,另一點……感覺就像是在星際公民購買東西的成本正在發展發展。
那裡的透明度似乎沒有進化。我不知道我的錢在進化中要使用什麼(即可能不會去開發人員)。
昨天震驚我的另一件事(我做了很多思考,也許我不應該這樣做...)
*披露我選擇做遊戲,我知道那是我的選擇/決定,只有我選擇的牛肉(而且我不順便說一句) *
到目前為止,我已經花了6年的時間將游戲從遊戲引擎到遊戲的當前狀態。我留下了很棒的工作,推遲了任何關係,並且幾乎燃燒了我一生的儲蓄,以便使我的遊戲全職,因此它實際上已經完成了。
所以這是踢腳當我的遊戲完成多麼出色,它是多長時間以及瘋狂的史詩般的史詩般的事情時,我幾乎只能以20美元及以下的價格出售它,因為我是一個沒有名字和獨立的名字。如果我想更多地出售它,我幾乎會被槍擊/猛擊,而它不被接受> $。
因此,簡而言之$ 20然而,以110美元至2500美元的價格將3D型號出售給未完成的遊戲很酷。
我告訴你,所有的工作價值只有20美元,似乎很搞砸了,這足以讓你說:“我在做什麼我在做什麼?
請記住,我已經從事遊戲已經很長時間了,我有點壓力這些只是獨立開發人員的想法/我的想法。
這樣的狗屎使您認為印度遊戲的價格只是感覺不對,甚至一般遊戲。媽的,我在小孩的那天用切草來買我的視頻遊戲,每張流行20美元,怪異的草切割。
怪異的嘿...考慮一下我要確保我繼續前進並封鎖它可能是一個非常糟糕的主意。
寫得很好。我認為,《星公民》將其作為社區或社會的一部分出售,在這些社區或社會中,您正在為更大的利益而努力。有點像一個邪教。觀看他們的視頻作品使我想起了宗教頻道。我很快希望克里斯·羅伯茨(Chris Roberts)開始閱讀捐贈者的電子郵件/祈禱,並在遊戲中賦予他們願望。
Turtle Rock可能會像在南方公園的一集中一樣處理一些數字,並意識到他們不必針對和取悅大多數遊戲玩家。有1%至2%的價格將高高地付出天空,而只能利用它們更有利可圖。如果他們更聰明,他們將免費釋放它。
這可能是Morwe在Turtle Rock的2K遊戲中。
請注意,並不是說Turtle Rock是100%無罪的。但是,由於Turtle Rock堅持認為所有玩家的地圖仍然是免費的,因此2K可能真的在推動化妝品和獵人/怪物以DLC出售和出售的獵人/怪物。但是,他們與所有DLC一起使用的程度是超級毛茸茸的,金錢賺了零售。
成為F2P或更低的盒裝價格可能會使它變得更可口,但仍然會賺錢。
我以為每個稱其為“明星公民瘋狂的人”的人,將數千美元傾倒到可能永遠存在的遊戲中。
大約是總人口的0.1%。
目前,每位支持者平均支出為92美元,其中75%的最低限額捐款。
真的。我認為人們對SC的期望感到滿意。懷舊,諾言以及您正在幫助發展這些諾言的想法是有力的激勵措施。莫雷索(Moreso)比看到一款擁有大量內容的遊戲,您必須付費,而無需選擇賺取遊戲。
不,為星公民支付100美元的船隻同樣愚蠢。
使用第1天DLC發貨的遊戲總是以錯誤的方式摩擦人們。如果您在第1天發布它,並且會影響遊戲玩法,則應該在框中。時期。皮膚只是現金搶購,如果購買可能會感到驚訝。
對故事產生巨大影響的ME3角色是第1天DLC,人們也對此感到憤怒。
輕鬆,明星公民仍在為發展提供資金。你買了這艘船。您正在捐款... Ala Kickstarter。這艘船是“謝謝”。不同的感謝您的感謝,與Telethon不同。
他們用這筆錢在做什麼。
招聘資產創造,購買全球服務器,招聘建模者,開設新的工作室(6月/7月在德國的新工作室,很多Crytek僱用)等等,等等。您不必再購買30的入門套餐,而且您可以獲得完整的遊戲,Arena Commaner,Persistent Universe,單人Squadron42(比任何以前的WingCommander遊戲都要大)。一切...整個體驗。包括能夠獲得積分並在遊戲中購買任何船的能力,沒有額外的$。如果您想進一步為遊戲提供資金,那就這樣做。籌集的任何資金通過了當前的總數,都將返回到開發中。捐贈決定了遊戲的範圍。
另一方面,這款遊戲已經完成。它已經完全開發,並由2K遊戲(以NBA名冊更新2015等而聞名)充分資助
現在,他們想向您收取60美元的購買費用(而《明星公民》中最便宜的完整遊戲是30美元)。
然後,他們想向您收取25賽季通行證的費用...顯然涵蓋了傑克和狗屎
然後,他們想為完整遊戲收取130次的費用。在第一天。完整遊戲的總數,$ 215美元。
因為過去,或者是由不像這使2K和Turtle Rock賺錢的人釋放的,他們以130美元的價格釋放了許多化妝品的東西,這是在遊戲中被放置的,而不是製造你付錢。
我可以為DLC購買目的提供可選的化妝品,但這是過分的。
不同之處在於,您可以通過Ingame Currency購買(包括像皮膚一樣的化妝品)來賺取Star Citizen Ingame的所有內容。
人們承諾的方式遠不止於此,但是45美元會讓您訪問一切。
是的,我將在星期五打獵真正的怪物。怪物獵人4!哇!沒有DLC!
