有趣的是,所谓的“卧铺”游戏如何偷偷溜走您,要么是因为它们通常不吸引主流游戏受众,要么是在另一个游戏全神贯注的时候出现的。我们都看到了我们的相当一部分隐藏的宝石,这些宝石已经设法重新出现并成为最爱,毫无疑问,其中一款是Xbox Live Arcade和PlayStation Network的2012年版本。
该游戏最初是在两年前发行的,这为我们从Cave和其他忠实开发团队等通常看到的通常的侧滚动射击动作提供了有趣的转折。在此过程中,您实际上有时间在您身边。不,从字面上看。
在整个游戏中,您将能够通过击败其中的敌人来赚取额外的几秒钟,然后您可以实际使用它来减慢正在发生的动作。在某些时候,这实际上将变得至关重要,因为敌人向您展示了“子弹地狱”风格的烟花表演的形成,这是躲避它们而不会受到巨大伤害的唯一真正的战术方式。取得太多的命中,您将剩下的几秒钟用完了,令人惊讶的是,您的时间会在身体上延长。
Sine Mora很容易成为PS3/360 ERA迄今为止最具挑战性的射手之一,这主要是因为它的建造方式。您不仅必须与需要一次击败一个阶段的多方面老板打交道(第二阶段结束时的火车最值得注意,因为它包装了大炮比一支海盗船的炮弹更多) 'LL还必须处理舞台本身的设计。一分钟,您正在处理像蠕虫一样的寄生虫,在一个已经有牢固的洞穴的地板和天花板上弹出。接下来,您实际上是在做奴隶-1的事情,并漂浮在堆堆中,以避免从寻求热的激光器中检测到,这些激光器会将您炸成酥脆。
但是,对于那些习惯“子弹地狱”射手的人来说,这肯定是一种挑战。对于那些觉得太难的人,可以调整挑战水平,但是退伍军人会感到宾至如归,在拿起电力图标的同时躲避子弹,并提高分数,以提高自己的分数,并在排行榜上努力。过程。
随着Grasshopper的制造(该工作室在许多古怪的场合与制片人Suda 51合作),另一个有趣的元素被抛入了Sine Mora:奇怪的对话。在游戏过程中,至少可以这么说,您将处理相当多的副驾驶。他们会说当您与大敌人争夺时,这是最可恶的事情,甚至嘲笑您即将死亡。是的,那拼写在那里,不是吗?尽管如此,他们的戏ter是乐趣的一部分,结合了美丽的3D视觉效果(结合2D游戏玩法)和活泼的配乐,它的感觉几乎适合这种类型。
在图形和声音完成的工作与时间控制的创新添加之间,Sine Mora脱颖而出。对于狂热的球员来说,它的挑战水平肯定是欢迎的,而新秀可以进入它而不会感到完全wim。伙计们,这就是为什么这是一个应该获得第二次机会发光的卧铺,尤其是现在,当整个夏天几乎没有任何新游戏。
您现在可以在PC,PlayStation 3,Xbox 360,Vita,iOS和Ouya上获取它。
罗伯特·沃克(Robert Workman)以前是一名在ShackNews创作内容的游戏记者。