Disney Infinity 3.0 「腦筋急轉彎」玩具組 - 動手體驗

《迪士尼無限 3.0》的主要新增內容是《星際大戰》系列,但這並不是迪士尼互動為該遊戲計劃的全部內容。 Shacknews 最近繼續報導了 Avalanche Software 在即將推出的 Inside Out Play Set 中的表現。

Disney Infinity 3.0 的大部分令人興奮的地方都圍繞著新增的星際大戰系列。這是有道理的。幾年前斥資數十億美元的收購是迪士尼互動為其玩具遊戲打出的最後一張主要牌之一。但迪士尼無限 3.0 的意義遠不止星際大戰。還有一些基於其他迪士尼作品的新套裝,包括基於即將推出的迪士尼/皮克斯作品的套裝,由內而外

雖然《腦筋急轉彎》遊戲套裝將以即將上映的電影中的角色為特色,但它不會遵循電影情節。相反,Avalanche Software 正在創作一個續集故事,講述主角 Riley 的持續生活。遊戲一開始,萊利就會一邊看電視一邊睡著,就像很多人會做的那樣。然而,她會不小心切換頻道到正在播放的恐怖電影。她的潛意識會捕捉到這些可怕的圖像並感染她的思想。

這就是《腦筋急轉彎》其他主要演員的用武之地。當沼澤生物和殺手西蘭花在萊利的大腦中肆虐時,情緒必須使用他們獨特的技能來完成平台序列並完成某些任務。對於我們的實踐來說,任務是收集散佈在舞台上的氣球。

舞台會在不同的點在 2D 橫向捲軸和 3D 平台之間切換,找到不同的地方來放置氣球。 《雪崩》甚至在 2D 序列中加入了一些新穎的轉折,引入了反重力區域,讓角色倒立地跑過平原。考慮到遊戲的目標年齡組,這並不是什麼特別困難的事情,但它看起來組合得很好,同時每個角色也有一些詼諧的玩笑。

情緒技能包括:

  • 喜悅- 明亮的陽光,喬伊可以在每次跳躍後滑翔,讓她穿越遙遠的空間。
  • 害怕- 神經質的恐懼利用他的怯懦來發揮自己的優勢,衝刺速度比他的朋友更快。
  • 憤怒- 狂暴的安格利用他的本性安全地走過熔岩坑。
  • 厭惡- 厭惡不想碰任何東西,她會與所有東西保持一定的距離,這讓她能夠從比任何其他角色更高的雲平台上彈起。
  • 悲傷- 任何角色下面的雲都會消散,除非你是被稱為「悲傷」的永久雨雲。悲傷可以穿越雲端,而不用擔心它們在腳下消散。

Avalanche 計劃將傳統的平台序列與一些謎題混合在一起,其中許多謎題都是基於音樂的。為了繼續前進,玩家必須按順序跨越這些音樂平台來播放歌曲並鋪平道路。

玩家可以單獨進入這個遊戲套裝,但有五種情緒,有足夠的空間進行兩人合作。兩名玩家將能夠結合情緒並使用他們的技能來完成階段。例如,「憤怒」可以帶著一個朋友穿過熔岩並保證他們的安全,而「悲傷」可以為她的任何其他朋友做同樣的事情,並無限期地留在雲端。

由內而外《腦筋急轉彎》將在三週內上映,但《腦筋急轉彎》玩具套裝需要稍長的時間才能進入迪士尼無限。這些玩偶將於今年秋季在 PC、PlayStation 4、Xbox One、Wii U、Xbox 360、PlayStation 3、iOS 和 Android 平台上發佈時隨 Disney Infinity 3.0 一起推出。

Ozzie 自從 5 歲時拿起他的第一個 NES 控制器以來就一直在玩電子遊戲。但在 THQ 和 Activision 的 QA 圈子裡待了多年之後,他又被拉回來了,主要花時間幫助推動《吉他英雄》系列的巔峰。奧齊已經成為平台遊戲、益智遊戲、射擊遊戲和角色扮演遊戲(僅舉幾例)的忠實粉絲,但他也對任何背後有精彩、引人入勝的故事的事物著迷。因為如果你不能用新鮮的櫻桃可樂來享受好故事,那麼電子遊戲還有什麼意義呢?