哦,等等,已經為MH4打包了六個DLC包。悄悄地向我的壁櫥傾斜。
大聲笑,我認為它們都是免費的,或者只是SKINS ATM,但我沒有太多研究。
如果他們宣布他們聲稱將來免費贈送的一些地圖,這將容易得多。
直到我的副本今天從Gamefly到達,我才會感到憤怒。
dota 2您一開始就得到一切,免費。任何商店商品都與遊戲玩法無關,只有化妝品。
我只是說他最初的觀點是,遊戲的初始成本比其他F2P遊戲具有更多的價值。怪物也是DLC的事實使我相信未來的獵人/怪物將為EM支付額外的費用。
大多數人生氣的事情是為賽季通行證付費的想法,這並沒有讓您本賽季已經出現的東西。
我還沒有調查過,但是這裡的問題是,如果在季節通行證的商店頁面上,它準確地說明了您是否在季節包中得到了什麼。
如果說您得到的是什麼,那人沒有閱讀是錯誤的。
但是,如果它什麼也沒說,然後他們將季節中的大量DLC釋放出來,那是一個問題,也是一個可疑的做法。在本賽季通行證中,蜜蜂的話題會被剝奪。
如果這種DLC的數量和數量是一個好實踐,那就是一個完全不同的話題。如果您已經必須支付60美元,我個人不喜歡它。
我不知道那個麵條,dota給你一切!
同意其他一切
我知道!我只是在回應這條線
“考慮到最初的60美元,這比任何F2P都給您的ATM比角色所能獲得的,這很有趣。”
:)
並不是說我喜歡Dota,而是給人的印象,它在提供Dota的多種方法時就差不多。我認為這要有限得多。
我完全同意這篇文章。我也同意,與此遊戲相比,DOTA 2是一個令人難以置信的價值。哎呀,厄運,半衰期或其他可修改的遊戲具有很高的價值。
與“過去的美好時光”相比,我認為我們都厭倦了被鎳和昏迷。但是,我強烈認為本季通行證或化妝DLC的存在不應該是您拒絕此遊戲而不實際了解更多信息的主要原因,這真的很好!
要不像過去的美好時光那樣,您只需要製定美好的時代預算。現代AAA遊戲的製作價格要昂貴得多,而且遊戲價格沒有上漲,因此他們必須在某個地方彌補差異。
Smite目前以30美元的價格為您提供62個字符。 30美元的包裝也為您提供了所有未來的角色。我認為這比2K和Turtle Rock以60美元的價格為您提供的價格更大。
作為一個真正喜歡這個遊戲的人,我想確保人們不要跳上發展DLC仇恨火車不必要地不考慮幾點。
首先,對於遊戲的基本價格,您會得到
訪問所有地圖呢這是一個非常重要的,因為其他DLC模型(BF4,Titanfall)破裂了社區並損害了體驗。
是的,如果您不購買季節通行證,您將無法訪問2個額外的怪物和4個其他獵人角色。哦,是的,還有一些化妝品。這是否打破遊戲還有待觀察。截至目前,我已經玩過所有3層醫生和2層支持,但我並沒有意識到一個巨大的比賽優勢比另一個人的優勢。
如果您對自己覺得自己有權從一開始有權感到沮喪,那麼我將了解您來自哪裡。在這一點上,我知道在接下來的兩個月中,我將擁有45美元(折扣)的娛樂活動。真是太好了!
$ 100可以支付遊戲費用。我的主要論點是,目前沒有任何證據表明無法使用其他怪物或獵人毀了基礎遊戲。
至於價值130美元的化妝品,我認為在所有各種遊戲中衡量DLC的總成本是公平的,看看情況如何堆積。我認為,Evolve從一開始就有一個非常可怕且令人困惑的營銷信息,這真是可恥的,因為我再次發現這個遊戲令人難以置信樂趣玩遊戲,如果您想看看遊戲的樣子,我可能今晚可能會再次流媒體!!
