Dawnwalker Dev的血液解释了为什么他们针对较小的开放世界。附带任务将影响主要故事

关键要点

  • 与Witcher 3相比,DawnWalker的血液将具有较小的开放世界设计,使玩家可以更好地熟悉游戏的语言环境。
  • 该游戏将结合“叙事沙盒”设计,最大程度地提高玩家代理和选择自由,同时保持高质量的叙事。
  • Dawnwalker血液中的附带任务将影响主要故事情节,类似于Witcher 3的叙事结构。

尽管CD Projekt Red的前员工制作了Dawnwalker的血统,而其创意总监Mateusz Tomaszkiewicz是Witcher 3的前首席任务设计师,但不要指望开发人员Rebel Wolves'New Vampire Action-RPG具有相同的相同开放世界大小,它是设计。

根据Tomaszkiewicz的说法,他们选择了较小的开放世界设计,以便玩家觉得自己实际上知道游戏的位置。

Dawnwalker开放世界的鲜血将比Witcher 3的鲜血小

讲话游戏雷达,Tomaszkiewicz指出:“这是一个开放的世界,但是它要小得多,这使我的经历与这些庞然大物相比有所不同,因为它是不可能真正了解每个角落和裂缝的,因为它是如此之大,所以您有点匆忙通过它。”

托马斯基维奇(Tomaszkiewicz)说:“但是,当世界越来越小,您会更加冷静和放松时,您就可以记住这些地方,感觉更像您实际上知道这个地方。它使您觉得自己更居住。”

即使Dawnwalker世界的鲜血比Witcher 3要小,游戏也不会让人感到史诗,尤其是因为Rebel Wolves在游戏设计方面正在实施他们所谓的“叙事沙盒”。

Tomaszkiewicz在最新问题中解释了这一点PC游戏玩家(通过游戏雷达),指出:“”这是我们允许您(玩家)与之互动的方式。因此,它的核心是最大限度地提高玩家的代理和选择自由,同时提供了我们过去因制作而闻名的高质量叙事。”

设计总监Daniel Sadowski也对此进行了权衡,并解释了开发团队不希望他们的“充满活力”的世界感到“一直在等待玩家,因此DawnWalker中的动作和无所作为都会产生严重的后果。”

Tomaszkiewicz还证实了附带任务或“看似无关紧要的,较小的活动”将以某种方式影响游戏的中央故事情节,这与Witcher 3如何处理其附带内容相似。

作为一个有家人可以照顾的人,还有很多其他现实世界的活动,我不需要面对100小时的RPG和超大的开放世界,这是我耳边的音乐。您不仅通常会在这样的游戏中陷入困境,而且我的注意力跨度太活跃,无法在开放世界中迷失。

本月初,叛军狼还确认他们是针对Dawnwalker的血统大约30-40个小时,这对我来说是一个很好的故事游戏时间。

Dawnwalker的血液尚未发布日期,尽管已确认在PS5,Xbox系列X | S和PC上发布。 Rebel Wolves宣布,我们将在2025年夏季获得第一个正式的游戏外观。