《最终幻想》制作人时田隆今天在纽约展示了相当多的移动设备游戏。作为“Legacy”游戏系列的一部分,每款早期的《最终幻想》游戏都将在 iOS 和 Android 设备上推出——包括《最终幻想 6》。
《最终幻想》制作人时田隆今天在纽约展示了相当多的移动设备游戏。作为“Legacy”游戏系列的一部分,每款早期的《最终幻想》游戏都将在 iOS 和 Android 设备上推出——包括《最终幻想 6》。
就像更新版本一样最终幻想5,即将推出的端口将具有增强的图形功能,更适合现代手机和平板电脑的高清屏幕。此外,它将支持触摸屏控制。
然而,在《最终幻想 6》发布之前,还有另一款“遗产”游戏即将登陆移动设备。最终幻想 4:多年之后是 3D 翻拍版2009年续集到最初的《最终幻想 4》。
Andrew Yoon 此前是一名游戏记者,在 Shacknews 创作内容。
安德鲁尹发表了一篇新文章,《最终幻想 6》即将登陆 iOS 和 Android。
《最终幻想》制作人时田隆今天在纽约展示了相当多的移动设备游戏。作为“Legacy”游戏系列的一部分,每款早期的《最终幻想》游戏都将在 iOS 和 Android 设备上推出——包括《最终幻想 6》。
如果您对主机角色扮演游戏有任何热爱,那么是的,您绝对应该至少购买 6 款。 《FF6》经常位于许多 RPG 列表附近或顶部,甚至包括现代 RPG 列表。它有一个好的故事,好的机制,完善的角色,一个你恨之入骨的恶棍,它让你投入80多个小时来真正征服它。到处都很棒。
它们是 SNES 时代的经典日式角色扮演游戏,因此可能是 iOS 上最好的“真实”游戏之一。
在他们开始采用线性铁路故事讲述游戏之前,《FF6》是西方最接近开放世界风格角色扮演游戏的游戏之一。最重要的是,FF6 的故事仍然是游戏历史上最好的故事之一。
FF6 是最好的日式角色扮演游戏之一。如果您对 JRPG 游戏感兴趣,那么您绝对应该尝试一下。
(线性随机回合战斗,但故事情节杀手)FF6 比任何其他 FF 游戏都有更多的秘密。 (12 也在上面)
有相当多的支线任务和复活节彩蛋。秘密超级老板、地下城、角色等。
毫无疑问,《最终幻想 IV》、《V》和《VI》是日本 RPG 类型的定义。如果您对该类型有任何兴趣或好奇,那么这些游戏都值得研究。 4 可能是第一个有效讲述“大型史诗故事”的日式角色扮演游戏,无论好坏。 V 拥有迄今为止该类型中一些最有趣的游戏玩法,而故事情节则是对前四款游戏的模仿。 《FFVI》是 jrpg 粉丝为捍卫整个类型而指出的游戏。出色的游戏玩法,出色的蒸汽朋克世界,具有当时令人难以置信的艺术和图形,令人难以置信和令人惊讶的故事,以及可能是游戏历史上最好的角色组合。
如果您喜欢其他日式角色扮演游戏,或者至少对它们感到好奇,那么这些游戏值得一玩。如果你是西方 RPG 的铁杆粉丝,或者不会碰 JRPG,《FF6》可能会赢得你的青睐,但可能会很难推销。
《FF6》是有史以来最好的游戏之一。除非你讨厌日式角色扮演游戏,否则这是一款必玩游戏。
到目前为止,我在 FF1、2、3、4 中还没有遇到任何问题。当然,也许有时角色会在我没有告诉他的情况下向后走,但这从来没有影响我的游戏。这些不完全是抽搐游戏。
确切地。
我根本不介意FF游戏中的触摸控制。现在就像......魂斗罗重制版......(尽管在给它一个机会之后,它绝对是围绕触摸控制设计的,我为他们出色的工作鼓掌)没有Moga支持仍然相当蹩脚。
触摸控制在 iPad 上非常好,但在 iPhone 上有点局促。但是,是的,游戏手柄支持会很棒。
?这根本不是一款动作游戏。我真的不认为这会成为问题。
我在 ipad 上购买的第一天(希望他们能让它变得通用,但我没有屏住呼吸)
第一天也在这里,只是希望 Android 版本。快点到达这里。
该死的! :(
我已经玩死这个版本了,我希望他们像FF3和FF4那样更新它!
我其实很高兴他们没有采用 3D。我没想到它增加了任何东西。对我来说,16 位的外观感觉更自然。尤其如此,因为效果和声音不一定要升级以适应 3D。
这不仅仅是更新的图形。升级版本中FF4的默认难度(加上Hard难度的选项)比SNES版本有了巨大的升级。我喜欢你实际上需要使用增益和减益等,而不是仅仅在游戏中自动攻击和翻脸。 FF6值得同样的喜爱和待遇。
此外,如果您想玩原版,也很容易做到。为什么不换一个新版本呢?
如果做得好的话,我会喜欢一个像样的预算重拍6。只要人们不期待“同一个游戏”,它就会做得很好。和7一样..