認真地說,我只是買了股票遊戲,不要對皮膚有所作為。我在這裡錯過了什麼嗎?
問題是,人們*與L4D相關聯 - 發行時,它的價格便宜(IIRC),每副本25或30美元,並且價值令人難以置信。
L4D1和L4D2是令人驚嘆的“單人感覺” Coop遊戲,Evolve接近了這一點,實際上,我們只想要更多的L4D感覺,獨特的遊戲玩法。
如果Evolve的整個他媽的東西是40美元,那麼漢堡工作,在7個月內進行半體外擴張的價格為20美元?他們會像母親一樣賣出賣。就像L4D一樣。
取而代之的是,他們完全和完全造成了這款遊戲的鎳和毛錢的情況,在這種遊戲中,感覺無法獲得所有東西,或者您無法獲得價值,因為還有更多。我知道我們是如今的少數群體,像我這樣的人(以及其他一些進化的“抱怨”),但我們很多人都是他媽的DLC病了。我只想購買遊戲並喜歡它。遊戲一直是“產品”,但他們從來沒有比過去幾年更像“產品”。
我想進入一個世界,角色,成為我可以相信,享受,愛,玩樂的東西。我不想買一片東西。我懷疑Evolve銷售將受到上個月獲得的負面反饋的阻礙。他們把這個帶給自己。更糟糕的是,如果他們至少對此是“邪惡的”,他們不會在手中說所有這些狗屎,他們至少可以欺騙我們購買它,但是愚蠢的cunts實際上在發射之前說了所有的壞事嗎?他媽的奧斯本
*好吧,無論如何,我認為其他人會感到相似。
但是馬里布·史黛西(Malibu Stacey)有一頂新帽子!
每個人都希望他們的遊戲現在成為“服務”或“平台”。沒有人願意再向您出售“產品”。
我厭倦了卑鄙的DLC,但這都是化妝品,所以什麼是大問題?
那是一個錯誤。我永遠不想玩60美元的遊戲,在那裡我必須花更多的錢解鎖可玩角色。
遊戲很有趣,無論如何我都不想要價值130美元的皮膚。
好吧,你在遊戲中賣了我。然後我去了蒸汽購買它,他媽的就是那一群亂搞。有3種購買的選項,我什至不知道區別。自Quake以來,我有數百個小時的L4D系列是我最喜歡的遊戲。 Crysy 3引擎看起來很棒,但該死,我無法證明這一點。真的很糟糕。也許它只是幾個皮膚,但我無法分辨,這個蒸汽頁面很糟糕。
誰他媽的寫了這些添加的描述?即使是PC遊戲的60美元,也有點瘋了,這似乎什麼都沒有。他們絕對應該得到所有仇恨,這令人尷尬。
從某種意義上說,在第一次擴展後的三個月內,社區不會分開。他們確實應該更加努力地解釋他們是如何出售它的,或者還更好。炒作去世後等待一會兒,並宣布擴張以像過去的美好時光一樣引起興趣。我認為每個人都對60個基礎遊戲感到厭倦,並在發射時增加了100美元的添加。
對不起,男人。遊戲看起來很棒,但是我也許有十二個AAA遊戲,我什至沒有玩過,我沒有為共享軟件遊戲支付60美元。
作為購買Evolve的人,有人可以向我解釋DLC大驚小怪的內容嗎?我昨天看了看遊戲中的商店,看看大驚小怪,這只是一堆價格過高的皮膚。如果有130美元的與遊戲玩法相關的東西,我會很生氣,但是如果他們所有試圖兜售的是化妝品的東西,那就是ala dota/tf2,那麼誰在乎呢?還是有一個大型遊戲玩法與之相關的項目?據我所知,我可以訪問3個怪物 + 12個獵人,所以我想念什麼?
只是一個健康的劑量,以卑鄙的DLC實踐呼喚胡說八道。
他們回到了馬盔甲上,以巨大的雄鹿,但顯然還可以,因為一些遊戲玩家喜歡公司。
如果質量效果4貨運帶有一種主角裝甲設計,而額外的皮膚是$$$,遊戲玩家會感覺如何?
當ME2出來時,另外三個NPC服裝是5美元。每個角色都有兩個皮膚,但人們卻在為不得不支付更多服裝而翻轉。現在被認為是討價還價的嗎?出版商正在盡一切可能讓吸盤為遊戲付出更多。自然的吸盤會捍衛這種做法,否則他們不會是吸盤。
您如何建議開發人員和出版商調和一個事實,即遊戲的成本要比十年前的成本要高得多,而遊戲仍然是相同的價格?
