Tsushima的幽靈對索尼取得了巨大的成功,像PS4和PC上的熱蛋糕一樣出售獲得未來的電影改編。同樣,儘管遊戲尚未正式出現,但一些粉絲對Ubisoft的讚賞刺客信條陰影,表明這些延誤值得。 Lizardcube還在研究一個外觀很棒的Shinobi遊戲,所以忍者現在很受歡迎。
現在,我們知道這些以忍者為主題的冒險是一個熱門歌曲,我們認為現在是Tenchu重大捲土重來的時候了。鑑於他們在Elden Ring和Dark Souls取得成功,更不用說不斷的Yapper,這一事實應該引起更多的關注Bloodborne重新製作。
最初的Tenchu在PS1上首次亮相,當它出來時呼吸新鮮空氣,讓歌迷沉浸在致命的忍者中。雖然該系列當時並沒有為隱形遊戲設定標準,但它們始終被視為紮實的頭銜並進行了體面的審查。這個系列有一個令人印象深刻的八個參賽作品,儘管到最後一場比賽,Tenchu:Shadow Assassins時,事情就消失了,在Wii和PSP上出現了。
在所有這些遊戲中,粉絲將不得不利用周圍的環境,並試圖在所有敵人中隱身。因為這個系列是M級的,所以有很多血液,這使它吸引了前衛青年。其中一些遊戲還進行了老闆戰鬥,因此玩家也可以在近距離戰鬥中炫耀自己的忍者技能。
不幸的是,這些Tenchu遊戲並沒有打破新的地面,並且很難與更心愛的隱身參賽作品競爭。 Metal Gear Solid對每個入場都會得到嚴重的讚美,這就是為什麼蛇食者很快就會翻拍。同樣,Splinter Cell正在起飛,刺客信條最終將成為首映式隱身系列。
誠然,粉絲們可以說Sekiro:陰影死兩次從技術上講是Tenchu的精神繼任者。像Tenchu一樣,這款遊戲具有大量的隱身,並且在採取行動之前需要耐心。塞基羅(Sekiro)分開的是戰鬥和死亡機制,這與靈魂遊戲更相似,但會招架。
與Sekiro或Dark Souls遊戲不同,我們認為這種忍者復興不應該開放,並在這里和那裡進行一些動作,保持基於水平的隱身冒險。相互聯繫的水平很酷,但球迷們不介意時不時地玩的較小遊戲。他們甚至可以遵循新的殺手游戲,並使玩家可以以多種方式取得成功而沒有那種奇怪的實時服務元素。
如果FromSoftware可以將裝甲的核心從死者帶回,我們認為不可能獲得Tenchu返回。從Sekiro中帶回招架機制將非常酷,而該遊戲更奇妙的敵人。另外,它將給出其他一些工作,而不僅僅是另一個大靈魂般的標題。