在過去的兩個星期中每天玩Monster Hunter Wild,並在80小時時達到HR 120後,我注意到怪物沒有足夠的健康能夠在獵人的屁股踢超過10分鐘的情況下倖存下來。
這令人困惑,因為在我的低級中,我度過了一個愉快的時光,平均狩獵怪物15分鐘。但是,既然我已經得到了更好的裝備並與最終遊戲怪物進行了比賽,那麼戰鬥的持續時間並不長。
這裡發生了什麼?
Capcom需要增加有關Monster健康池的合作縮放,以使其更具挑戰性和有意義。在常規的高級中,通常在40級以上,獵人造成的損害很大,以至於每個狩獵持續9-10分鐘,風險很小。這不一定使遊戲變得瑣碎,但確實破壞了預期的挑戰感。
當您知道怪物即將在9分鐘的標記上死亡時,缺乏刺激,從長遠來看,遊戲單調。當然,當您獨自一人,測試自己的最佳構建時,這很有趣,但是在與另外三個遊戲一起玩並期望更長,更具挑戰性的戰鬥時?荒野並沒有完全實現。
合作縮放是一個問題
健康擴展不如Monster Hunter World和Iceborne的效果,在那裡,Monsters獲得了顯著的HP提升,因為越來越多的球員加入了任務。即使有我的最後遊戲法利利斯或猛烈的brachydios裝備,指導土地上的怪物也通常持續15-20分鐘。當然,諸如Fatalis,Alatreon或Safi'jiva之類的襲擊怪物,其Uber充氣的健康池通常持續30分鐘。
這使Wilds成為一個奇怪的情況。Steam用戶說其縮放系統不如預期的那樣擴展。據報導,當前系統的工作如下:
- 獨奏:100%健康
- 兩名球員:健康163%
- 三名球員:200%健康
- 四名球員:健康234%
這個問題在於四人級的縮放 - 34%只是怪物的健康池的小幅增加。在高級(40級以上)中,獵人可以在不到10分鐘的時間內迅速消滅甚至最終的怪物。幸運的是,這是Capcom可以在未來的標題更新中進行調整。理想情況下,縮放應更接近:
- 獨奏:100%
- 兩個球員:175%
- 三名球員:250%
- 四名球員:325%
這將使戰鬥變得更加平衡。
也就是說,這不一定是一個野外問題,而是清晰的Capcom以這種方式設計了以使狩獵迅速移動的方式。這就是為什麼現在一切都更加精簡的原因。即使在成功進行狩獵之後,玩家也可以立即選擇結束任務。較低的健康擴展似乎是他們計劃的一部分。
但是,Capcom來吧 - 也許這些數字稍微增加了嗎?我們喜歡游戲,我們很樂意狩獵更長的怪物。較低的健康池對於早期排名就可以了,但是在與溫帶猿和溫帶戈爾馬加拉斯的最終比賽中,我們已經談到瞭如何玩家越來越好並在最艱苦的戰鬥中微風。
Capcom可能有計劃使狩獵與即將在4月初預計的即將到來的標題更新1相關。我們可能會看到備受矚目的頂點的回歸 - 擊中更難擊中並擁有更大的健康池的小房子。