市場也大大開放。
如果潛在客戶的增加不能證明額外的費用是合理的,那麼預算可能較小。我不知道,常識的東西。
數字發行和頻繁的銷售已導致出版商端的巨大收益。作為客戶,找出融資不是我的問題。
我實際上是為了對整個價值的高級遊戲中130美元的化妝品的整個想法感到憤怒。一對角色的皮膚的價值是整個遊戲的兩倍?在任何層面上都可以接受?如果他們擁有15-20美元的化妝品DLC包,所有這些包裝都可以防禦。
將古怪的F2P定價引入已經搭配 +$產品的高級遊戲中,是捕鯨和拖釣的可怕混合。
我打電話給BS。這意味著如果遊戲無法獲得帶有DLC的利潤,這意味著很多事情。
開發人員和酒吧是強迫這種運動的人。查看8位和16位遊戲的複興。
如果您不想要它,那就不要購買。馬裝甲賺了很多錢,所以顯然有些人喜歡它。
這裡唯一的陰影是用包裝名稱使用季節。
4個類,每個類別有3個子類,12個地圖,4或5個遊戲模式,一個可重播的動態(但短)廣告系列,多人遊戲,機器人,大量進步等。
這就是您60美元的收入。
那就是我在想的。這不是遊戲玩法,而只是化妝品胡說八道。從什麼時候開始DLC覆蓋?
丁丁。我以前在籬笆上,但是現在我要像便宜的mofo一樣坐下來等待。
我一般都厭倦了DLC。給我一個遊戲,6-12個月後,一個擴展包可以像過去一樣增加29.99的有意義的內容。為什麼開發人員坐在周圍浪費時間創造質地和模型,而他們要以幾美元的價格發行,而他媽的沒人會關心?
我喜歡DLC可以替代擴展。它為遊戲玩家提供了穩定的內容,並在遊戲艦船之後為開發人員提供了穩定的工作。但是Evolve的“ DLC”實際上只是不是F2P的遊戲中的零日微交易。 “ DLC”正在成為有意遺漏內容以向消費者收取兩次內容的藉口,人們應該不高興。對於遊戲玩家來說,這是一個卑鄙的發展。
伙計,我錯過了一場比賽的日子,也許是一個或兩個擴展包。
我對進化也有同樣的感覺。我在過去的幾個晚上一直在玩它,我正在享受它的步伐和課程。我一直喜歡當醫生,而獵人的選擇非常多樣化。
好的,所以我正式演變了。我真的很喜歡Alpha和Beta測試。遊戲很有趣。但是,我不喜歡知道我缺少內容的遊戲。
我曾經總是期待遊戲的擴展。當DLC首次出來時,在遊戲發布後保持開發人員的前進似乎是個好主意,並且可能會增加一些額外的內容來保持遊戲的新鮮感。
現在,除了“季節通行證”之外,我們在Day他媽的130美元的DLC。這意味著,如果您決定為這款遊戲花費60美元(很多),您可能會缺少該遊戲第一天可用的內容的2/3。那太瘋狂了。
我希望該行業保持強大和發展,並且我希望開發人員擁有擴大遊戲發行的工作,但令我困擾的是,新興趨勢是基礎遊戲體驗是專門設計用於推動擴展DLC內容銷售的。
我不喜歡玩遊戲,很明顯,該遊戲是一種旨在激勵您購買更多內容的環境。我討厭F2P,但至少他們對模型很誠實,有時您可以進行一次投資,然後體驗所有內容。這是“季節通行證”模型,它有效地預訂了擴展包。
我喜歡游戲作為產品。只要它們不關閉服務器,我就可以容忍“作為服務”模型。但是,我討厭“遊戲作為操縱人們給你錢的車輛”。我認為這是對媒體的變態,它逐漸滲入雷達以下的行業。
不,我沒有。我確實在Skyrim中使用馬裝甲。因此,這是成本與內容的問題。實際上,Bethesda DLC已成為完美的模型,具有長長的添加劑內容,完全可選,但與現有內容融為一體。
我還購買了EAS DLC以進行質量效應,這確實做錯了。非常重要的故事元素和角色被鎖定在薪牆後面。其他一些內容只是皮膚,但是在ME2中,如果沒有DLC,項目和武器升級完全平淡。顯然,基本遊戲是為了增加付費DLC的激勵措施而設計的。這是絕對錯誤的模型。
暴風雪與Diablo 3在拍賣行中犯了同樣的錯誤。他們以額外的方式將其計算為額外的,但是他們以這種方式設計了基礎遊戲,使物品跌落較低,並且使用拍賣行的使用。幸運的是,暴雪終於意識到了他們的錯誤,他們創造了一款遊戲,這並不有趣,以將收入帶入拍賣行。現在,《暗黑破壞神3》終於很有趣。
開發人員還表示,任何新的地圖和遊戲模式都將是免費的,因此他們不會分裂人口。
但是,是的,沒人報告,他們只是寫下有關皮膚的單擊頭條新聞。
如果您想對某人生氣,我可能會向上述文章的作者看。