Max Payne 3预览

Rockstar向我演示Max Payne 3的早期版本时清楚地表明了一件事:这是Max Payne,一直以来。

Rockstar在演示早期建造时明确了一件事Max Payne 3对我来说:这是马克斯·佩恩(Max Payne)。对于粉丝来说,这一定是完全令人放心的。在他的新泽西州雪地公寓里,马克斯在子弹时间里跳下来,纽约市的天际线在后台,很容易想到“麦克斯回来了”。许多人怀疑Rockstar是否可以在没有掌舵的情况下制作Max Payne。但是,更好的问题是:我们是否希望Max首先回到?最初的马克斯·佩恩(Max Payne)于2001年推出时是革命性的,为游戏玩家提供了与其他任何游戏不同的坚韧不拔,黑色的射手。但是,游戏在十年中取得了很多进展,我忍不住认为枪击看起来很过时。当然,有一些现代化尝试。例如,Max现在可以掩盖。还有一个武器轮,灵感来自红死赎回,这使Max可以在三种武器之间迅速切换。如果我说在Slo-Mo中看到Max Dive并没有立即激起怀旧喜悦,我会撒谎。但是我忍不住找到了战斗毫无意义的和重复的战斗。 Rockstar PR表示,Max Payne的设计是为了“玩家可以以精确和风格的方式对每个子弹进行反应或反应,从而使他们有机会享受每个人的射击。”但是我的效果恰恰相反。当敌人受到打击时,没有影响。敌人被解雇时没有任何反应。也许麦克斯的枪充满了小糖果颗粒而不是子弹?诚然,Max Payne 3仍然远离发布。令人失望的是,我对游戏中的游戏的第一局并不是那么轰动,而是whimperper。 Rockstar的实力从未真正成为游戏玩法,公司声称名声是其无可挑剔的演讲。 Max Payne 3继续这一趋势。毫无疑问,该游戏是时尚的 - 即使菜单则以凉爽的氛围而欣赏。詹姆斯·麦卡弗里(James McCaffrey)有很多工作要做。该脚本不乏奇妙的讽刺讽刺和损坏的最大值。是黑色?现在还为时过早。但是,角色无疑是最大的。马克斯·佩恩3(Max Payne 3)是一个相当美好的外观,这要归功于一些出色的艺术指导和出色的动画。物理引擎特别值得注意的是,它鼓励您拍摄炸药,而且通常会破坏爆炸。即使Ragdolls看起来有些荒谬,“最终的杀戮相机”是一种增强功能。最后,由于动态的文字覆盖层以及迈克尔·曼(Michael Mann)的启发摄像头和照明作品,新的图形小说启发的过场动画看起来很性感。一切看起来精彩的。但是真正的问题是,游戏会吗感觉很棒吗?令人不安的是,我看到的感觉像是一个早期的原型 - 不是一款已经从事过多年的游戏,将在六个月内发布。 Rockstar很少感到失望,因此希望进一步的示威将更加令人印象深刻。

安德鲁·元(Andrew Yoon)以前是一名游戏记者,在ShackNews创作内容。