关键要点
- 游戏玩法涉及三名玩家选择名为“夜总会”的角色,以在缩小地图上完成任务,同时击败敌人和老板。
- 新的战斗力学包括特定于角色的最终能力和简化的控制方案,强调了传统运动控制的速度。
- 考虑到有限的夜总会和被动爱好者的性质,人们对游戏的长期吸引力和可重播性引起了人们的关注。
我不能说出一个事实,即FromSoftware的Elden Ring遥不可及我最喜欢的2022年游戏,而它的DLC是Erdtree的Shadow of The Erdtree,是我最喜欢的2024年版本。 :在去年的比赛奖上,我不得不承认,我没有立即出售。必须从八个“英雄”角色中选择的想法,每个角色都具有自己的特殊和“终极”能力,并在不断缩小的地图上进行“跑步”以与老板打架,这根本不是我想要的。下一个Elden Ring标题。
但是,我很幸运地从Bandai Namco获得了PlayStation 5上最近的网络测试的代码。经过三个网络测试课程,总共持续了大约六个小时,我不得不承认我仍然没有出售。只有这次,这不仅仅是关于它是什么的想法,而是要为自己体验。
建立在英雄课上的合作灵魂
作为一场比赛的快速概述,三名球员选择了一个“夜总会”(英雄)进入地图,命中了武器和消耗品的各种兴趣点,战斗敌人/次要的老板,获得符文,升级,升级,继续前进,继续前进到下一个兴趣点和重复的角度,而“夜行者”都在球员周围关闭时,将他们汇合到了第一个(三个)晚上的最后一位老板。那天晚上,老板被击败,第二天开始了,周期重复,直到您到达晚上两个老板。一旦那个老板被击败,您便会进入一个门户,将您带到那个会议的夜总会老板。一旦那个老板被击败,比赛就结束了,球员将在圆桌会议上退回,以做一些我将在稍后讨论的事情。
此预览仅基于网络测试和我在戏剧课程中的经验。我的第一届会议始于Elden Ring的圆桌会议的替代版本。最值得注意的区别是,我能够在外面冒险进入“陪伴地面”,其中设置了一些文本目标,以便玩家在新的控件/战斗中获得轴承。轻度和重型攻击的基本战斗映射到R1和R2按钮,封锁映射到L1,各自的武器,战争的灰烬,映射到L2。通过武器左右,在D-pad周期中。跳跃仍然是X(我拒绝说“交叉”),而Sprint仍然是圆按钮。随着游戏的设计围绕速度,消失的是映射到L3的Crouch按钮,而L3是超级冲刺。
差异不仅在这里结束。正方形仅用于烧瓶陶瓷的眼泪,并且通过按下D-pad上的同时按下四个易消耗槽来使用消耗品。战斗的最大变化是屏幕底部/中心的特殊和终极仪表。每个角色都侧翼,每个角色都做不同的事情。在我的会议上,我能够扮演所有四个可用角色。为了此预览,我将以我播放的顺序列出它们。
为了开始比赛,我接近圆桌会议并开始对接。不幸的是,由于灾难性的第一次测试会话,密码对接被禁用,许多人无法连接。找到与随机的比赛非常快。一旦找到了三个聚会,我就被带到了角色选择屏幕。在基础游戏中,我的第一个玩法是魔术构建,所以我选择了隐居,即魔术用户。
一旦她的终极仪表通过按下三角形和R2就满了(又名法力)。倾斜的角色技能称为魔术鸡尾酒。当敌人被元素击中时 - 魔术,火,圣洁 - 根据元素,会出现彩色戒指。蓝色是魔术,红色是火,黄色是圣洁的。通过握住三角形和L2,隐居将s滴插入元素,并将其存储在符号周围的三个小圆圈之一中。一旦所有三个圆圈都充满了一个元素,按下三角形和L2将再次施放一个较大的咒语,该法术基于存储的三个元素的组合具有不同的效果。例如,如果所有三个圆圈都是基于魔术的,那么隐居将施放一个蓝光,该蓝光将绕过目标,并最终用多个魔术斜线损坏敌人。闪电和火造成了火和闪电的推动力。火与魔术的混合造成了炸弹般的爆炸,如果敌人不完全杀死了他们,则可以将敌人击倒。值得注意的是,每次您启动元素时,它都会恢复一些FP,从而完全有可能永远不会用完。这有助于隐居是我最喜欢扮演的角色。
接下来,我扮演监护人。这四个的“坦克”是《卫报》,有一个盾牌和霍尔伯德,他的能力是旋风作为角色技巧和救赎的翅膀,是他的最终。伴随着旋风,监护人的芽翅翅并进行了鞭子旋转,从而产生了一个短暂的旋风,可以在空中抬起敌人,将它们撞向背部并在此过程中造成伤害。救赎之翼使卫报高高地飞向空中,并以强烈的AOE攻击击落。握住三角形和R2为其他球员提供了防守爱好者。也许我只是没有“得到它”,但是这个角色很容易成为我最不喜欢的角色。我很少看到任何技能都造成的任何重大伤害,而且总的来说,坦率的角色玩得不多。我承认,这是非常“我”的事情,所以请按照您的意愿进行。
