球体、方块和圆锥体如何成为《无主之地》的角色

球体、方块和圆锥体如何成为《无主之地》的角色

在 Gearbox Software 提出《无主之地》角色罗兰、莫迪凯和莉莉丝的外观和个性之前,他们设计了每个职业的基本原型,最初在艺术中表现为木头、锥头和球头。

在 Gearbox Software 提出以下外观和个性之前无主之地角色罗兰、莫迪凯和莉莉丝,他们设计了每个职业的基本原型,每个职业最初在艺术中被表现为木头头、锥头头和球头头。

《无主之地》系列总监马特·阿姆斯特朗和首席角色设计师乔纳森·海明威在 SXSW 上提供了游戏团队早期阶段的幕后花絮。设计师们知道他们想要一个《毁灭战士》风格的射手、一个隐秘的《合金装备》风格的专家和一个詹姆斯·邦德风格的小玩意杀手。每个类别的粗略概念艺术由以 3D 形状作为头部的草图表示。经过一番思考,他们意识到缺少一种游戏风格,最终将砖块添加为坦克类型。

两人还详细介绍了技能树的原始 UI 界面,包括布里克的技能树,其中包含一系列烧杯和静脉输液袋,旨在反映他因药物引起的机器人狂暴能力。然而,这些最终都被取消了,取而代之的是三技能树系统。

要了解《无主之地》设计过程的更多信息,请参阅以下幻灯片:乔斯蒂克

  • 约翰基弗发表了一篇新文章,球体、方块和圆锥体如何成为《无主之地》的角色

    在 Gearbox Software 提出《无主之地》角色罗兰、莫迪凯和莉莉丝的外观和个性之前,他们设计了每个职业的基本原型,最初在艺术中表现为木头、锥头和球头。

    • 不,不,那些是 EA 最初的标志,当时它们很棒……哇我老了

    • 搞定了 kwperley。我也记得那些日子,Staflight 很震撼。