國歌播放器發布了長消息,詢問BioWare與Anthem的“發生了什麼”,BioWare回答

隨著國歌社區團結在一起抵制遊戲一個星期,您可以說人們在遊戲方面很坦率。一個名叫Harishcs的Reddit用戶發布了一條長消息,詢問Bioware Anthem發生了什麼。

不僅如此,而且海報還舉例說明了工作室做錯了什麼,與質量效應的連接方式等等。事不宜遲,請立即閱讀。

好的,BioWare,這是怎麼回事?
經過u/harishcs國歌

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截至發稿時,Harishcs的帖子已接近4,000個投票。由於社區經理傑西·安德森(Jesse Andreson)發表了很長時間的答复,因此這一長消息並沒有引起BioWare的注意,而且令人驚訝的是,這也不是PR Fluff Answers!

請查看下面的屏幕截圖(如果已更改或拉動)以及文本版本。

首先,我要感謝您寫這篇文章。我感謝您(和其他人)對當前狀態的感覺。我還想說,我不能談論所有內容,僅僅是因為它不是我的專業領域,或者因為我沒有您想要的信息。我堅持我們的透明陳述,並將在這里和其他渠道繼續這樣做。

現在,我想解決您可以的一些觀點:

溝通 -

賽前版本與遊戲後版本 -

首先,對於通常不會在社交渠道或論壇上交談的開發團隊成員來說,這裡的情況曾經更加友好。他們可以回答問題,提供信息並知道他們不會讓人們對他們感到沮喪。當開發人員團隊成員知道可能會得到敵對的答复時,為什麼還要抽出一些時間來發布下一個更新,或者因為無法回答玩家問的其他問題而被火焰燃燒?我不介意在事情不那麼好時發佈在這裡,但這是因為這是我的工作。對於開發人員而言,這不是他們的工作,我想請人們記得在回复他們時。當有人說“做得好或開發人員會停止發布”時,這是100%的真實。對您的反饋保持尊重和建設性,更多的團隊成員可能會回答。

通過承認主要問題的瑣碎事物來加重社區 -

我一直在承認不是您提到的主要問題,但這是因為我可以迅速檢查這些問題,並與團隊合作,看看我們可以將它們修復的速度。我也報告了重大問題,但是直到我回到他們看來之前,我什麼也沒說。諸如Masterwork Embers沒有下降之類的問題,我可以迅速引起團隊的注意,我們可以解決。我認為最好盡快解決我能盡快解決的問題,而不是什麼都沒有。另外,我盡量避免說“感謝您的反饋,我將與團隊分享”,以回复帖子?

贓物?我所能做的就是指出工作室領導力在渠道上的股份。他們非常了解有關戰利品的所有對話,當他們有更多細節可分享時,他們會的。

現在,有關EA幫助推文有關QuickPlay。我們索要此信息的原因是要幫助我們追踪玩家在一個位置中經歷的剩餘問題,並在遇到問題時對他們所做的事情進行更多細節。擁有所有這些信息可以幫助團隊更快地跟踪錯誤,這意味著它們更有可能在下一個更新中修復,這意味著它們可以更快地轉到補丁的其他部分(其他錯誤,內容等)。

對補丁說明機密 -

我之前說過,但是補丁說明中沒有任何隱藏。事實是補丁音符在更新過程中播出,我會盡一切努力確保它們的準確性,但是有時一切移動的零件都會順利進行。我寧願將補丁說明放在一起,即使他們缺少幾件事,而不是做一個只有“各種錯誤修復和改進”的通用內容。我將與團隊合作以更好地獲得此過程,但是我們仍然可能會不時錯過一些東西,尤其是如果這是在此過程後期添加到更新中的事情時。即使我們知道社區不喜歡的東西,我們也永遠不會在補丁說明中隱藏或更改補丁說明。而且,如果我們確實提出了社區不喜歡的東西,我們將盡力解釋為什麼要進行特定的更改。

不從以前的錯誤中學習 -

我不會在前兩個點上發表評論,因為我沒有在仙女座上工作,而且我知道某些玩家對EA的感覺,但是我想談論您解決我們正在處理反饋的方式。

對於反饋,我們根據玩家告訴我們的內容進行了大量更改。不想每次跑步去鍛煉探險嗎?我們添加了在塔西斯堡(Fort Tarsis)啟動任何地方的能力,這是因為球員的反饋。是否想視覺上看到據點的老闆掉落的戰利品?由於播放器反饋而添加。如果您談論的是對戰利品的反饋(我很確定您是),我已經說過團隊正在討論,並且在未來幾天可能會分享更多。我知道每個人都想知道什麼時候,但是我沒有答案。我們不會忽略玩家的任何反饋,有時需要更長的時間,因為需要更長的時間來討論事情。我們不想說我們不能做或提供錯誤的信息。就像乍得·羅伯遜(Chad Robertson)在一條推文中所說的那樣,我們對Loot的位置也不滿意,因此請知道它在我們的優先列表中很高。

丟棄反饋 -

老實說,閱讀這句話有點,因為我從未丟棄反饋。我喜歡這個社區,非常感謝您提出的所有內容,例如反饋,錯誤報告,有趣的帖子(((◕◕༽つ召喚戰利品更新((◕◕༽つ◕◕)以及介於兩者之間的所有內容。我願意就您想看到社區團隊所做的事情的反饋,以使您感到受到歡迎和讚賞。我們進行直播,博客文章(例如銘文寫的),補丁說明,在獲取信息以及更多信息時幫助解決問題。我總是在傾聽並願意進行更改,所以請告訴我們。

缺乏內容 -

我不會因為無法控制的領域而涉足這一點,或者我沒有有關團隊如何解決的確切信息。知道我在所有這些問題上將反饋從社區轉移到團隊中。團隊知道,他們正在做很多工作來解決這些問題。

變壞了好遊戲 -

我要說的是,國歌將留在這裡。我們有很多工作要做,以修復遊戲的某些部分?是的,團隊致力於改進並發布新內容。

結論 -

同樣,我要感謝這個社區的一切。團隊正在聆聽您的所有反饋,以了解您希望如何改善遊戲,或者希望如何以不同的方式與社區互動。我知道玩家希望更快地看到更新,但是這些事情可能需要時間來確保做對了。我們非常感謝這個社區,並期待著幾天,幾週,幾個月和幾年。孤獨,在一起更強壯。

老實說,這是我從社區經理中讀到的任何遊戲的誠實答案之一。非常感謝BioWare直接回答它,而不是依賴於PR填充的報價。

您對整個消息有何看法?您可以接受作為國歌玩家還是進入其他遊戲?