
无休止的地牢开发人员返回地下城,经验教训
自从无尽的地下城以来已经有8年了,振幅工作室告诉我们,在无尽的地牢中重返它是一个激情项目。
无尽的地牢是振幅工作室的形成性和特殊体验。对于几乎完全专注于4倍游戏的工作室来说,团队一直想重新审视的野兽是完全不同的野兽。现在,团队终于与无尽的地牢一起获得了机会。最近,除了对游戏的实践早期体验外,我们还与无尽的地牢进行了交谈,领导着返回这种游戏风格并应用自2014年《无尽的地下城》以来学习的课程。
叙事总监杰夫·斯波克(Jeff Spock)和领先的游戏设计师亚瑟·佩德(Arthur Prudent)花了一些时间与我们坐下来,谈论无尽的地牢之后动手预览带有游戏的早期版本。对于振幅团队来说,很高兴终于在这么长时间后回到无尽宇宙的地牢角。不仅如此,该团队一直在弄清楚多年来想如何发展无尽公式的地牢。
也许有趣的是,无尽的地牢是让振幅工作室坐下来的游戏,并弄清楚游戏的时间如何。无尽的地牢在无尽空间和无尽空间的地下城之间的位置2,因此某些概念,人物和派系从那时起就来了。考虑到这一点,一旦团队奠定了到目前为止的一切,无尽的地牢在时间表中的位置变得相当容易。
在整个采访中,我们还谈论了团队学到的课程以及如何将其4倍的经验应用于无尽的地牢,因此请务必查看上面的完整访谈。同时,您可以在Shacknews和GamerHubTVYouTube频道,包括评论,预览,游戏玩法,拆箱以及最新视频游戏,技术和玩具的访谈。
TJ Denzer是一位对游戏占主导地位的游戏的玩家和作家。他在2019年底找到了前往Shacknews名单的方式,此后一直待在高级新闻编辑中。在新闻报道之间,他还尤其参与了直播项目,例如独立游戏独立,ShackNews刺激游戏和ShackNews Dump。你可以到达他[email protected]并在布鲁斯基找到他@johnnychugs。