多亏了日本的环境,各种各样的游戏玩法和良好的种族主义,刺客的信条阴影已成为一段时间以来谈论的系列作品。尽管抱怨范围从有效的到愚蠢的,阴影看起来可能是一个高质量的条目,使粉丝们进入这个长期运行的特许经营。
Ubisoft没有计划停止为该系列的参赛作品,但是公司是否应该考虑完全拉动Animus情节?
最初的刺客信条向粉丝们介绍了Animus,这是一种情节设备,使未来的人们恢复了祖先的激动人心的前世。作为戴斯蒙德·迈尔斯(Desmond Miles),玩家试图发现过去发现的各种阴谋可能会影响他们的未来。有一段时间,这是一个令人兴奋的子图,它为玩家提供了一个继续比赛的独特理由。
然而,戴斯蒙德在该系列的第三个编号入场中被杀,从那以后,Animus的情节一直在lim。
戴斯蒙德(Desmond)去世后,育碧(Ubisoft)在Animus子情节上并没有做得很好,经常将角色切换并试图将其与他们选择的历史时期联系起来。
像瓦尔哈拉试图用这台未来派的机器来逗弄主要的事情,甚至暗示戴斯蒙德仍然可以发挥重要作用,但粉丝们在这个故事情节中一直麻木了。
除非Ubisoft计划在将来设置AC游戏,以便我们看到刺客和圣殿骑士之间的现代冲突,否则他们应该考虑完全放弃Animus。刺客信条中的大多数好东西通常发生在那个未来派的垃圾大块之外。
黑旗,本系列中的第四个编号游戏可能会重制,成功成为了一次奇妙的海盗冒险,并让位给了衍生的头骨和骨头。 Origins,Odyssey和Valhalla因其开放世界的RPG而受到称赞,尽管有人认为他们在这些游戏中增加了太多的填充物。最后,原始游戏因具有坚实的隐形头衔而受到赞赏,常常感觉像是继任者波斯王子。
一些粉丝认为,如果没有Animus,这个系列将不是刺客信条。这些历史冒险的未来有一定的魅力,几乎模拟了玩家控制这些角色的感觉。 Animus效果在视觉上也很有趣,在从伪未来的一个普通花花公子转换为他们较酷的历史主角时,游戏玩家一种空灵的感觉。
即使有所有这些,这位作家都感觉就像可以扔掉这种动画,玩家只会假装一两个月后就想念它。什么时候刺客信条阴影您是否杀死了傻瓜作为巨型武士和运动的忍者,他关心试图获得祖先遗产的规范?当然,阴影可以使动画再次变得更加有趣,并且本文可能会使无效和无效,但是我们怀疑这是发生的。
根据该系列的往绩记录,我们可以通过这种Animus技术获得有史以来最酷的情节扭曲,这仍然不是可玩的部分。需要制定一个计划来结束这个故事情节,因为看到它的持续存在真是令人痛苦的观看。
再说一次,Ubisoft确实希望将来在某个Animus式的枢纽中访问刺客的信条游戏,因此这个情节可能会永远存在。