我能够扮演的第三个角色是Wylder,他基本上是骑士英雄和一般的“全能”角色。 Wylder的被动能力,第六感,使他可以一次自动躲避一场攻击,使他处于沮丧状态。 Wylders角色技能是爪子的拍摄。在7秒左右的冷却钩上的钩钩,可用于将较小的敌人拉近或将Wylder拉近较大的敌人,包括老板。他的终极是猛烈袭击的股份,这是一个强大的爆炸式爆炸式攻击,诚然,首先,在此上保持距离和时机可能是挑剔的,但是一旦单击,这是一个有趣的举动。 Wylder似乎是一个出色的初学者英雄,能够自动躲避杀戮打击。
最后,我能够扮演公爵夫人。简而言之,公爵夫人是“流氓”。她缺乏权力,她毫不及时地弥补了迅速的努力。她的性格技能RESTAGE是迄今为止在离合器情况下最有用的技能之一,因为它使敌人能够通过产生一种敌人的幻象来重新造成最近的伤害恰到好处,它可以产生很大的不同。例如,您可以将敌人重新造成严重损害,以使敌人的健康栏中的大块两倍。她的终极被称为“结局”,基本上使她和附近的任何英雄都看不见,使他们可以躲避敌人。要么赶紧而不绘制Aggro或重新定位自己以进入关键的背刺。我很容易在网络测试中使用第二个可用的角色。
游戏玩法进行了快节奏的动作
如前所述,就像在Elden Ring适当的情况下一样,杀死敌人会产生符文来升级。每个夜间人员每次在1级开始运行,访问宽限期的站点使您可以使用一个按钮按下升级。由于唯一的屏幕上的“统计数据”是活力,FP和耐力,因此升级为每个级别的每个级别的预定量。瘫痪别无选择。选择是为您和Elden Ring:Nightreign的游戏循环做出的,它将尽快前进,这是游戏中更智能的设计决策之一。
遍历也简化了。由于Torrent不在游戏中,因此他的速度直接通过按L3进行上述超级冲刺而直接传递给英雄。通过双跳和覆盖大多数表面和壁架的大多数表面可以简化攀爬。
世界各地都有箱子,其中包含随机战利品,这要么是武器或被动爱好者。通常,这些将比您已经携带的要好,因此不需要太多时间才能选择。您可以使用该武器是否可以继续前进。消耗品通常在从内部发光的板条箱中找到。这些可以是弹丸,例如预先制作的破裂的锅,投掷刀子,或中和上和衬衫以治愈状态疾病,肉类以及提供暂时的爱好者,并给施加油脂以适用于武器,以增加元素损坏。如前所述,只有四个插槽可用,因此请明智地选择。很快,但明智地。
还有一些教堂,有额外的烧瓶指控值得尽快寻求。
当英雄倒下时,帮助他们的唯一方法是击中他们,这将大块从他们上方的仪表中夺走。在每个连续的时间里,英雄都被击落了另一个紫色仪表上方,他们需要耗尽,然后盟友能够重新站起来并重新打架。这是公爵夫人,尤其是隐居是最有用的地方。公爵夫人的速度允许快速打击,而隐居可以锁定队友并从远处抬起他们,使您摆脱困境。如果没有及时提高队友,则队友在复火时失去了一个水平。
一旦比赛的夜书被击倒,只要宝石装备,玩家就会将选择一种永久的被动增益的一颗宝石选择。它们是颜色编码的,每个夜总会都有三个宝石老虎机的组合。我有一种感觉,因为一些可用的宝石与测试中的可用插槽不同,但有明确的迹象表明宝石是针对特定英雄的。
还可以在比赛结束时选择一种货币,但是在网络测试时,圆桌会议上没有商家可以花钱。
如果您与知道自己在做什么的人相匹配,Elden Ring Nightreign可能会很有趣。知道如何很好地利用自己选择的英雄的人,请注意队友,以防他们需要rezz绕,并注意夜行者圈子。不幸的是,在我的会议期间,这太普遍了,无法与之相反,包括那些在事情没有走时断开连接的球员。虽然成功的跑步相对较短,但如果成功的话,每次大约四十分钟,与朋友一起玩似乎至关重要。至少在网络测试中,Pinging仅用于标记地图上的航路点。我没有看到其他可以用来与队友静静交流的东西。在大多数情况下,意味着聊天将非常重要。与随机的对接似乎是一场杂乱无章的人。
我有另一个问题,也是最大的问题是,我看不到这个游戏有腿。由于被动抛光是唯一从比赛到比赛的唯一一件事,我可以看到,一旦击败了基础比赛之夜,除了最顽固的球迷外,除了最顽固的球迷外,还可以继续打出。当然,这将取决于游戏内货币和发出后支持的购买。但是,随着DLC的宣布,我看不到免费的时间和资源提供免费更新。
当我参加第二次可用测试课程时,我已经与至少一名球员合作,他们知道最佳效果的最佳途径。在基础比赛中只有八个副手,我可以看到这很快就变老了,因为进步并不是真正的进步。最终,而且最明显的是,无论如何,无论如何,我没有那种不打算在不玩时回到那里的冲动。就我的fromSoftware标题而言,这对我来说是全新的体验。我觉得我已经足够了。我仍然会为完整的游戏带来一杆,因为有很有趣的事情,但是到目前为止,我玩过的一切都接近玩Elden Ring的刺激和乐趣。是的,我知道这是另一种类型的游戏,但是事实仍然是FromSoftware选择使用Elden Ring品牌和肖像画,因此比较是不可避免且有效的。
我想我们所有人都会在2025年5月30日发现Elden Ring:Nightreign在PS5,Xbox系列X | S和PC上发行时。