不太确定我对《6》的 DS 风格 3D 重制版感觉如何。我不希望它不被制作,纽威。
FF6 的多边形重制要做的一件事就是强制制作 FF6 中一些蹩脚的“战斗过场动画”的动画。他们在游戏的前半部分用喜剧元素表现得很好,但是超能力者的发布 天哪,我剧透了一款近 20 年前的游戏在那之后发生的一些重大情节时刻,仅仅让精灵在战斗屏幕上跳跃并软弱地飞过战斗屏幕,所用的时间与播放过场动画所需的时间相同(或更长),这有点削弱了这种体验。
不过,我想我仍然更喜欢高分辨率的精灵版本。我认为多边形版本,就像他们在 FF3 和 4 中所做的那样,会削弱 FF6 的艺术吸引力。
我真的很喜欢玩 FF4 DS。我不喜欢新的增强系统,但战斗和 Boss 战的变化很棒。我已经玩过很多次 SNES、PS1 和 GBA 版本,而 DS 版本在我使用相同的 Boss 战斗策略时让我感到很恼火。这让比赛变得新鲜起来。
就像你说的,这是第一批 FF 游戏之一,增益和减益实际上决定了输赢。
在我看来,Matrix Software 在这些重制版上做得很好。我真的希望史克威尔艾尼克斯能让他们在重制版 5 和 6 中取得成功。
我讨厌 DS 版本的 FFIV,所以把它换了。这实在是太难了。
听着,我很高兴像你这样已经彻底了解这款游戏的人喜欢它,我可以看到你会多么喜欢这种不断增加的挑战。但史克威尔艾尼克斯让所有想在 DS 上第一次玩这款游戏的人都大失所望。可调整的难度设置实施起来并不难,但他们没有这样做,这让我很恼火。
我打算在 iPad 上再试一次,因为我了解到他们在该版本中添加了更简单的模式。希望这次会更容易访问。
FWIW,我也不是 RPG 菜鸟。但 DS 版本似乎是专门为那些已经玩过 FFIV 一百万次的人设计的,我认为这是不公平的排他性。
我确实希望有一个“SNES”难度选项。 ios 版本中有一个简单模式,但我感觉它对你来说太容易了。日本FFIV的难度很高。当您想要挑战时,DS/iOS 版本是很棒的选择。
天啊,那个版本的最终游戏压力很大。其实我很害怕boss战。
也许这将是我最终可以专注足够长的时间来完成的版本。
哈哈,我的手机上的 GBA 模拟器已经玩到一半了。
对我个人来说,这是一个很棒的消息!我最近一直在玩FF。 (atm 在 FF3 中开发我的 99 + 洋葱骑士),我非常想玩下一个 FF6,但不确定要玩哪个版本。 SNES 编辑过(DS 糟糕的音质 + 编辑过) PS1 没有编辑过,但加载时间,以及其他使它不那么好的东西。
所以希望这将是最终版本。 FF6,我什至不需要 EMU 来玩它。
如果原始创作者(坂口、天野、植松等)不参与的话,它不可能是最终版本。
他们正在改变图形,他们可能也在改变音乐,使其听起来更“管弦乐”,而不是 16 位。所以从美学上来说,这将是一款完全不同的游戏。SNES 上的原版令人难以置信,直到今天仍然如此......
...厌倦了他妈的翻拍
我们还有 SNES 版本。如果您不喜欢这个版本,没有人强迫您购买它。有什么大不了的?
是和不是。 GBA 版本拥有最好的翻译,以及其他一些小改进,使游戏更加精美。但视听效果受到了打击。
GBA的分辨率较低,因此游戏会被裁剪。他们还洗掉了调色板,以补偿那些没有背光的游戏。由于GBA声音芯片的性能较差,配乐也被削弱了。
如果你在模拟器上玩游戏,你可以破解 ROM 来修复颜色并恢复原始音轨,尽管你对分辨率无能为力。
希望 iOS 版本能够“不妥协”,因为它们不必受 GBA 的限制。
可悲的是,我怀疑它会得到 FFV 图形“升级”,这使它看起来很糟糕。
考虑到我们这些天在这么小的冲刺中玩(嗯,我确实如此),我有点希望他们能够对游戏进行足够的调整,以提醒我在将游戏搁置一两天后下一步要去哪里。这是我在手机上玩第一部 FF3 重制版时不断遇到的问题。到达沙漠区后我一直忘记下一步该去哪里。我最终不得不下载一个演练,只是为了通读我认为我已经完成的事情。
调整战斗系统以减少磨难——FFVI 是最简单的《最终幻想》游戏之一。除非你真的想要所有的魔力,否则你不需要研磨。我真的希望它们只是意味着游戏结束时的磨难 - 但即便如此,你也不需要为最终的老板那么高。
我敢打赌这将意味着更快的升级或更少的每个咒语的 AP 之类的。上帝保佑,也许他们会做一些事情来让使用 Gau 不再那么麻烦。
接下来移植到PC上怎么样?我听说这个游戏很不错,但我没玩过。
只需拿起 SNES 模拟器即可开始摇滚。 《FF6》的完全可玩性已经有十年左右的时间了。
我很确定我已经为我的手机买了所有 FF,但我还没有玩过一整部......