Monster Hunter Wilds的怪物死得太快了,这是一个问题

信用:Capcom

信用:Capcom

在过去的两个星期中每天玩Monster Hunter Wild,并在80小时时达到HR 120后,我注意到怪物没有足够的健康能够在猎人的屁股踢超过10分钟的情况下幸存下来。

这令人困惑,因为在我的低级中,我度过了一个愉快的时光,平均狩猎怪物15分钟。但是,既然我已经得到了更好的装备并与最终游戏怪物进行了比赛,那么战斗的持续时间并不长。

这里发生了什么?

Capcom需要增加有关Monster健康池的合作缩放,以使其更具挑战性和有意义。在常规的高级中,通常在40级以上,猎人造成的损害很大,以至于每个狩猎持续9-10分钟,风险很小。这不一定使游戏变得琐碎,但确实破坏了预期的挑战感。

当您知道怪物即将在9分钟的标记上死亡时,缺乏刺激,从长远来看,游戏单调。当然,当您独自一人,测试自己的最佳构建时,这很有趣,但是在与另外三个游戏一起玩并期望更长,更具挑战性的战斗时?荒野并没有完全实现。

信用:Capcom
黑色的火焰。

合作缩放是一个问题

健康扩展不如Monster Hunter World和Iceborne的效果,在那里,Monsters获得了显着的HP提升,因为越来越多的球员加入了任务。即使有我的最后游戏法利利斯或猛烈的brachydios装备,指导土地上的怪物也通常持续15-20分钟。当然,诸如Fatalis,Alatreon或Safi'jiva之类的袭击怪物,其Uber充气的健康池通常持续30分钟。

这使Wilds成为一个奇怪的情况。Steam用户说其缩放系统不如预期的那样扩展。据报道,当前系统的工作如下:

  • 独奏:100%健康
  • 两名球员:健康163%
  • 三名球员:200%健康
  • 四名球员:健康234%

这个问题在于四人级的缩放 - 34%只是怪物的健康池的小幅增加。在高级(40级以上)中,猎人可以在不到10分钟的时间内迅速消灭甚至最终的怪物。幸运的是,这是Capcom可以在未来的标题更新中进行调整。理想情况下,缩放应更接近:

  • 独奏:100%
  • 两个球员:175%
  • 三名球员:250%
  • 四名球员:325%

这将使战斗变得更加平衡。

也就是说,这不一定是一个野外问题,而是清晰的Capcom以这种方式设计了以使狩猎迅速移动的方式。这就是为什么现在一切都更加精简的原因。即使在成功进行狩猎之后,玩家也可以立即选择结束任务。较低的健康扩展似乎是他们计划的一部分。

信用:Capcom
雷伊·杜(Rey dau)与阿克维尔德(Arkveld)

但是,Capcom来吧 - 也许这些数字稍微增加了吗?我们喜欢游戏,我们很乐意狩猎更长的怪物。较低的健康池对于早期排名就可以了,但是在与温带猿和温带戈尔马加拉斯的最终比赛中,我们已经谈到了如何玩家越来越好并在最艰苦的战斗中微风。

Capcom可能有计划使狩猎与即将在4月初预计的即将到来的标题更新1相关。我们可能会看到备受瞩目的顶点的回归 - 击中更难击中并拥有更大的健康池的小房子。

要获得更多怪物猎人野生,请查看我们的初学者的高级指南这里。