刺客信條應該放下Animus子圖嗎?

圖片來源:Ubisoft

圖片來源:Ubisoft

多虧了日本的環境,各種各樣的遊戲玩法和良好的種族主義,刺客的信條陰影已成為一段時間以來談論的系列作品。儘管抱怨範圍從有效的愚蠢的,陰影看起來可能是一個高質量的條目,使粉絲們進入這個長期運行的特許經營。

Ubisoft沒有計劃停止為該系列的參賽作品,但是公司是否應該考慮完全拉動Animus情節?

最初的刺客信條向粉絲們介紹了Animus,這是一種情節設備,使未來的人們恢復了祖先的激動人心的前世。作為戴斯蒙德·邁爾斯(Desmond Miles),玩家試圖發現過去發現的各種陰謀可能會影響他們的未來。有一段時間,這是一個令人興奮的子圖,它為玩家提供了一個繼續比賽的獨特理由。

然而,戴斯蒙德在該系列的第三個編號入場中被殺,從那以後,Animus的情節一直在lim。

戴斯蒙德(Desmond)去世後,育碧(Ubisoft)在Animus子情節上並沒有做得很好,經常將角色切換並試圖將其與他們選擇的歷史時期聯繫起來。

瓦爾哈拉試圖用這台未來派的機器來逗弄主要的事情,甚至暗示戴斯蒙德仍然可以發揮重要作用,但粉絲們在這個故事情節中一直麻木了。

除非Ubisoft計劃在將來設置AC遊戲,以便我們看到刺客和聖殿騎士之間的現代衝突,否則他們應該考慮完全放棄Animus。刺客信條中的大多數好東西通常發生在那個未來派的垃圾大塊之外。

黑旗,本系列中的第四個編號遊戲可能會重製,成功成為了一次奇妙的海盜冒險,並讓位給了衍生的頭骨和骨頭。 Origins,Odyssey和Valhalla因其開放世界的RPG而受到稱讚,儘管有人認為他們在這些遊戲中增加了太多的填充物。最後,原始遊戲因具有堅實的隱形頭銜而受到讚賞,常常感覺像是繼任者波斯王子

一些粉絲認為,如果沒有Animus,這個系列將不是刺客信條。這些歷史冒險的未來有一定的魅力,幾乎模擬了玩家控制這些角色的感覺。 Animus效果在視覺上也很有趣,在從偽未來的一個普通花花公子轉換為他們較酷的歷史主角時,遊戲玩家一種空靈的感覺。

即使有所有這些,這位作家都感覺就像可以扔掉這種動畫,玩家只會假裝一兩個月後就想念它。什麼時候刺客信條陰影您是否殺死了傻瓜作為巨型武士和運動的忍者,他關心試圖獲得祖先遺產的規範?當然,陰影可以使動畫再次變得更加有趣,並且本文可能會使無效和無效,但是我們懷疑這是發生的。

根據該系列的往績記錄,我們可以通過這種Animus技術獲得有史以來最酷的情節扭曲,這仍然不是可玩的部分。需要製定一個計劃來結束這個故事情節,因為看到它的持續存在真是令人痛苦的觀看。

圖片來源:Ubisoft

再說一次,Ubisoft確實希望將來在某個Animus式的樞紐中訪問刺客的信條遊戲,因此這個情節可能會永遠存在。